요구사항에 부딪혔습니다: 이미지 파일이 있다고 가정하고, 실제 유형은 jpg이고, 누군가가 너무 게으른 나머지 jpg를 직접 복사해서 같은 이름의 png 파일로 저장하면 문제가 없을 것입니다. AS3에서 파일을 읽는 중 휴대폰 C에서 문제가 발생했습니다. - -!
이제 모든 폴더의 파일을 탐색하여 "비정상적인" 파일 형식의 파일을 찾는 프로그램을 작성해야 합니다. 우리의 리소스는 주로 gif, png 및 jpg입니다. 처음에는 인터넷에서 다음과 같은 기사를 찾았습니다. 바이너리 스트림과 파일 헤더를 기반으로 파일 형식 mime-type을 얻은 다음 파일의 바이너리 헤더 정보를 읽어서 얻습니다. 실제 파일 형식입니다. 접미사 이름을 통해 얻은 파일 형식과 비교합니다.
varmineType = mime.lookup(new_file_path);
var fileType = mime.extension(mineType);
fs.readSync(fd, 버퍼, 0, 8, 0);
var newBuf = buffer.slice(0, 4);
var head_1 = newBuf[0].toString(16);
var head_2 = newBuf[1].toString(16);
var head_3 = newBuf[2].toString(16);
var head_4 = newBuf[3].toString(16);
var head_iden = head_1 head_2;
var tempFileType = FILE_TYPE_CONFIG[head_iden];
if (!tempFileType) {
head_iden = head_3;
tempFileType = FILE_TYPE_CONFIG[head_iden];
if (!tempFileType) {
var msg = "파일 유형을 알 수 없음 " new_file_path '-' fileType;
showLog(msg);
계속하세요;
}
}
if (tempFileType != fileType) {
var msg = "Error fileType" new_file_path '-' fileType '|' tempFileType '--올바른 이미지 파일 형식';
로그 표시(msg);
g_errorFileTypArr.push(msg);
}
나중에 노드 이미지 관련 정보를 검색해 보니 이런 글이 있었습니다: node.js 모듈 순위>>(이미지)
그런 다음 "node-imageinfo" 모듈을 필터링하고 테스트용 예제를 작성했습니다(의도적으로 jpg 파일의 접미사를 png로 직접 변경함).
관심이 있으시면 소스 코드를 살펴보세요.
var 값;
if (bigEndian) {
if (buffer.readUInt32BE) {
return buffer.readUInt32BE(오프셋);
}
값 = (버퍼[오프셋]
}
그렇지 않으면 {
if (buffer.readUInt32LE) {
return buffer.readUInt32LE(오프셋);
}
값 = 버퍼[오프셋] (버퍼[오프셋 1]
}
반환값;
}
readUInt16(버퍼, 오프셋, bigEndian) 함수 {
if (buffer.readUInt16) {
return buffer.readUInt16(offset, bigEndian);
}
var 값;
if (bigEndian) {
if (buffer.readUInt16BE) {
return buffer.readUInt16BE(오프셋);
}
값 = (버퍼[오프셋] << 8) 버퍼[오프셋 1];
}
그렇지 않으면 {
if (buffer.readUInt16LE) {
return buffer.readUInt16LE(오프셋);
}
값 = 버퍼[오프셋] (버퍼[오프셋 1] << 8);
}
반환값;
}
함수 readBit(버퍼, 오프셋, bitOffset) {
if (bitOffset > 7) {
offset = Math.floor(bitOffset / 8);
bitOffset = bitOffset % 8;
}
var b = 버퍼[오프셋];
if (bitOffset < 7) {
b >>< 8) 버퍼[오프셋 1];
}
그렇지 않으면 {
if (buffer.readUInt16LE) {
return buffer.readUInt16LE(오프셋);
}
값 = 버퍼[오프셋] (버퍼[오프셋 1] << 8);
}
반환값;
}
함수 readBit(버퍼, 오프셋, bitOffset) {
if (bitOffset > 7) {
offset = Math.floor(bitOffset / 8);
bitOffset = bitOffset % 8;
}
var b = 버퍼[오프셋];
if (bitOffset < 7) {
b >>
}
var val = b & 0x01;
값 반환;
}
함수 readBits(buffer, offset, bitOffset, bitLen, signed) {
var 발 = 0;
var neg = false;
if (서명됨) {
if (readBit(buffer, offset, bitOffset) > 0) {
부정 = 사실;
}
비트렌--;
비트 오프셋 ;
}
var 바이트 = [];
for (var i = 0; i < bitLen; i ) {
var b = readBit(버퍼, 오프셋, bitOffset i);
if (i>0 && (bitLen - i) % 8 == 0) {
bytes.push(val);
값 = 0;
}
값
발 |= b;
}
bytes.push(val);
val = 새 버퍼(바이트);
val.negative = 부정?true:false;
값 반환;
}
함수 imageInfoPng(버퍼) {
var imageHeader = [0x49, 0x48, 0x44, 0x52],
위치 = 12;
if (!checkSig(buffer, pos, imageHeader)) {
false를 반환합니다.
}
위치 = 4;
반환 {
유형: '이미지',
형식: 'PNG',
mimeType: '이미지/png',
너비: readUInt32(buffer, pos, true),
높이: readUInt32(버퍼, 위치 4, true),
};
}
imageInfoJpg(버퍼) 함수 {
var 위치 = 2,
len = 버퍼.길이,
sizeSig = [0xff, [0xc0, 0xc2]];
while (pos < len) {
if (checkSig(buffer, pos, sizeSig)) {
위치 = 5;
반환 {
유형: '이미지',
형식: 'JPG',
mimeType: 'image/jpeg',
너비: readUInt16(버퍼, 위치 2, true),
높이: readUInt16(buffer, pos, true),
};
}
위치 = 2;
var size = readUInt16(buffer, pos, true);
위치 = 크기;
}
}
imageInfoGif(버퍼) 함수 {
var 위치 = 6;
반품 {
유형: '이미지',
형식: 'GIF',
mimeType: '이미지/gif',
너비: readUInt16(버퍼, 위치, 거짓),
높이: readUInt16(버퍼, 위치 2, false),
};
}
imageInfoSwf(버퍼) 함수 {
var 위치 = 8,
비트포스 = 0,
발;
if (버퍼[0] === 0x43) {
시도해보세요 {
// 사용 가능한 zlib가 있으면( npm install zlib ) 압축된 플래시 파일을 읽을 수 있습니다
버퍼 = require('zlib').inflate(buffer.slice(8, 100));
위치 = 0;
}
잡기 (예) {
// 압축된 플래시 파일의 너비/높이를 가져올 수 없습니다... 아직(zlib 필요)
반환 {
유형: '플래시',
형식: 'SWF',
mimeType: 'application/x-shockwave-flash',
너비: null,
높이: null,
}
}
}
var numBits = readBits(buffer, pos, bitPos, 5)[0];
비트포스 = 5;
val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
var xMin = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negative ? -1 : 1);
bitPos = numBits;
val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
var xMax = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negative ? -1 : 1);
bitPos = numBits;
val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
var yMin = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negative ? -1 : 1);
bitPos = numBits;
val = readBits(buffer, pos, bitPos, numBits, true);
var yMax = (numBits > 9 ? readUInt16(val, 0, true) : val[0]) * (val.negative ? -1 : 1);
반품 {
유형: '플래시',
형식: 'SWF',
mimeType: 'application/x-shockwave-flash',
너비: Math.ceil((xMax - xMin) / 20),
높이: Math.ceil((yMax - yMin) / 20),
};
}
checkSig(버퍼, 오프셋, 시그니처) 함수 {
var len = sig.length;
for (var i = 0; i
var b = 버퍼[i 오프셋],
s = 시그[i],
m = 거짓;
if ('number' == typeof s) {
m = s === b;
}
그렇지 않으면 {
for (var k in s) {
var o = s[k];
if (o === b) {
m = 사실;
}
}
}
if (!m) {
false를 반환합니다.
}
}
true를 반환합니다.
}
module.exports = 함수 imageInfo(버퍼, 경로) {
var pngSig = [0x89, 0x50, 0x4e, 0x47, 0x0d, 0x0a, 0x1a, 0x0a];
var jpgSig = [0xff, 0xd8, 0xff];
var gifSig = [0x47, 0x49, 0x46, 0x38, [0x37, 0x39], 0x61];
var swfSig = [[0x46, 0x43], 0x57, 0x53];
if (checkSig(buffer, 0, pngSig)) return imageInfoPng(buffer);
if (checkSig(buffer, 0, jpgSig)) return imageInfoJpg(buffer);
if (checkSig(buffer, 0, gifSig)) return imageInfoGif(buffer);
if (checkSig(buffer, 0, swfSig)) return imageInfoSwf(buffer);
false를 반환합니다.
};