Call, Apply, Bind 세 가지 함수의 사용법에 관해서는 JavaScript 언어를 배울 때 넘을 수 없는 지식 포인트입니다. 아래에서는 세 가지 일반적인 응용 프로그램 시나리오 각각의 사용법을 요약하겠습니다.
먼저 '빌려주기'와 '요청하기'로 이해될 수 있는 통화 기능을 살펴보세요. 다음과 같은 상황을 상상해 보십시오. 혼자 밖에 서성거리고 있는데, 급한 일이 생기면 집에 전화하고 싶은데 안타깝게도 휴대폰 요금이 부족하거나 배터리가 부족하거나 함정에 빠졌습니다. 휴대전화를 사용할 수 없습니다. 하지만 이 방법은 전화를 걸어야 하기 때문에 친구의 휴대폰, 이웃의 휴대폰, 공중전화를 빌려서 사용할 수 있는 휴대폰이 없어도 전화를 걸 수 있습니다. 누구의 전화로 전화를 걸었는지는 중요하지 않습니다. 어쨌든 효과는 자신의 휴대폰으로 전화를 거는 것과 같습니다. 호출 함수의 원래 의도는 다음과 유사합니다. 아래에서는 코드를 사용하여 해당 애플리케이션 시나리오를 시뮬레이션합니다.
var 개구리 = {
이름 : '개구리',
말: 함수 () {
경고(this.name);
}
}
var 토끼 = {
이름 : '토끼'
}
frog.say.call(rubbit) //토끼
토끼는 벙어리 개체이지만 자신의 능력으로는 이름을 밝히기가 불가능합니다. 다행히도 말을 할 수 있는 좋은 친구가 있습니다. 그래서 러빗은 개구리에게 그 소원을 들어달라고 부탁했습니다. frog.say.call()의 첫 번째 매개변수는 변호사가 고객에게 전화하기를 좋아하는 요청하는 사람으로 채워져야 합니다. 여기서 rubbit은 개구리에게 자신의 이름을 말해달라고 요청하므로 rubbit을 입력하세요. 이렇게 말하면 개구리 이름 대신에 토끼 이름이 검색됩니다. 여기에 개구리를 채우면 어떤 모습일까요? 이것은 스스로에게 뭔가를 하라고 요구하는 것과 같습니다. 시도해 볼 수 있습니다:
var 개구리 = {
이름 : '개구리',
말하기: function(){
경고(this.name);
}
}
var 토끼 = {
이름 : '토끼'
}
frog.say.call(frog) //개구리
소금 한 봉지를 먹으며 이름을 말했을 것입니다. 전혀 놀라운 일이 아닙니다. call의 고전적인 사용법을 살펴보겠습니다.
//매개변수를 실제 배열 객체로 변환
함수frog(){
var arr = [].slice.call(인수);
console.log(arguments.slice,arr.slice)
// 정의되지 않은 함수 슬라이스() { [네이티브 코드] }
}
개구리(1,2,3,4)
이러한 호출 후에는 인수 개체를 배열 개체로 사용할 수 있습니다. 호출에는 다양한 용도가 있습니다. jquery의 소스 코드를 열면 다양한 애플리케이션을 쉽게 찾을 수 있습니다. 여기에 모두 나열하지는 않지만 이전 장면으로 돌아가 보겠습니다. 전화를 빌리는 것은 너무 간단합니다. 너무 오랫동안 노인들에게 적절한 존경심을 표하지 않았습니다. 돌아가서 지역 특산품을 사면 정말 좋을 것입니다. 그런데 밖에서 생활하는 것에 대한 압박감이 너무 커서 매일 야근을 해야 한다. 휴가를 달라고 하면 월급이 삭감될 뿐만 아니라 여행비도 많이 지출하게 된다. 총액은 아마도 노인들이 1년 동안 집에 머물기에 충분할 것입니다. 생각해보면 비용 효율적이지 않아서 이 기능에 전화해서 도움을 요청할까 생각도 했습니다. 게다가 수수료도 들지 않고, 가져가는 것도 매우 현명한 선택이었습니다. 수량과 무게에 제한이 있으니 원하시는 만큼 가져오시면 됩니다. 코드로 다시 보여드리겠습니다.
var 개구리 = {
이름 : '개구리',
보내기 : 기능(돈,음식,우유,수아게이트){
경고(머니푸드 우유수아가트);
}
}
var 토끼 = {
이름 : '토끼'
}
frog.send.call(rubbit,'money','food','milk','suagate')
돈과 의지만 있다면 아이폰6 플러스 몇 개나 돌려줄 수도 있습니다. .^_^.
이제 통화가 거의 끝나가네요. 위의 멜로를 보고 향수병을 불러일으켰다면 죄송합니다.
call에도 apply라는 이복형이 있습니다. call 사용법을 이해했다면 Apply는 실제로 똑같습니다. 유일한 차이점은 Apply가 가방을 전달하는 것을 좋아하지 않는다는 것입니다. 환경 친화적. 그래서 물건을 담을 수 있는 큰 상자를 제공하며, 제공된 상자에 옮기고 싶은 모든 물건을 넣기만 하면 됩니다. 이 큰 상자는 배열입니다. 위의 예를 적용하는 경우 다음과 같습니다.
var 개구리 = {
이름 : '개구리',
보내기 : 기능(돈,음식,우유,수아게이트){
경고(머니푸드 우유수아가트);
}
}
var 토끼 = {
이름 : '토끼'
}
//매개변수의 차이에 주의하세요
frog.send.apply(rubbit,['money','food','milk','suagate'])
위는 신청과 전화의 과거와 현재의 삶입니다. 그러나 그들은 Apply and Call의 아버지가 몇 년 전 부동산으로 큰 돈을 벌었고, 외부에 바인드라는 사생아도 두었다고는 전혀 예상하지 못했습니다. 비록 두 형제보다 몇 년 늦게 데뷔했지만, 그의 실력을 과소평가해서는 안 된다. 그러나 그의 신원은 일부 지역에서 인식되지 않습니다. IE6과 같은. 아래에서는 코드를 사용하여 그의 기술을 보여드리겠습니다.
변수 이름 = 'rubbit';
var 개구리 = {
이름 : '개구리',
다음과 같이 말하세요. function(){
setTimeout(function(money,milk){
알림(이.이름은 돈우유)
}.bind(this,'money','milk'),1000)
}
}
frog.say();
비교를 통해 function(){} 바로 뒤에 바인드를 사용할 수 있음을 확인했습니다. 이는 호출 및 적용을 생략하고 함수 바로 뒤에 전달될 클라이언트 및 매개변수를 지정하는 것과 동일합니다. 매개변수 전달 스타일 측면에서는 호출과 비슷합니다.
바인딩과 관련하여 고전적인 사용법을 살펴보겠습니다.
var obj = {
이름 : '개구리'
}
document.addEventListener('클릭',function(){
경고(this.name); //개구리
}.bind(obj),false);
요약하면 세 형제의 Apply, Call, Bind의 유사점은 다음과 같습니다.
1. 첫 번째 매개변수는 경계 범위, 즉 작업이 수행되는 영역입니다.
2. 매개변수를 전달할 수 있습니다
차이점은 다음과 같습니다.
적용하면 통화 호환성이 더 좋아지고 일부 하위 버전 브라우저에서는 바인드가 지원되지 않습니다.
Apply로 전달된 매개변수는 배열로 래핑되어야 하며, Call 및 Bind는 전달될 매개변수를 하나씩 나열합니다.
이 기사가 도움이 되기를 바랍니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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