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웹 프론트엔드JS 튜토리얼Nodejs 연구 노트 NET module_node.js

1, 오프닝 분석

오늘부터 구체적인 모듈 연구에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 이 기사는 이 기사 시리즈의 세 번째 기사입니다. 처음 두 기사는 주로 이론적인 내용입니다.

저도 NodeJS에 대한 기본적인 이해가 있어서 괜찮습니다! ! ! 철이 뜨거울 때 계속해서 NodeJS를 끝까지 수행해 보겠습니다. 더 이상 고민하지 말고 바로 오늘의 주제인 "Net 모듈"로 넘어가겠습니다. 그러면 "Net"을 어떻게 이해해야 할까요?

어떤 용도로 사용되나요? (Net 이 모듈을 사용하면 소켓 서버나 소켓 클라이언트를 만들 수 있습니다. NodeJS 데이터 통신을 위한 가장 기본적인 두 가지 모듈은 Net과 Http입니다. 전자는 Tcp 캡슐화를 기반으로 하고 후자는 본질적으로 Tcp 계층입니다. 그러나 다중 데이터 캡슐화가 이루어졌으므로 이를 프리젠테이션 계층으로 간주합니다.

다음은 NodeJS “http.js”의 소스 코드에 대한 참조입니다.

HttpServer가 Net 클래스를 상속하고 관련 통신 기능을 가지며 더 많은 데이터 캡슐화를 수행하는 것을 그림에서 보는 것은 어렵지 않습니다.

확장된 지식(다음은 "상속"의 소스코드입니다):

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

imports.inherits = 함수(ctor, superCtor) {
ctor.super_ = 슈퍼Ctor;
ctor.prototype = Object.create(superCtor.prototype, {
생성자: {
값: ctor,
열거 가능: false,
            쓰기 가능: true,
구성 가능: true
}
});
};

상속과 재사용을 구현하는 기능입니다.

일반적으로 사용되는 몇 가지 개념을 포함하여 간략한 개요를 제공했습니다. 다음은 개념을 대중화하기 위한 간략한 소개입니다.

(1), TCP/IP------TPC/IP 프로토콜은 전송 계층 프로토콜로, 주로 네트워크에서 데이터가 전송되는 방식을 해결합니다.

(2), 소켓------소켓은 TCP/IP 프로토콜(프로그램 수준)의 캡슐화 및 응용입니다.

(3), Http------HTTP는 주로 데이터 패키징 방법을 해결하는 응용 프로그램 계층 프로토콜입니다.

(4), 7계층 네트워크 모델------물리 계층, 데이터 링크 계층, 네트워크 계층, 전송 계층, 세션 계층, 프리젠테이션 계층 및 애플리케이션 계층.

요약하자면 소켓은 TCP/IP 프로토콜을 캡슐화한 것입니다. 소켓 자체는 프로토콜이 아니라 호출 인터페이스(API)입니다.

이는 만들기, 듣기, 연결, 수락, 보내기, 읽기 및 쓰기 등과 같이 우리가 알고 있는 가장 기본적인 기능 인터페이스 중 일부를 형성합니다.

TCP/IP는 운영체제의 운영 메커니즘과 마찬가지로 프로토콜 스택일 뿐이므로 구체적으로 구현되어야 하며 동시에 외부 운영 인터페이스를 제공해야 합니다.

실제로 전송 계층의 TCP는 네트워크 계층의 IP 프로토콜을 기반으로 하며, 애플리케이션 계층의 HTTP 프로토콜은 전송 계층의 TCP 프로토콜을 기반으로 합니다. 위에서 언급한 것은 단지 TCP 또는 UDP 프로그래밍을 위한 인터페이스를 제공하는 것입니다.

둘, 경험해 보세요

그렇습니다. 개념은 다음과 같습니다. 예는 다음과 같습니다.

1, server.js를 생성하세요

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

var net = require('net') ;
var server = net.createServer(function(c) { // 연결 리스너
console.log("서버가 연결되었습니다") ;
c.on("end", function() {
console.log("서버 연결이 끊어졌습니다.") ;
}) ;
c.write("안녕하세요, 빅베어 !rn") ;
c.pipe(c) ;
}) ;
server.listen(8124, function() { // 청취 리스너
Console.log("서버가 바인딩되었습니다.") ;
}) ;

2, client.js를 생성합니다

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

var net = require('net') ;
var 클라이언트 = net.connect({
포트: 8124
},function(){ // 리스너 연결
console.log("클라이언트가 연결되었습니다") ;
client.write('안녕하세요, 자기야!rn') ;
});
client.on("데이터", 함수(데이터) {
console.log(data.toString()) ;
클라이언트.end() ;
});
client.on("end", function(){
console.log("클라이언트 연결이 끊어졌습니다") ;
}) ;

분석:

서버------net.createServerTCP 서비스를 생성합니다. 이 서비스는 포트 8124에 바인딩(server.listen)됩니다. 서버를 생성하면 콜백 함수

가 표시됩니다.

위 함수를 호출할 때 매개변수를 전달합니다. 이 매개변수도 함수이며 소켓을 허용합니다. 이 함수는 데이터 상호작용을 위한 것입니다.

서버를 맞이하려면 클라이언트가 파이프를 설정해야 합니다. 현재 클라이언트가 서버에 액세스하지 않으면 이 소켓은 존재하지 않습니다.

客户端------net.connect이름에서 알 수 있듯이 첫 번째 매개변수는 개체입니다. 포트는 우리 서버가 수신하는 포트입니다. 호스트 매개변수가 설정되지 않았기 때문입니다. 기본값은 localhost (local) 입니다.

서버에서 소켓은 파이프의 한쪽 끝이고, 클라이언트에서는 클라이언트 자체가 파이프의 한쪽 끝입니다. 여러 클라이언트가 서버에 연결되면 서버는 여러 개의 새 소켓을 생성합니다. 각 소켓은 고객.

실행 결과:

3.사례소개

(1), 다음 코드는 서버가 클라이언트에 텍스트를 출력하여 서버에서 클라이언트로의 단방향 통신을 완료하는 것입니다.

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

// 서버 --> 클라이언트의 단방향 통신
var net = require('net');
var chatServer = net.createServer();
chatServer.on('연결', function(클라이언트) {
client.write('Hi!n'); // 서버는 write() 메소드를 사용하여 클라이언트에 정보를 출력합니다
client.write('안녕!n');
client.end(); // 서버가 세션을 종료합니다
});
chatServer.listen(9000);

텔넷으로 테스트: telnet127.0.0.1:9000

Telnet 실행 후 서비스 포인트에 접속하여 Hi! Bye! 문자를 보내면 즉시 서버 프로그램을 종료하여 접속을 종료합니다.

서버가 클라이언트로부터 정보를 수신하도록 하려면 어떻게 해야 하나요?

server.data 이벤트를 수신하고 연결을 종료하지 않을 수 있습니다(그렇지 않으면 즉시 종료되어 클라이언트로부터 메시지를 받을 수 없습니다).

(2), server.data 이벤트를 수신하고 연결을 종료하지 마세요. 그렇지 않으면 즉시 종료되어 클라이언트로부터 메시지를 받을 수 없습니다.

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

// 전자를 기반으로 Client --> Sever 통신을 구현하여 양방향 통신이 되도록
var net = require('net');
var chatServer = net.createServer(),
clientList = [];
chatServer.on('연결', function(클라이언트) {
// JS는 객체에 속성을 자유롭게 추가할 수 있습니다. 여기서는 어떤 클라이언트(클라이언트의 주소와 포트를 기준으로)를 표시하기 위해 이름이라는 사용자 정의 속성을 추가합니다.
client.name = 클라이언트.remoteAddress ':' 클라이언트.remotePort
client.write('안녕하세요' client.name '!n'); clientList.push(클라이언트)
client.on('data', function(data) {
브로드캐스트(데이터, 클라이언트);//클라이언트로부터 정보를 받습니다
});
});
함수 브로드캐스트(메시지, 클라이언트) {
for(var i=0;i If(클라이언트 !== 클라이언트리스트[i]) {
clientList[i].write(client.name "은 " 메시지를 말합니다.
}  
}
}
chatServer.listen(9000);

위의 코드는 완전히 작동하는 코드인가요? 우리는 고려되지 않은 또 다른 문제가 있다고 말했습니다. 일단 클라이언트가 종료되면 클라이언트는 여전히 null 포인터인 clientList에 유지됩니다.

(3), clientList 처리

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

chatServer.on('연결', function(클라이언트) {
client.name = client.remoteAddress ':' client.remotePort
client.write('안녕하세요' client.name '!n');
clientList.push(클라이언트)
client.on('데이터', function(data) {
방송(데이터, 클라이언트)
})
client.on('end', function() {
ClientList.splice(clientList.indexOf(client), 1); // 배열에서 지정된 요소를 삭제합니다.
})
})

NodeTCPAPI는 클라이언트가 서버와의 연결을 종료할 때 발생하는 종료 이벤트를 제공했습니다.

(4), 방송 최적화

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

함수 브로드캐스트(메시지, 클라이언트) {
var 정리 = []
for(var i=0;i If(클라이언트 !== clientList[i]) {
If(clientList[i].writable) { // 먼저 소켓이 쓰기 가능한지 확인합니다
clientList[i].write(client.name "은 " 메시지를 말합니다)
} 그 밖의 {
          cleanup.push(clientList[i]) // 쓸 수 없는 경우 수집하고 파기합니다. 소멸하기 전에 API 메서드를 사용하여 Socket.destroy()를 사용하여 소멸시켜야 합니다.
clientList[i].destroy()
}
}
} //루프 인덱스가 폐기되는 것을 방지하기 위해 쓰기 루프에서 죽은 노드를 제거합니다.
for(i=0;i clientList.splice(clientList.indexOf(cleanup[i]), 1)
}
}

"end"가 실행되지 않으면 예외가 발생하므로 최적화 작업이 완료됩니다.

(5), NetAPI는 클라이언트 예외를 캡처하기 위한 오류 이벤트도 제공합니다

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

client.on('error', function(e) {
console.log(e);
});

넷, 요약

1. 처음에 관련 개념을 이해하세요

2. Http와 Net 모듈의 관계를 이해하세요

3. 이 글의 예시와 함께 관련 API를 확인하여 연습해보세요

4. 소켓 클라이언트와 서버 간의 통신 아이디어

5. 관심 있으신 분은 채팅방 예시를 개선해 보세요

성명
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