현재 이 클래스 라이브러리가 구현할 수 있는 인코딩 변환은 다음과 같습니다. 중국어 간체 GB 중국어 번체 BIG5 인코딩 교환, 중국어 간체/번체-> 병음 단방향 변환, 중국어 간체/번체 ; UTF8 인코딩 변환, 중국어 간체/번체-> 단방향 변환.
클래스 소스 코드의 원저자는 Hessian(solarischan@21cn.com)입니다. 원본 Sample 스크립트를 병합하고 클래스 파일을 수정한 후, 사용자가 편리하게 사용할 수 있도록 클래스 생성자에 매개변수를 추가했습니다. 구성 파일 경로를 설정하면 이 클래스 패키지는 액세스할 수 있는 모든 디렉터리에 배치될 수 있습니다. 그렇지 않으면 원본 버전에서 class.English.php를 참조하는 파일이 클래스와 동일한 디렉터리에 있어야 합니다.
/**
* 중국어 코딩 모음 수업 라이브러리
*
* 현재 이 클래스 라이브러리는 중국어 간체 중국어 번체 인코딩 교환, 중국어 간체, 중국어 번체 -> 병음 단방향 변환을 구현할 수 있습니다. * 중국어 간체, 중국어 번체 UTF8 인코딩 변환, 중국어 간체, 중국어 번체 -> 유니코드 단방향 변환
*
* @작가 헤시안(solarischan@21cn.com)
* @버전 1.7
* @Copyright 헤시안 / NETiS
* @Use Authorization GPL (상업적 목적으로 사용할 수 없으며, 저작자의 동의 없이 코드를 수정할 수 있으나, 수정된 코드는 GPL 계약에 따라 공개해야 합니다)
* @특별 감사합니다 알 수 없음(번체-간체 변환 코드 조각)
* @start 2003-04-01
* @최종 수정일 2005-07-26
* @공개 방문
*
* 업데이트 기록
*
* 버전 1.7 2005-07-26
* while 루프로 인한 버그를 수정했습니다. 이 버그는 문자열의 마지막 문자가 "0"일 때 오류를 처리합니다.
* 영향을 받는 메소드: CHStoUTF8() , CHStoUNICODE()
* (Zeal Li 작성,http://www.zeali.net/)
*
* 버전 1.6 2005-05-16
* 생성자는 사용시 사용자가 구성 파일 경로를 쉽게 설정할 수 있도록 매개변수를 추가합니다
* (Zeal Li 작성,http://www.zeali.net/)
*
* 버전 1.5 2003-06-06
* UTF8을 GB2312, BIG5로 변환하는 기능을 추가합니다.
*
* 버전 1.4 2003-04-07
* 추가: HTML 변환 시 true로 설정하면 charset 값이 변경됩니다.
*
* 버전 1.3 2003-04-02
* 중국어 번체를 병음으로 변환하는 기능이 추가되었습니다.
*
* 버전 1.2 2003-04-02
* 중국어 간체 및 번체를 UTF8로 변환하는 기능을 병합합니다.
* 간체자를 병음으로 변환하는 함수를 수정하여 반환값을 문자열로 변경하고, 각 한자의 병음은 공백으로 구분합니다
* 중국어 간체를 유니코드로 변환하는 기능이 추가되었습니다.
* 중국어 번체를 UNICODE로 변환하는 기능이 추가되었습니다.
*
* 버전 1.1 2003-04-02
* 로컬 파일 및 원격 파일 열기를 지원하는 OpenFile() 기능이 추가되었습니다.
* 중국어 간체를 UTF8로 변환하는 기능이 추가되었습니다.
* 중국어 번체를 UTF8로 변환하는 기능이 추가되었습니다.
*
* 버전 1.0 2003-04-01
* 다양한 코딩 교환에 대응하는 중국어 간체와 번체를 통합한 클래스 라이브러리가 1차 완성되었습니다.
*/
chinese.rar 다운로드

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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