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java - 이 경우 클래스를 디자인하는 방법 디자인 패턴이 있습니까?

하드웨어 장치를 통과하는 일종의 데이터는 특별한 형식을 사용합니다. 첫 번째 부분은 ID이고 마지막 부분은 데이터입니다.

이전 단락은 A, B, C 등 어떤 유형의 데이터인지 나타냅니다.

이전 유형에 따르면 뒤에서 특정 숫자를 취합니다. 예를 들어 A 유형의 경우 1~3자리의 데이터가 필요하고, B 유형의 경우 20번째와 22번째 숫자가 필요합니다.

이제 디자인할 때 카테고리 a와 b만 허용하면 됩니다. 하지만 앞으로는 카테고리 c, 카테고리 d 등을 허용하려는 경우 데이터에 대한 작업도 달라집니다. 카테고리 A는 1~3자리를 곱해야 합니다. 2. 카테고리 B의 20번째 자리에 1을 더하면 22번째 자리는 그대로 유지됩니다. z

문제는 향후 확장을 촉진하기 위해 어떻게 설계해야 하느냐는 것입니다. 예를 들어 코드를 다시 작성하지 않고 클래스 d를 지원하고 싶습니다....

曾经蜡笔没有小新曾经蜡笔没有小新2704일 전875

모든 응답(5)나는 대답할 것이다

  • 三叔

    三叔2017-06-17 09:17:50

    복잡하다면 전략 패턴을 사용하세요. 복잡하지 않다면 직접 OO 상속을 사용하세요. 다양한 유형의 메시지가 다양한 하위 클래스에서 처리됩니다.

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  • 某草草

    某草草2017-06-17 09:17:50

    데이터 프로토콜 형식은 잘 정의되어야 합니다. 예를 들어 높은 3자리 숫자는 유형을 나타내고, 중간 2자리 숫자는 프로토콜 버전을 나타내고, 마지막 숫자는 데이터를 나타냅니다.
    프로토콜이 규정된 후 템플릿 방식으로 처리되며, 특정 분석은 하위 클래스에, 일반 분석은 상위 클래스에 배치됩니다.
    이렇게 하면 확장할 때 원래 코드를 변경할 필요가 없고 새로운 구현만 작성하면 됩니다.

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  • 伊谢尔伦

    伊谢尔伦2017-06-17 09:17:50

    디자인 패턴을 전혀 사용할 필요가 없으며 전통적인 상속만으로 충분하며 각 하위 클래스는 서로 다른 분야를 차지할 수 있습니다.

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  • 大家讲道理

    大家讲道理2017-06-17 09:17:50

    꼭 디자인 패턴을 사용해야 한다면 전략 패턴

    을 고려해 보세요.

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  • 三叔

    三叔2017-06-17 09:17:50

    또한 후속 사용자를 판단해야 합니다. 팩토리 모드, 전략 모드, 에이전트 모드는 모두 확장 요구 사항을 충족할 수 있습니다. 사실 중요한 것은 6가지 원칙에 따라 디자인할 필요가 없습니다. 특정 모드 필요에 따라 코드는 천천히 진화하고 결국에는 자연스럽게 특정 패턴을 따르거나 여러 패턴의 조합이 될 수 있습니다.

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