어댑터 모드 설명
설명: 어댑터 모드는 일반적으로 사용할 인터페이스가 이 애플리케이션이나 시스템에 적합하지 않고 중간 적응 계층 클래스나 개체를 도입해야 할 때 사용됩니다.
시나리오: 휴대폰을 구입한 후 충전 코드에 3구 플러그가 있는데 집에 2구 소켓만 있는 것을 발견했습니다. 어떻게 해야 할까요? 편리함과 어디서든 충전할 수 있으려면 집에서 휴대폰을 충전할 수 있도록 범용 충전 어댑터를 구입해야 합니다. 그렇지 않으면 혼자 두거나 플러그가 있는 곳에 가서 충전해야 합니다. 🎜>
실제 개발 환경에서는 기존 시스템이나 타사 애플리케이션에서 제공하는 인터페이스가 우리가 정의한 인터페이스와 일치하지 않기 때문에 이러한 기존 인터페이스나 타사 인터페이스를 인터페이스 지향 프로그래밍 환경에서 사용할 수 없습니다. 적응 클래스를 사용하여 적응할 클래스를 상속하고, 적응 클래스가 인터페이스를 구현하여 기존 시스템 또는 타사 애플리케이션의 인터페이스를 도입하도록 합니다.이런 방식으로 인터페이스 프로그래밍을 사용하는 경우 이 적응 클래스를 사용하여 기존 시스템이나 타사 애플리케이션의 인터페이스를 간접적으로 호출할 수 있습니다.
Javascript에서는 동적 객체 지향 언어의 어댑터 패턴과 유사한 코드를 구현하려는 경우 상속된 프로토타입 인스턴스를 사용하여 구현할 수 있습니다. 왜냐하면 인터페이스 제약 조건을 기반으로 하기 때문입니다. 인터페이스와 같은 것에서는 인터페이스 계층을 제거하고 인터페이스 구현 클래스 Target을 직접 구현하고 유사한 소스 코드를 시뮬레이션합니다. 소스코드 예시
1. 적용할 클래스 및 인터페이스 방법:
}
Adaptee.prototype.getName = function() {
이 이름을 반환하세요.
}
}
Target.prototype.queryName= function() { 이 이름을 반환하세요.
}
}
Adapte.prototype = 새로운 Adaptee();
Adapte.prototype.queryName = function() {
This.getName();
}
varadapte = new Adapte(); adap.queryName(); //기존 시스템 또는 타사 애플리케이션 인터페이스를 호출합니다.
위 네 번째 단계에서 var local과 varada는 다음과 같이 Java, C# 등 객체지향 언어의 인터페이스 참조 지정과 유사합니다.
}
//인터페이스 참조는
을 가리킵니다. Target local = new RealTarget(); //위 자바스크립트의 Target 구현 클래스입니다
local.queryName();
//어댑터 대상 적응 = new Adapte();
적응.쿼리이름();
어댑터 클래스는 인터페이스와 대상 클래스 인터페이스를 연결하는 중간 계층임을 알 수 있습니다. 이는 필요한 대상이 이미 존재하지만 직접 또는 결합하여 사용할 수 없는 문제를 해결하는 데 사용됩니다. 코드 정의이므로 어댑터 모드를 사용해야 합니다. 어댑터 모드는 변환 모드 및 패키징 모드라고도 합니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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