자바 숫자 클래스
일반적으로 숫자를 사용해야 할 때는 일반적으로 byte, int, long, double 등과 같은 내장 데이터 유형을 사용합니다.
Example
int a = 5000; float b = 13.65; byte c = 0x4a;
그러나 실제 개발 과정에서 우리는 내장된 데이터 유형 대신 객체를 사용해야 하는 상황에 자주 직면합니다. 이 문제를 해결하기 위해 Java 언어는 각 내장 데이터 유형에 해당하는 래퍼 클래스를 제공합니다.
모든 래퍼 클래스(Integer, Long, Byte, Double, Float, Short)는 추상 클래스 Number의 하위 클래스입니다.
컴파일러에서 특별히 지원하는 이러한 종류의 패키징을 박싱(boxing)이라고 하므로 내장 데이터 유형을 객체로 사용하면 컴파일러는 내장 유형을 패키징 클래스로 박싱합니다. 마찬가지로, 컴파일러는 객체를 내장 유형으로 unboxing할 수 있습니다. Number 클래스는 java.lang 패키지에 속합니다.
다음은 Integer 객체를 사용한 예입니다.
public class Test{ public static void main(String args[]){ Integer x = 5; x = x + 10; System.out.println(x); } }
위 예의 컴파일 및 실행 결과는 다음과 같습니다.
15
x에 정수 값을 할당하면 x는 객체이므로 컴파일러는 상자 x로. 그런 다음 x를 추가하기 위해 x를 unboxing합니다.
Number 메서드
다음 표에는 Number 하위 클래스로 구현된 메서드가 나열되어 있습니다.
일련번호 | 방법 및 설명 |
---|---|
1 | xxx값() 숫자 객체를 xxx 데이터형의 값으로 변환하여 반환합니다. |
2 | 비교() 숫자 객체를 매개변수와 비교합니다. |
3 | 같음() 숫자 객체가 매개변수와 같은지 확인합니다. |
4 | valueOf() 지정된 내장 데이터 유형의 숫자 객체를 반환합니다. |
5 | toString() 값을 문자열로 반환합니다. |
6 | parseInt() 문자열을 int 유형으로 구문 분석합니다. |
7 | 복근() 인수의 절대값을 반환합니다. |
8 | ceil() 정수 변수를 왼쪽으로 반올림하고 반환 유형은 double입니다. |
9 | 바닥() 정수 변수를 오른쪽으로 반올림합니다. 반환 유형은 double 유형입니다. |
10 | 린트() 인수에 가장 가까운 정수를 반환합니다. 반환 유형은 double입니다. |
11 | 둥근() 가장 가까운 int 또는 long 값을 반환합니다. |
12 | 분() 두 매개변수의 최소값을 반환합니다. |
13 | 최대() 두 매개변수의 최대값을 반환합니다. |
14 | exp() 매개변수 거듭제곱으로 거듭제곱된 자연수 밑 e를 반환합니다. |
15 | 로그() 인수의 자연 밑의 로그를 반환합니다. |
16 | 파우() 두 번째 매개변수를 거듭제곱한 첫 번째 매개변수를 반환합니다. |
17 | sqrt() 매개변수의 산술 제곱근을 구합니다. |
18 | 죄() 지정된 double 유형 매개변수의 사인 값을 찾습니다. |
19 | cos() 지정된 double 유형 매개변수의 코사인 값을 찾습니다. |
20 | 탄() 지정된 double 유형 매개변수의 탄젠트 값을 찾습니다. |
21 | 아신() 지정된 double 유형 매개변수의 아크사인 값을 찾습니다. |
22 | 아코스() 지정된 double 유형 매개변수의 아크코사인 값을 찾습니다. |
23 | 아탄() 지정된 double 유형 매개변수의 아크탄젠트 값을 찾습니다. |
24 | atan2() 직교 좌표를 극좌표로 변환하고 극좌표의 각도 값을 반환합니다. |
25 | to학위() 매개변수를 각도로 변환합니다. |
26 | toRadians() 각도를 라디안으로 변환합니다. |
27 | 랜덤() 난수를 반환합니다. |