루아 테이블(테이블)
테이블은 숫자, 사전 등과 같은 다양한 데이터 유형을 생성하는 데 도움이 되는 Lua의 데이터 구조입니다.
Lua 테이블은 연관 배열을 사용합니다. 모든 유형의 값을 배열의 인덱스로 사용할 수 있지만 이 값은 nil일 수 없습니다.
Lua 테이블은 고정된 크기가 없으며 필요에 따라 확장할 수 있습니다.
Lua는 또한 테이블을 사용하여 모듈, 패키지 및 객체를 해결합니다. 예를 들어 string.format은 "format"을 사용하여 테이블 문자열을 색인화하는 것을 의미합니다.
테이블(table)의 구축
생성자는 테이블을 생성하고 초기화하는 표현식이다. 테이블은 Lua만의 강력한 기능입니다. 가장 간단한 생성자는 빈 테이블을 생성하는 {}입니다. 배열을 직접 초기화할 수 있습니다:
-- 初始化表 mytable = {} -- 指定值 mytable[1]= "Lua" -- 移除引用 mytable = nil -- lua 垃圾回收会释放内存
테이블 a의 요소를 설정한 다음 a를 b에 할당하면 a와 b가 모두 동일한 메모리를 가리킵니다. a가 nil로 설정된 경우 , 그러면 b는 테이블의 요소에도 액세스할 수 있습니다. a를 가리키는 지정된 변수가 없으면 Lua의 가비지 수집 메커니즘은 해당 메모리를 정리합니다.
다음 예는 위의 설명을 보여줍니다.
-- 简单的 table mytable = {} print("mytable 的类型是 ",type(mytable)) mytable[1]= "Lua" mytable["wow"] = "修改前" print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- alternatetable和mytable的是指同一个 table alternatetable = mytable print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"]) alternatetable["wow"] = "修改后" print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- 释放变量 alternatetable = nil print("alternatetable 是 ", alternatetable) -- mytable 仍然可以访问 print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) mytable = nil print("mytable 是 ", mytable)
위 코드의 실행 결과는 다음과 같습니다.
mytable 的类型是 table mytable 索引为 1 的元素是 Lua mytable 索引为 wow 的元素是 修改前 alternatetable 索引为 1 的元素是 Lua mytable 索引为 wow 的元素是 修改前 mytable 索引为 wow 的元素是 修改后 alternatetable 是 nil mytable 索引为 wow 的元素是 修改后 mytable 是 nil
테이블 작업
이 나열됩니다. 아래 테이블 작업에 일반적으로 사용되는 방법:
일련번호 | 방법 및 목적 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):
| ||||||||||||
2 | table.insert(테이블, [pos,] 값):<🎜>테이블 내 배열 부분은 값이 value인 요소를 삽입할 위치(pos)를 지정합니다. pos 매개변수는 선택사항이며 기본값은 배열 부분의 끝입니다.<🎜> | ||||||||||||
3 | < td>table.maxn(테이블)<🎜>양수 키 값을 갖는 요소가 없는 경우 테이블의 모든 양수 키 값 중 가장 큰 키 값을 지정합니다. , 0이 반환됩니다. (이 방법은 Lua5.2 이후에는 더 이상 존재하지 않습니다. 이 문서에서는 이를 구현하기 위해 사용자 정의 함수를 사용합니다)<🎜>|||||||||||||
table.remove(table [, pos])<🎜>테이블 배열의 pos 위치에 있는 요소를 반환합니다. 후속 요소는 앞으로 이동됩니다. 매개변수는 선택사항이며 기본값은 마지막 요소에서 삭제되는 테이블 길이입니다. <🎜> | |||||||||||||
5 | table.sort(table [, comp])<🎜>주어진 테이블 정렬 오름차순으로. <🎜> |
다음으로 이러한 방법의 예를 살펴보겠습니다.
테이블 연결
concat() 메서드를 사용하여 두 테이블을 연결할 수 있습니다.
fruits = {"banana","orange","apple"} -- 返回 table 连接后的字符串 print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits)) -- 指定连接字符 print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ")) -- 指定索引来连接 table print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))
위 코드를 실행한 결과는 다음과 같습니다.
连接后的字符串 bananaorangeapple 连接后的字符串 banana, orange, apple 连接后的字符串 orange, apple
삽입 및 제거
다음 예에서는 테이블의 삽입 및 제거 작업을 보여줍니다.
fruits = {"banana","orange","apple"} -- 在末尾插入 table.insert(fruits,"mango") print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4]) -- 在索引为 2 的键处插入 table.insert(fruits,2,"grapes") print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2]) print("最后一个元素为 ",fruits[5]) table.remove(fruits) print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])
위 코드를 실행한 결과는 다음과 같습니다.
索引为 4 的元素为 mango 索引为 2 的元素为 grapes 最后一个元素为 mango 移除后最后一个元素为 nil
테이블 정렬
아래 예제에서는 테이블 정렬을 위해 sort() 메서드를 사용하는 방법을 보여줍니다.
fruits = {"banana","orange","apple","grapes"} print("排序前") for k,v in ipairs(fruits) do print(k,v) end table.sort(fruits) print("排序后") for k,v in ipairs(fruits) do print(k,v) end
위 코드를 실행한 결과는 다음과 같습니다.
排序前 1 banana 2 orange 3 apple 4 grapes 排序后 1 apple 2 banana 3 grapes 4 orange
테이블 최대값
table.maxn 이 메소드는 Lua5.2 이후에는 더 이상 존재하지 않으며 이를 구현하기 위해 table_maxn 메소드를 정의합니다.
다음 예에서는 테이블에서 최대값을 얻는 방법을 보여줍니다.
function table_maxn(t) local mn = 0 for k, v in pairs(t) do if mn < k then mn = k end end return mn end tbl = {[1] = "a", [2] = "b", [3] = "c", [26] = "z"} print("tbl 长度 ", #tbl) print("tbl 最大值 ", table_maxn(tbl))
위 코드를 실행한 결과는 다음과 같습니다.
tbl 长度 3 tbl 最大值 26