루아 데이터 유형
Lua는 동적으로 유형을 지정하는 언어입니다. 변수는 유형을 지정할 필요가 없으며 변수에만 값을 할당하면 됩니다. 값은 변수에 저장되거나 인수로 전달되거나 결과로 반환될 수 있습니다.
Lua에는 nil, boolean, number, string, userdata, function, thread 및 table의 8가지 기본 유형이 있습니다.
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
boolean | 包含两个值:false和true。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
type 함수를 사용하여 주어진 변수나 값의 유형을 테스트할 수 있습니다.
print(type("Hello world")) --> string print(type(10.4*3)) --> number print(type(print)) --> function print(type(type)) --> function print(type(true)) --> boolean print(type(nil)) --> nil print(type(type(X))) --> string
nil(null)
nil 유형은 아무것도 없는 유형을 나타냅니다. 유효한 값이면 하나의 값만 가집니다. 예를 들어 할당된 값 없이 변수를 인쇄하면 nil 값이 출력됩니다.
> print(type(a)) nil >
전역 변수 및 테이블의 경우 nil에는 "삭제" 기능도 있습니다. 이는 전역 변수나 테이블을 삭제하는 데 사용됩니다. 변수에 nil 값을 할당하는 것은 다음 코드를 실행하여 알 수 있습니다.
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" } for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end tab1.key1 = nil for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end
boolean(Boolean)
boolean 유형에는 true(true)와 false(false)라는 두 가지 선택적 값만 있고 Lua는 false와 nil을 "false"로 간주하고 나머지는 모두 "true"입니다.
print(type(true)) print(type(false)) print(type(nil)) if false or nil then print("至少有一个是 true") else print("false 和 nil 都为 false!") end
위의 실행 결과 코드는 다음과 같습니다:
$ lua test.lua boolean boolean nil false 和 nil 都为 false!
number(number)
Lua에는 기본적으로 배정밀도(double 정밀도) 유형(기본 유형은 luaconf에서 수정할 수 있음) 하나만 있습니다. h) 다음 쓰기 방식은 숫자 유형으로 간주됩니다. 온라인 인스턴스를 보려면 "인스턴스 실행" 버튼을 누르세요
위 코드 실행 결과:
print(type(2)) print(type(2.2)) print(type(0.2)) print(type(2e+1)) print(type(0.2e-1)) print(type(7.8263692594256e-06))
string(string)
문자열은 큰따옴표 또는 작은따옴표 쌍으로 표현됩니다.
number number number number number number
2개의 대괄호 "[[]]"를 사용하여 문자열의 "블록"을 나타낼 수도 있습니다.
string1 = "this is string1" string2 = 'this is string2'
다음 코드의 실행 결과는 다음과 같습니다.
html = [[ <html> <head></head> <body> <a href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschoolphp中文网</a> </body> </html> ]] print(html)
숫자 문자열에 대해 산술 연산을 수행할 때 Lua는 숫자 문자열을 숫자로 변환하려고 시도합니다.
<html> <head></head> <body> <a href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschoolphp中文网</a> </body> </html>
위 코드에서는 "error" + 1이 실행되고 오류가 보고됩니다. 문자열 연결은 다음과 같이 ..를 사용합니다.
> print("2" + 6) 8.0 > print("2" + "6") 8.0 > print("2 + 6") 2 + 6 > print("-2e2" * "6") -1200.0 > print("error" + 1) stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: in ? >
#을 사용하여 문자열의 길이를 계산하고 앞에 넣습니다.
> print("a" .. 'b') ab > print(157 .. 428) 157428 >
table(table)
Lua에서는 가장 간단한 구성 표현식을 통해 테이블 생성이 완료됩니다. 빈 테이블을 생성하는 데 사용되는 {}입니다. 테이블에 일부 데이터를 추가하고 테이블을 직접 초기화할 수도 있습니다.
> len = "www.w3cschool.cc" > print(#len) 16 > print(#"www.w3cschool.cc") 16 >
Lua의 테이블은 실제로 "연관 배열"이며 배열의 인덱스는 숫자 또는 문자열이 될 수 있습니다.
-- 创建一个空的 table local tbl1 = {} -- 直接初始表 local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
스크립트 실행 결과는 다음과 같습니다.
-- table_test.lua 脚本文件 a = {} a["key"] = "value" key = 10 a[key] = 22 a[key] = a[key] + 11 for k, v in pairs(a) do print(k .. " : " .. v) end
배열의 초기 인덱스로 0을 사용하는 다른 언어의 배열과 달리 Lua 테이블의 기본 초기 인덱스는 일반적으로 1로 시작합니다. .
$ lua table_test.lua key : value 10 : 33
스크립트 실행 결과:
-- table_test2.lua 脚本文件 local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} for key, val in pairs(tbl) do print("Key", key) end
테이블의 길이는 고정되지 않습니다. 새 데이터가 추가되면 초기화되지 않은 테이블의 길이는 모두 자동으로 늘어납니다. 무.
$ lua table_test2.lua Key 1 Key 2 Key 3 Key 4
스크립트 실행 결과는 다음과 같습니다.
-- table_test3.lua 脚本文件 a3 = {} for i = 1, 10 do a3[i] = i end a3["key"] = "val" print(a3["key"]) print(a3["none"])
함수(function)
루아에서 함수는 "일류 값"(First-class value)으로 간주됩니다. 클래스 값)", 함수는 변수에 저장될 수 있습니다:
$ lua table_test3.lua val nil
스크립트 실행 결과:
-- function_test.lua 脚本文件 function factorial1(n) if n == 0 then return 1 else return n * factorial1(n - 1) end end print(factorial1(5)) factorial2 = factorial1 print(factorial2(5))
함수는 매개변수를 통해 익명 함수로 전달될 수 있습니다:
$ lua function_test.lua 120 120
스크립트 실행 결과는 다음과 같습니다.
-- function_test2.lua 脚本文件 function anonymous(tab, fun) for k, v in pairs(tab) do print(fun(k, v)) end end tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" } anonymous(tab, function(key, val) return key .. " = " .. val end)
thread(thread)
Lua에서 가장 중요한 스레드는 코루틴입니다. 이는 스레드와 유사하며 자체 독립 스택, 지역 변수 및 명령 포인터를 가지고 있으며 전역 변수 및 기타 대부분의 항목을 다른 코루틴과 공유할 수 있습니다.
스레드와 코루틴의 차이점: 스레드는 동시에 여러 번 실행될 수 있지만 코루틴은 한 번에 하나만 실행할 수 있으며, 실행 중인 코루틴은 일시 중지된 경우에만 일시 중지됩니다.
userdata(사용자 정의 유형)
userdata는 애플리케이션 또는 C/C++ 언어 라이브러리에서 생성된 유형을 나타내는 데 사용되는 사용자 정의 데이터 유형입니다. 모든 데이터 유형(보통 구조체 및 포인터)의 데이터를 Lua 변수에 넣고 호출합니다.