먼저 객체 지향 연습의 기본 규칙과 문제를 이해해 보겠습니다.
먼저 일반 작성 방식으로 작성하고, 이후 객체지향 작성 방식으로 변경
일반적인 방법의 변형
·함수를 중첩하지 마세요
·전역변수를 가질 수 있음
·onload 함수의 비할당문을 별도의 함수로 넣어주세요
객체지향으로 변경
·전역변수는 속성이다
·함수는 메소드이다
·온로드에서 객체 생성
·이 포인터 문제 변경
먼저 드래그 효과의 레이아웃을 개선하세요.
HTML 구조:
csc 스타일:
#box{위치: 절대;너비: 200px;높이: 200px;배경: 빨간색;}
첫 번째 단계는 프로세스 중심의 드래그 앤 드롭을 검토하는 것입니다
window.onload = 함수(){
// 요소와 초기값을 가져옵니다
var oBox = document.getElementById('box'),
disX = 0, disY = 0;
//컨테이너 마우스 누르기 이벤트
oBox.onmousedown = 함수 (e){
var e = e || window.event;
disX = e.clientX - this.offsetLeft;
disY = e.clientY - this.offsetTop;
document.onmousemove = 기능 (e){
var e = e || window.event;
oBox.style.left = (e.clientX - disX) 'px';
oBox.style.top = (e.clientY - disY) 'px';
};
document.onmouseup = 함수(){
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
false를 반환합니다.
};
};
두 번째 단계는 프로세스 지향을 객체 지향으로 다시 작성하는 것입니다
window.onload = 함수(){
var drag = new Drag('box');
Drag.init();
};
//생성자 드래그
함수 드래그(id){
This.obj = document.getElementById(id);
This.disX = 0;
This.disY = 0;
}
Drag.prototype.init = 함수 (){
// 이 포인터
var me = this;
This.obj.onmousedown = 함수 (e){
var e = e || me.mouseDown(e);
//기본 이벤트 차단
false를 반환합니다.
};
};
Drag.prototype.mouseDown = 함수 (e){
// 이 포인터
var me = this;
This.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;
This.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;
Document.onmousemove = 함수 (e){
var e = e || window.event;
me.mouseMove(e);
}; Document.onmouseup = 함수(){
me.mouseUp();
}
};
Drag.prototype.mouseMove = 함수 (e){
This.obj.style.left = (e.clientX - this.disX) 'px';
This.obj.style.top = (e.clientY - this.disY) 'px';
};
Drag.prototype.mouseUp = 함수 (){
Document.onmousemove = null;
Document.onmouseup = null;
};
홈 페이지는 생성자를 사용하여 객체를 생성합니다.
//생성자 드래그
함수 드래그(id){
This.obj = document.getElementById(id);
This.disX = 0;
This.disY = 0;
}
이전에 작성된 규칙을 따르고 모든 전역 변수를 속성으로 변환하세요!
그런 다음 프로토타입에 함수를 작성하세요.
Drag.prototype.init = 함수 (){
};
Drag.prototype.mouseDown = 함수 (){
};
Drag.prototype.mouseMove = 함수 (){
};
Drag.prototype.mouseUp = 함수 (){
};
먼저 init 함수를 살펴보겠습니다.
Drag.prototype.init = 함수 (){
// 이 포인터
var me = this;
This.obj.onmousedown = 함수 (e){
var e = e || me.mouseDown(e);
//기본 이벤트 차단
false를 반환합니다.
};
};
그런 다음 mouseDown 기능이 나옵니다.
// 이 포인터
var me = this;
This.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;
This.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;
Document.onmousemove = 함수 (e){
var e = e || window.event;
me.mouseMove(e);
}; Document.onmouseup = 함수(){
me.mouseUp();
}
};
다음의 mouseMove 함수와 mouseUp 함수에는 주의할 점은 없습니다!
주의사항
이 포인터 문제와 관련하여 객체지향에서는 이것이 특히 중요합니다!
이 확장 읽기:
http://div.io/topic/809
이벤트 객체 관련 문제는 이벤트 객체가 이벤트에만 등장하므로 작성 방법에 주의하세요!

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.


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