선물 패키지 수신 인터페이스
포인트몰 소개 : 포인트몰은 누적 사용자 200만명, 누적 사용자 7.5W, 누적 사용자 20만명, 매 6K~10,000명 신규 추가되는 포인트몰입니다. 전자제품을 망라하는 300가지 이상의 제품 종류 디지털, 가정생활, 게임 주변기기, 장난감 모형 등 다양한 분야 #
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선물 패키지 세부 정보 페이지:#🎜 🎜#
1. 게임 홍보의 황금기, 선물 패키지에 복지 하이라이트가 담겨 있으니 공개 홍보 자료를 먼저 신청해야 할 이유와 기회가 더 많아졌습니다
#🎜 🎜##🎜 🎜#2. 포인트몰은 하루에 uv2w+를 본격적으로 홍보하고 있으며, 한 달에 소비할 수 있는 선물 팩 수는 1w-2w이며, 지속적으로 2000명 이상의 사용자를 게임으로 유도할 수 있습니다. 매일. 포인트 교환에 성공한 사용자는 바로 게임에 참여할 수 있습니다!
일반 게임에 적용되는 포인트 금액은 다음과 같습니다.
#🎜🎜 ##🎜 🎜#1. 다양한 제품 스타 레벨에는 자체 월별 총 상금 풀이 있으며 TOP 상금이 아닌 상금은 TOP 상금의 1/3을 초과할 수 없습니다
각 사용자의 단일 활동
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단일 이벤트
최대 TOP 상품 수
TOP상 최대수량
| 외로운세대S | 2000 | 8# 🎜🎜 ## 🎜🎜 #24 | 连线S # 🎜🎜##🎜 🎜#200000 | 1500 | 6 | 18 |
인터모달 A | 150000 | 1000 | 6 | 18 |
2. 지난 주 게임의 DAU를 기준으로 위의 모든 데이터는 다음과 같이 보너스를 받을 수 있습니다.
1.5회 | 6,000~30,000 | 1.0회||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6세 미만 ,000 | 0.5배 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
예: DAU가 5,000인 단일 세대 제품은 단일 사용자에게 최대 1,500포인트까지 발급 가능하며, 월 최대 12명에게 발급 가능합니다.
첨부: 선물 패키지가 연결되었으며 재료 요구 사항이 제공되었습니다 1 프로모션 사진 3개, JPG, 690*450, 600*600, 240*156 2. : 150~300 단어 선물 받는 클라이언트 인터페이스 선물 정보 가져오기 인터페이스 인터페이스 설명 : 받기 적용 가능한 선물 팩 목록 독립형 APP에서 앱 내 선물 패키지를 받으려면 이 인터페이스를 호출하여 선물 패키지 코드 목록을 얻으세요. 전제 조건: 로그인 인증 필요 함수 프로토타입: public static void queryGifts(최종 IGetGiftListListener 리스너) 콜백 인터페이스 프로토타입: public static interface IGetGiftListListener { public void onGetGiftListSuccess(List<Gift> list); public void onGetGiftListError(String errMsg); } public static class Gift { private String cpItemId; private Long giftId; private Long status 선물 받기pack 인터페이스 설명:선물을 받고 획득한 선물 팩 코드 ID 목록에서 해당 선물 팩 ID를 가져옵니다 Prere 필수 : 1. 먼저 "선물팩 정보 가져오기" 인터페이스를 통해 구매 가능한 제품의 선물 ID를 가져와야 합니다 2. 로그인 인증 필요 기능 프로토타입 : public static void takeGifts(long giftId, ITakeGiftListener 리스너) 매개변수 설명: giftId 선물을 받을 ID listener 수신 서버에서 반환된 콜백
콜백 인터페이스 프로토타입: public static interface ItakeGiftListener { public void onTakeGiftListSuccess( boolean isSuccess); public void onTakeGiftListError(String errMsg); }
서버측 선물 패키지 인터페이스
🎜🎜# 선물 패키지 정보 가져오기 인터페이스 인터페이스 설명 : 사용자가 다양한 채널을 통해 APP 선물 패키지를 받았을 때, APP이 시작되면 APP 클라이언트/서버가 Shuyu APP 배경을 쿼리할 수 있습니다. . 이 사용자에게 배포해야 할 선물 패키지가 있습니까? 쿼리가 성공하면 레코드 목록이 반환됩니다. 전제 조건: 로그인 인증 필요# 🎜🎜# 기능 프로토타입: http://gateway.6uu. com/coin/query_game_gift_record.action?user_str_id=xxx&app_str_id=xxx&game_item_id=xxx &status=0&ts=xxx&sign=xxx 매개변수 설명: #
선물팩 받기 #🎜 🎜 # 인터페이스 설명: APP가 선물 패키지 배포를 완료한 후 , 디지털 엔터테인먼트 서비스에 알림이 전송되고, 선물 패키지가 성공적으로 활성화되었으며, 다음번에 활성화할 선물 패키지 목록을 요청할 때 선물 패키지가 반환되지 않습니다. 기능 프로토타입: http://gateway.6uu.com/coin /mark_record_as_activated.action?user_str_id=xxx&app_str_id=xxx&app_order_id=xxx&record_id=xxx&ts=xxx&sign=xxx 매개변수 설명: #🎜 🎜## 🎜 🎜## 🎜🎜#
응답 샘플
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