JS에서 클래스를 정의하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
이 함수가 호출되면 새 개체가 생성되고 모든 속성과 메서드가 해당 개체에 할당됩니다. 이 기능을 사용하여 정확히 동일한 속성을 가진 2개의 개체를 만듭니다. 물론 내 여동생이 매개변수를 전달하여 이 메서드를 수정할 수 있습니다.
이제 함수에 다양한 매개변수를 전달하여 다양한 값을 가진 객체를 얻을 수 있습니다.
이전 예제에서 showcolor()는 Car() 함수가 호출될 때마다 생성됩니다. 즉, 각 객체에는 고유한 showcolor() 메서드가 있습니다.
함수 외부에서 메서드를 정의한 다음 함수의 속성을 메서드에 지정하는 것도 가능합니다.
하지만 이건 함수 메소드처럼 보이지 않습니다.
2. 생성자 방식
이제 new를 사용하여 객체를 생성하면 다음과 같습니다! 그러나 이는 공장 접근 방식과 동일합니다. 각 호출은 객체에 대한 자체 메서드를 생성합니다.
Car.prototype.color = "빨간색"
Car.prototype.doors = 4
Car.prototype.showColor = function(){
경고(this.color)
}
var car1 = 새 자동차()
var car2 = 새 자동차()
이 코드에서는 먼저 빈 함수를 정의한 후 프로토타입 속성을 통해 객체의 속성을 정의합니다. 이 함수가 호출되면 프로토타입의 모든 속성이 생성될 객체에 즉시 할당됩니다. 이 함수의 모든 객체는 showColor()에 대한 포인터를 저장하며 구문상 모두 동일한 객체에 속하는 것으로 나타납니다.
하지만 이 함수에는 매개변수가 없으며, 매개변수를 전달하여 속성을 초기화할 수 없습니다. 속성의 기본값은 객체 생성 후 변경되어야 합니다.
프로토타입 메서드의 심각한 문제는 속성이 배열과 같은 객체를 가리키는 경우입니다.
함수 Car(){
}
Car.prototype.color = "빨간색"
Car.prototype.doors = 4
Car.prototype.arr = new Array("a","b")
Car.prototype.showColor = function(){
경고(this.color)
}
var car1 = 새 자동차()
var car2 = 새 자동차()
car1.arr.push("cc")
경고(car1.arr); //출력:aa,bb,cc
경고(car2.arr); //출력:aa,bb,cc
배열의 참조 값으로 인해 Car의 두 객체가 동일한 배열을 가리키므로 car1에 값을 추가하면 car2에서도 볼 수 있습니다.
Union은 다른 프로그래밍 언어와 마찬가지로 생성자/프로토타입 메소드를 사용하여 객체를 생성하는 메소드이며, 객체의 비함수적 속성을 정의하기 위해 생성자를 사용하고, 객체를 정의하기 위해 프로토타입 메소드를 사용합니다.
기능 자동차(색상,문){
This.color = 색상
This.doors = 문
This.arr = new Array("aa","bb")
}
Car.prototype.showColor(){
경고(this.color)
}
var car1 = 새 자동차("빨간색",4)
var car2 = 새 자동차("파란색",4)
car1.arr.push("cc")
경고(car1.arr); //출력:aa,bb,cc
경고(car2.arr); //출력:aa,bb
5. 동적 프로토타입 방식
동적 프로토타입 방식의 원리는 생성자/프로토타입 혼합 방식의 원리와 유사합니다. 유일한 차이점은 객체 메서드가 할당되는 위치입니다.
기능 자동차(색상,문){
This.color = 색상
This.doors = 문
This.arr = new Array("aa","bb")
If(자동차 유형_초기화 == "정의되지 않음"){
Car.prototype.showColor = function(){
경고(this.color)
};
Car._initialized = true
}
}
동적 프로토타입 메서드는 플래그를 사용하여 메서드가 프로토타입에 할당되었는지 여부를 확인합니다. 이렇게 하면 메소드가 한 번만 생성됩니다.
6. 믹싱팩토리 방식
그 목적은 다른 개체의 새 인스턴스를 반환하는 가짜 생성자를 만드는 것입니다.
함수 Car(){
var ocar = 새로운 객체()
ocar.color = "빨간색"
ocar.doors = 4
ocar.showColor = function(){
경고(this.color)
};
오카 복귀
}
팩토리 메소드와의 차이점은 new 연산자를 사용한다는 점입니다.
위의 내용은 모두 객체를 생성하는 방법입니다. 현재 가장 널리 사용되는 방법은 생성자/프로토타입 혼합 방법이며, 동적 프로토타입 방법도 매우 널리 사용됩니다. 기능적으로 생성자/프로토타입 접근 방식과 동일합니다.
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모두 마음에 드셨으면 좋겠습니다.