Alibaba YUNOTV 플랫폼에 적응하는 방법
YUNOS TV 유형 및 구성
우리는 개발자가 적응할 수 있도록 가장 많은 참조 터미널 매개변수를 제공합니다.
현재 YUNOS TV 애플리케이션 센터는 주로 MagicBox 1, MagicBox1S, MagicBox1S pro, MagicBox1S+(또는 2C) 및 MagicBox2 장치에서 실행됩니다. 다음은 이러한 장치의 특정 구성 매개변수입니다.
참고: YunOS 얼라이언스 박스와 일체형 머신에는 많은 모델이 있으며 구성 매개변수는 치수를 정렬한 후 추가됩니다.
YUNOS TV 디스플레이 매개변수
기기 유형에 따라 개발자의 애플리케이션이 각 기기에서 정상적으로 표시될 수 있도록 디스플레이 매개변수가 다릅니다. , 각 플랫폼의 경험은 일관되게 유지됩니다. 개발자는 다양한 크기의 애플리케이션에 적응할 수 있어야 합니다. "대형 화면에 맞게 레이아웃 최적화"를 참조하세요.
Type
Parameters
| 화면 크기
sw720p |
화면 픽셀 밀도 | mdpi |
방향 | landscape |
가로세로 비율 | long |
# 🎜 🎜#
YUNOS TV 애플리케이션 UI 사양 YUN OS에서 개발된 애플리케이션에는 글꼴 및 컨트롤과 같은 UI 측면이 있습니다. 표준 사양에 따라 개발자는 이 사양에 따라 자체 애플리케이션을 조정하거나 개발할 수 있습니다.
# 🎜 🎜#
원격 제어, 핸들 및 기타 주변 장치 키 값#🎜🎜 #TV 애플리케이션이나 게임은 적응 과정에서 리모컨의 키 값을 적응해야 합니다. 컨트롤러와 같은 다른 주변 장치의 키 값을 적응할지 여부를 선택할 수 있으며, 모든 작동이 원활하게 작동하는지 확인할 수 있습니다. 리모콘을 사용하여 신청을 완료할 수 있습니다. Linux와 Android 키-값은 키-값 적응을 위한 두 가지 표준입니다. Linux 키-값 적응을 우선시하고 Android와 호환되는 것이 좋습니다. 특정 주변 장치 적응 및 액세스를 위해 주변 장치 SDK
#을 다운로드할 수 있습니다. 🎜🎜#Linux키 값 Android | 키 값# ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 🎜 🎜#KEY_LEFT(105) KEYCODE_DPAD_LEFT | 방향 왼쪽 키 # 🎜 🎜# | KEY_UP (103) KEYCODE_DPAD_UP | #🎜 🎜##键#🎜🎜 🎜🎜 🎜🎜#🎜🎜 ## 🎜🎜 ## 🎜🎜 ## 🎜🎜 ## 🎜🎜#Key_rit (106)#🎜🎜 ## 🎜🎜 ## 🎜 🎜🎜🎜# KEYCODE_DPAD_RIGHT | 방향 오른쪽 키 | KEY_DOWN(108) # 🎜 🎜 # | KEYCODE_DPAD_DOWN | 방향 아래쪽 키#🎜 🎜 # # 🎜🎜# | KEY_MENU (139) KEYCODE_MENU | 메뉴 키# 🎜🎜 에디토리얼 🎜# # ### 主#홈페이지 키#🎜🎜 ## 🎜🎜 ## 🎜🎜 ## 🎜🎜 ## 🎜🎜#Key_esc (001)#🎜🎜 ## 🎜🎜 ##### 🎜🎜#KEYCODE_BACK#🎜 🎜# | 뒤로 키 | KEY_ ENTER(028) # 🎜🎜# | KEYCODE_DPAD_CENTER | 키 확인#🎜🎜 ##🎜🎜 ## 🎜🎜# KEY_VOLUMEUP(115) | KEYCODE_VOLUME_UP(24) | 볼륨 키 높이기 | KEY_VOLUMEDOWN(114) #🎜 🎜 # | KEYCODE_VOLUME_DOWN(25) | 볼륨 키 다운 | # 🎜 🎜#BTN_A (0x130) | KEYCODE_BUTTON_A | 게임 A 버튼 키# 🎜🎜 # | BTN_B (0x131)KEYCODE_BUTTON_B | # 🎜🎜# 게임 B 버튼 키 | | BTN_X (0x133) #🎜 🎜#KEYCODE_BUTTON_X | 게임 🎜🎜 #BTN_Y(0x134) | #🎜 🎜#KEYCODE_BUTTON_Y#🎜 🎜#게임 Y 버튼 키 | #🎜 🎜# BTN_TL(0x136) | KEYCODE_BUTTON_L1 | # 🎜🎜## 🎜🎜#游戏L1 버튼키# 🎜🎜##🎜 🎜# | BTN_TL2(0x138) #🎜 🎜 #KEYCODE_BUTTON_L2 | 游戏L2 버튼 키#🎜🎜 에디토리얼 🎜🎜# 游戏R1 버튼 키 | #🎜 🎜## 🎜🎜#BTN_TR2(0x139) | #🎜🎜 ##🎜 🎜# KEYCODE_BUTTON_R2 GameR2 키코드 TON_SELECT#🎜🎜 # | 게임 선택 버튼 키#🎜 🎜# | BTN_START (0x13b) | # 🎜🎜# KEYCODE_BUTTON_START# 🎜🎜## 🎜🎜# 游戏시작 버튼 키 | #🎜 🎜##🎜 🎜# BTN_THUMBL(0x13d) #🎜🎜 ##🎜🎜 # | KEYCODE_BUTTON_THUMBL | 왼쪽 엄지 버튼 #🎜 🎜#BTN_THUMBR (0x13e) | KEYCODE_BUTTON_THUMBR#🎜 🎜# | # 🎜🎜#오른쪽 엄지 버튼 #🎜🎜 # |
애플리케이션 사양
애플리케이션 사양: 애플리케이션의 버전 번호 버전 코드 형식: 210AABBBCC, 버전 번호는 10자리를 초과할 수 없습니다. 첫 번째 문단 210이 접두어입니다. 5자리 AABBB는 버전 번호를 나타내는 데 사용됩니다. 예를 들어 1.7은 01007로 표시될 수 있고, 2.0.0은 02000으로 표시될 수 있습니다. 100개의 부 버전 번호는 각 CC 버전에 예약되어 있으며 버그 수정 및 부 기능 업그레이드에 사용됩니다.
아이콘 사양: TV 신청 센터에서는 현재 두 가지 이미지 사양을 사용하고 있는데 버전 2.5 이하와 버전 2.6 이상으로 나누어져 있습니다. 각색 시 두 가지 서로 다른 차트 사양을 제작해야 합니다.
버전 2.5 이하의 앱 센터 아이콘은 340x460 크기의 이미지를 사용하고 있으며, 이미지 제작 시 340x328(시작점에서 50px) 영역에 이미지의 시각적 초점을 맞춰야 하며, 하단의 340x112 영역은 텍스트 마스크 영역입니다. 이 영역에는 복잡한 그래픽이나 중요한 정보를 포함하지 마십시오.
버전 2.6 이상의 응용 프로그램 센터 아이콘은 340x340 크기의 이미지를 사용하므로 이미지 제작 시 256x256 영역에 이미지의 시각적 초점을 맞춰야 합니다. 아이콘에 텍스트나 자막을 추가하지 마세요.
|