요구사항에 부딪혔습니다: 이미지 파일이 있다고 가정하고, 실제 유형은 jpg이고, 누군가가 너무 게으른 나머지 jpg를 직접 복사해서 같은 이름의 png 파일로 저장하면 문제가 없을 것입니다. AS3에서 파일을 읽는 중 휴대폰 C에서 문제가 발생했습니다. - -!
이제 모든 폴더의 파일을 탐색하여 "비정상적인" 파일 형식의 파일을 찾는 프로그램을 작성해야 합니다. 우리의 리소스는 주로 gif, png 및 jpg입니다. 처음에는 인터넷에서 다음과 같은 기사를 찾았습니다. 바이너리 스트림과 파일 헤더를 기반으로 파일 형식 mime-type을 얻은 다음 파일의 바이너리 헤더 정보를 읽어서 얻습니다. 실제 파일 형식입니다. 접미사 이름을 통해 얻은 파일 형식과 비교합니다.
var fd = fs.openSync(new_file_path, 'r');
var buffer = new Buffer(8);
varmineType = mime.lookup(new_file_path);
var fileType = mime.extension(mineType);
fs.readSync(fd, 버퍼, 0, 8, 0);
var newBuf = buffer.slice(0, 4);
var head_1 = newBuf[0].toString(16);
var head_2 = newBuf[1].toString(16);
var head_3 = newBuf[2].toString(16);
var head_4 = newBuf[3].toString(16);
var head_iden = head_1 head_2;
var tempFileType = FILE_TYPE_CONFIG[head_iden];
if (!tempFileType) {
head_iden = head_3;
tempFileType = FILE_TYPE_CONFIG[head_iden];
if (!tempFileType) {
var msg = "파일 유형을 알 수 없음 " new_file_path '-' fileType;
showLog(msg);
계속하세요;
}
}
if (tempFileType != fileType) {
var msg = "Error fileType" new_file_path '-' fileType '|' tempFileType '--올바른 이미지 파일 형식';
로그 표시(msg);
g_errorFileTypArr.push(msg);
}
나중에 노드 이미지 관련 정보를 검색해 보니 이런 글이 있었습니다: node.js 모듈 순위>>(이미지)
그런 다음 "node-imageinfo" 모듈을 필터링하고 테스트용 예제를 작성했습니다(의도적으로 jpg 파일의 접미사를 png로 직접 변경함).
관심이 있으시면 소스 코드를 살펴보세요.
함수 readUInt32(버퍼, 오프셋, bigEndian) {
if (buffer.readUInt32) {
return buffer.readUInt32(offset, bigEndian);
}
var 값;
if (bigEndian) {
if (buffer.readUInt32BE) {
return buffer.readUInt32BE(오프셋);
}
값 = (버퍼[오프셋]
}
그렇지 않으면 {
if (buffer.readUInt32LE) {
return buffer.readUInt32LE(오프셋);
}
값 = 버퍼[오프셋] (버퍼[오프셋 1]
}
반환값;
}
readUInt16(버퍼, 오프셋, bigEndian) 함수 {
if (buffer.readUInt16) {
return buffer.readUInt16(offset, bigEndian);
}
var 값;
if (bigEndian) {
if (buffer.readUInt16BE) {
return buffer.readUInt16BE(오프셋);
}
값 = (버퍼[오프셋]
}
그렇지 않으면 {
if (buffer.readUInt16LE) {
return buffer.readUInt16LE(오프셋);
}
값 = 버퍼[오프셋] (버퍼[오프셋 1]
}
반환값;
}
함수 readBit(버퍼, 오프셋, bitOffset) {
if (bitOffset > 7) {
offset = Math.floor(bitOffset / 8);
bitOffset = bitOffset % 8;
}
var b = 버퍼[오프셋];
if (bitOffset
b >>>= (7 - 비트오프셋);
}
var val = b & 0x01;
값 반환;
}
함수 readBits(buffer, offset, bitOffset, bitLen, signed) {
var 발 = 0;
var neg = false;
if (서명됨) {
if (readBit(buffer, offset, bitOffset) > 0) {
부정 = 사실;
}
비트렌--;
비트 오프셋 ;
}
var 바이트 = [];
for (var i = 0; i
var b = readBit(버퍼, 오프셋, bitOffset i);
if (i>0 && (bitLen - i) % 8 == 0) {
bytes.push(val);
값 = 0;
}
값
발 |= b;
}
bytes.push(val);
val = 새 버퍼(바이트);
val.negative = 부정?true:false;
값 반환;
}
함수 imageInfoPng(버퍼) {
var imageHeader = [0x49, 0x48, 0x44, 0x52],
위치 = 12;
if (!checkSig(buffer, pos, imageHeader)) {
false를 반환합니다.
}
위치 = 4;
반환 {
유형: '이미지',
형식: 'PNG',
mimeType: '이미지/png',
너비: readUInt32(buffer, pos, true),
높이: readUInt32(버퍼, 위치 4, true),
};
}
imageInfoJpg(버퍼) 함수 {
var 위치 = 2,
len = 버퍼.길이,
sizeSig = [0xff, [0xc0, 0xc2]];
while (pos
if (checkSig(buffer, pos, sizeSig)) {
위치 = 5;
반환 {
유형: '이미지',
형식: 'JPG',
mimeType: 'image/jpeg',
너비: readUInt16(버퍼, 위치 2, true),
높이: readUInt16(buffer, pos, true),
};
}
위치 = 2;
var size = readUInt16(buffer, pos, true);
위치 = 크기;
}
}
imageInfoGif(버퍼) 함수 {
var 위치 = 6;
반품 {
유형: '이미지',
형식: 'GIF',
mimeType: '이미지/gif',
너비: readUInt16(버퍼, 위치, 거짓),
높이: readUInt16(버퍼, 위치 2, false),
};
}
imageInfoSwf(버퍼) 함수 {
var 위치 = 8,
비트포스 = 0,
발;
if (버퍼[0] === 0x43) {
시도해보세요 {
// 사용 가능한 zlib가 있으면( npm install zlib ) 압축된 플래시 파일을 읽을 수 있습니다
버퍼 = require('zlib').inflate(buffer.slice(8, 100));
위치 = 0;
}
잡기 (예) {
// 압축된 플래시 파일의 너비/높이를 가져올 수 없습니다... 아직(zlib 필요)
반환 {
유형: '플래시',
형식: 'SWF',
mimeType: 'application/x-shockwave-flash',
너비: null,
높이: null,
}
}
}
var numBits = readBits(buffer, pos, bitPos, 5)[0];
비트포스 = 5;
val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
var xMin = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negative ? -1 : 1);
bitPos = numBits;
val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
var xMax = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negative ? -1 : 1);
bitPos = numBits;
val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
var yMin = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negative ? -1 : 1);
bitPos = numBits;
val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
var yMax = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negative ? -1 : 1);
반품 {
유형: '플래시',
형식: 'SWF',
mimeType: 'application/x-shockwave-flash',
너비: Math.ceil((xMax - xMin) / 20),
높이: Math.ceil((yMax - yMin) / 20),
};
}
checkSig(버퍼, 오프셋, 시그니처) 함수 {
var len = sig.length;
for (var i = 0; i
var b = 버퍼[i 오프셋],
s = 시그[i],
m = 거짓;
if ('number' == typeof s) {
m = s === b;
}
그렇지 않으면 {
for (var k in s) {
var o = s[k];
if (o === b) {
m = 사실;
}
}
}
if (!m) {
false를 반환합니다.
}
}
true를 반환합니다.
}
module.exports = 함수 imageInfo(버퍼, 경로) {
var pngSig = [0x89, 0x50, 0x4e, 0x47, 0x0d, 0x0a, 0x1a, 0x0a];
var jpgSig = [0xff, 0xd8, 0xff];
var gifSig = [0x47, 0x49, 0x46, 0x38, [0x37, 0x39], 0x61];
var swfSig = [[0x46, 0x43], 0x57, 0x53];
if (checkSig(buffer, 0, pngSig)) return imageInfoPng(buffer);
if (checkSig(buffer, 0, jpgSig)) return imageInfoJpg(buffer);
if (checkSig(buffer, 0, gifSig)) return imageInfoGif(buffer);
if (checkSig(buffer, 0, swfSig)) return imageInfoSwf(buffer);
false를 반환합니다.
};

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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