3억개 휴대폰 총격전의 꿈.
"Cross Fire: King of Guns"는 Tencent Games가 제작한 CF 정품 1인칭 슈팅 모바일 게임으로, 국가 수준의 경쟁 모바일 게임으로서 PC 측면의 품질과 게임 플레이를 완벽하게 계승했습니다. , 또한 3 Yi Mouse의 총격전 꿈이 휴대폰으로 확장되어 플레이어가 언제 어디서나 최고의 사격 재미와 경쟁 대결의 즐거움을 경험할 수 있습니다.
【게임 특징】
——세부 사항 승리, 엔진 업그레이드로 최고의 이미지 품질 제공
게임의 그래픽은 최신 PBR 사실적 렌더링 파이프라인, HDR HDR 조명 처리 솔루션 및 ToneMapping 톤을 적용하여 새로운 unity5 엔진으로 생성됩니다. 매핑 기술은 실시간 조명 계산과 동적 조명 및 그림자 효과를 추가하여 캐릭터와 총기를 더욱 세련되게 만들고 특수 효과를 더욱 폭발적으로 만들어 게임 품질을 전반적으로 향상시킵니다. 새로운 엔진 덕분에 아트 리소스는 엔드게임의 고전적인 콘텐츠를 재현할 뿐만 아니라, 더욱 두꺼워진 색상과 더욱 강해진 빛과 그림자의 대비로 사용자에게 친숙함과 친밀감을 선사합니다.
- Biochemical 3.0이 완전히 업그레이드되어 32명이 Chibi에서 전투를 시작했습니다.
CF 모바일 게임 "Ultimate Biochemical"은 PC 게임의 고전적인 "Biochemical Terminator" 게임 플레이를 기반으로 합니다. 최대 32명으로 증가했으며, 진화적인 게임 플레이가 크게 증가했습니다. 사냥꾼과 유령 모두 강화된 공급 상자를 선택하여 강력한 초능력을 잠금 해제하여 더욱 강력한 형태로 강화될 수 있습니다. 이 게임 플레이는 삼국지 테마와 미래 요소를 결합한 새로운 맵 "Battle of Red Cliff"를 사용합니다. 또한 선택할 수 있는 독점 영웅 캐릭터도 있습니다. 생화학 모드를 플레이하고 생화학 수준을 높이면 많은 보상이 여러분을 기다리고 있습니다.
——원작의 본질을 계승하고 고전적인 총격전 경험을 이어갑니다
"Crossfire: Gunfight King"은 세계관, 게임 플레이 모드, 운영 규칙 및 기타 측면에서 원작 게임의 본질을 완벽하게 계승합니다. 여전히 수비수와 잠복자 사이의 투쟁입니다. 폭파 모드, 개인 경쟁 및 팀 경쟁과 같은 고전적인 게임 플레이는 여전히 왼손을 사용하여 플레이어의 움직임을 제어하고 조준 및 사격을 제어합니다. 친숙한 요소를 통해 수억 명의 플레이어가 총격전의 꿈을 모바일 단말기로 완벽하게 확장할 수 있습니다.
——끝없이 혁신적인 게임플레이가 있으며, 생존을 위해 스카이다이빙을 선택할 수 있습니다
마지막 12시간 동안 무인도 훈련, 전술적 공격 및 방어 및 기타 모드가 차례로 켜집니다. PC 게임의 혁신적인 게임플레이와는 다릅니다. , 빠르게 진행되는 전투 경험을 통해 플레이어는 빠르게 시작할 수 있습니다. 지난 12시간 동안 좀비 조류에 맞서 싸우거나, 신비한 섬에서 삶을 개척하거나, 무인도 훈련에서 생존하기 위해 낙하산을 타거나, 흥미진진한 멀티플레이어 경쟁을 경험하든, 다양하고 혁신적인 게임플레이가 여러분을 다른 세계로 안내할 것입니다. .Cross Fire의 세계에는 당신에게 꼭 맞는 다양한 경험이 있습니다.
—— 다양한 도전이 번갈아 가며, 같은 증오심으로 어려움을 이겨낼 수 있습니다
챌린지 모드에서 플레이어는 전장으로 돌아와 더욱 강력한 생화학 괴물과 전쟁 기계를 상대하게 됩니다. 이번에는 플레이어가 두 개의 주먹과 네 개의 손만으로는 상대를 이길 수 없습니다. 팀원과 협력하여 싸우고 협력해야만 적의 강력한 공격을 견딜 수 있습니다. 좀비 열풍을 나란히 물리치고, 20명으로 월드 BOSS와 싸우고, 한 사람을 검문소로 삼아 타워 디펜스를 구축하고, 용감하게 전진하여 타이탄들을 처치하고, 음모를 진압하기 위해 음모에 깊숙이 들어가고, 연옥이 열려 여러분의 도전을 기다리고 있습니다.
——모바일 게임 슈팅의 새로운 혁명, 3D Touch 기능 완벽 지원
"크로스파이어: 총격전의 왕"은 iPhone 6s 및 iPhone 6s Plus에서 최신 3D Touch 기능을 지원하여 모바일 게임 슈팅의 조준 및 슈팅에 혁명을 일으켰습니다. 이 두 차원의 작업은 함께 병합됩니다. 플레이어는 조준 과정에서 누르는 힘을 높여 발사할 수 있으며, 이는 시작하기 위한 임계값을 크게 낮춥니다.
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