이 문서의 예에서는 JS CSS를 사용하여 페이드인 초점 이미지 슬라이드쇼 전환 효과를 구현하는 방법을 설명합니다. 참고할 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 구체적인 구현 방법은 다음과 같습니다.
body,div,ul,li{margin:0;padding:0;}
ul{목록 스타일 유형:없음;}
본문{배경:#000;text-align:center;font:12px/20px Arial;}
#box{위치:상대적;너비:322px;높이:172px;배경:#fff;border-radius:5px;border:8px solid #fff;margin:10px auto;}
#box .list{위치:상대적;너비:320px;높이:240px;오버플로우:숨김;테두리:1px 솔리드 #ccc;}
#box .list li{position:absolute;top:0;left:0;width:320px;height:240px;opacity:0;filter:alpha(opacity=0);}
#box .list li.current{opacity:1;filter:alpha(opacity=100);}
#box .count{위치:절대;오른쪽:0;하단:5px;}
#box .count li{color:#fff;float:left;width:20px;height:20px;cursor:pointer;margin-right:5px;overflow:hidden; background:#F90;opacity:0.7;filter:alpha( 불투명도=70);border-radius:20px;}
#box .count li.current{color:#fff;opacity:1;filter:alpha(opacity=100);font-weight:700; background:#f60;}
#tmp{너비:100px;높이:100px;배경:빨간색;위치:절대;}
스타일>
window.onload = 함수()
{
var oBox = document.getElementById("box");
var aUl = document.getElementsByTagName("ul");
var aImg = aUl[0].getElementsByTagName("li");
var aNum = aUl[1].getElementsByTagName("li");
var 타이머 = 재생 = null;
var i = 인덱스 = 0;
//切换按钮
for (i = 0; i {
aNum[i].index = i;
aNum[i].onmouseover = 함수()
{
표시(this.index)
}
}
//鼠标划过关闭定时器
oBox.onmouseover = 함수()
{
클리어 인터벌(재생)
};
//鼠标离开启动自动播放
oBox.onmouseout = 함수()
{
자동재생()
};
//自动播放函数
자동 재생 기능()
{
play = setInterval(function () {
색인 ;
index >= aImg.length && (index = 0);
표시(색인);
},2000);
}
autoPlay();//应用图文切换 淡入淡效果
기능 쇼(a)
{
인덱스 = a;
var 알파 = 0;
for (i = 0; i aNum[index].className = "현재";
ClearInterval(타이머);
for (i = 0; i {
aImg[i].style.opacity = 0;
aImg[i].style.filter = "알파(불투명도=0)";
}
타이머 = setInterval(함수 () {
알파 = 2;
알파 > 100 &&(알파 =100);
aImg[index].style.opacity = 알파 / 100;
aImg[index].style.filter = "alpha(opacity = " alpha ")";
알파 == 100 && ClearInterval(타이머)
},20);
}
};
머리>
- 1
- 2
- 3
> >
본문>

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는
