사용자 이벤트 유형의 경우 가장 일반적으로 사용되는 것은 마우스, 키보드, 브라우저입니다.
1. 마우스 이벤트:
마우스 이벤트가 자주 사용됩니다. 다음 예제에서는 다양한 마우스 이벤트를 테스트합니다
함수 핸들(oEvent) {
var disp = document.getElementById("display");
> > if (window.event) oEvent = window.event; //호환성 처리 및 객체 획득
disp.innerHTML = "마우스 이벤트 이름:" oEvent.type "
";
}
window.onload = function() {
var oP = document.getElementById("box");
oP.onmousedown = 처리;
oP.onmouseover = 처리;
oP.onmouseup = 처리;
oP.onmouseout = 처리;
oP.onclick = 핸들;
oP.ondblclick = 핸들;
}
> >
상자 내용물
~
>
마우스 키값 버튼 테스트(비교표 포함)
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oEvent = window.event;
oDiv.innerHTML = oEvent.button //버튼 값 출력
}
document.onmousedown = TestClick;
window.onload = TestClick //아무 키도 누르지 않았는지 테스트
> >
>
2. 키보드 이벤트
키보드 이벤트 종류는 많지 않고, 이벤트 종류는 3가지 뿐입니다.
keydown(키를 누르고 있으면 계속 트리거됨)
키 누르기(키를 누르고 문자가 생성될 때 트리거됩니다. 즉, Shift, Alt, Ctrl 등과 같은 기능 키는 무시됩니다.)
keyup(키를 놓을 때 트리거됨)
키보드 모니터링 예시:
함수 핸들(oEvent) {
If (window.event) oEvent = window.event; // 처리 호환성, 이벤트 객체 획득
var oDiv = document.getElementById("display");
oDiv.innerHTML = oEvent.type " " //이벤트 이름 출력
}
window.onload = function() {
var oTextArea = document.getElementById("textin");
oTextArea.onkeydown = //모든 키보드 이벤트 듣기
oTextArea.onkeyup = 처리;
oTextArea.onkeypress = 핸들;
}
> >
~
>
키보드의 경우 가장 중요한 것은 이벤트 이름이 아니라 어떤 키를 눌렀는지 입니다. IE에는 charCode 속성이 없고 keydown 및 keyup 이벤트가 발생할 때만 keyCode가 표준 DOM 키코드와 동일하므로
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keyCode를 사용하지 않는 이유는 출력 문자가 아닌 키보드 키를 나타내기 때문입니다. 따라서 "a"와 "A"를 출력할 때 키코드는 동일하며, 문자코드로 구분됩니다.예: 키보드 이벤트 관련 속성:
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JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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