소개
관찰자 모드는 게시/구독 모드(Publish/Subscribe)라고도 합니다. 이는 일대다 관계를 정의하여 여러 관찰자 개체가 특정 주제 개체의 상태를 동시에 모니터링할 수 있도록 합니다. 토픽 객체 변경, 모든 관찰자 객체는 자동으로 업데이트될 수 있도록 알림을 받습니다.
관찰자 패턴 사용의 이점:
1. 간단한 브로드캐스트 통신을 지원하고 구독한 모든 개체에 자동으로 알림을 보냅니다.
2. 페이지가 로드된 후 대상 개체는 관찰자와 쉽게 동적 관계를 가질 수 있으므로 유연성이 향상됩니다.
3. 대상 객체와 관찰자 간의 추상 결합 관계는 독립적으로 확장 및 재사용이 가능합니다.
텍스트(버전 1)
JS에서 관찰자 패턴의 구현은 콜백을 통해 달성됩니다. 먼저 구독, 구독 취소 및 게시의 3가지 메소드가 포함된 pubsub 객체를 정의하겠습니다.
var pubsub = {};
(함수(q) {
var topic = {}, // 콜백 함수에 저장된 배열
subUid = -1;
//게시방법
q.publish = 함수(주제, 인수) {
if (!topics[topic]) {
false를 반환합니다.
}
setTimeout(함수 () {
var 구독자 = 주제[주제],
len = 구독자 ? 구독자.길이 : 0;
동안 (len--) {
구독자[len].func(topic, args);
}
}, 0);
true를 반환합니다.
};
//구독방법
q.subscribe = 함수(주제, func) {
if (!topics[topic]) {
주제[주제] = [];
}
var token = ( subUid).toString();
주제[주제].push({
토큰: 토큰,
기능: 기능
});
토큰 반환
};
//구독 취소 방법
q.unsubscribe = 함수(토큰) {
for (주제의 var m) {
if (주제[m]) {
for (var i = 0, j = topic[m].length; i If (topics[m][i].token === 토큰) {
주제[m].splice(i, 1);
반환 토큰
}
}
}
}
false를 반환합니다.
};
} (pubsub));
다음과 같이 사용하세요.
//오셔서 구독하세요
pubsub.subscribe('example1', 함수(주제, 데이터) {
console.log(topics ": " 데이터);
});
//공지 게시
pubsub.publish('example1', 'hello world!');
pubsub.publish('example1', ['test', 'a', 'b', 'c']);
pubsub.publish('example1', [{ 'color': 'blue' }, { 'text': 'hello'}]);
어때요? 활용하기 참 좋지 않나요? 하지만 이 방법에는 문제가 있습니다. 즉, 구독을 취소할 방법이 없다는 것입니다. 구독을 취소하려면 구독 취소 이름을 지정해야 하므로 다른 버전을 생각해 보겠습니다.
//구독을 취소할 변수에 구독을 할당합니다
var testSubscription = pubsub.subscribe('example1', function (주제, 데이터) {
console.log(topics ": " 데이터);
});
//공지 게시
pubsub.publish('example1', 'hello world!');
pubsub.publish('example1', ['test', 'a', 'b', 'c']);
pubsub.publish('example1', [{ 'color': 'blue' }, { 'text': 'hello'}]);
//구독취소
setTimeout(함수 () {
pubsub.unsubscribe(testSubscription);
}, 0);
//정보를 계속 출력할 수 있는지 확인하기 위해 다시 게시하세요
pubsub.publish('example1', '안녕하세요! (이것은 실패합니다)');
버전 2
프로토타입의 특성을 활용하여 관찰자 패턴을 구현할 수도 있습니다.
함수 관찰자() {
This.fns = [];
}
Observer.prototype = {
구독: 기능(fn) {
This.fns.push(fn);
},
구독 취소: 기능(fn) {
This.fns = this.fns.filter(
함수(el) {
If (el !== fn) {
> | | );
},
업데이트: 함수(o, thisObj) {
var 범위 = thisObj || 창;
This.fns.forEach(
기능(el) {
el.call(scope, o);
| );
}
};
//테스트
var o = 새로운 관찰자;
var f1 = 함수(데이터) {
console.log('로빈: ' data ', 빨리 작업하세요!');
};
var f2 = 함수(데이터) {
console.log('Randall: ' data ', 급여를 올려달라고 요청하세요!');
};
o.subscribe(f1);
o.구독(f2);
o.update("톰이 돌아왔습니다!")
//f1 구독 취소
o.구독 취소(f1);
//다시 확인
o.update("톰이 돌아왔습니다!");
필터 또는 forEach 기능을 찾을 수 없다는 메시지가 표시되면 브라우저가 충분히 새롭지 않고 현재 새로운 표준 기능을 지원하지 않기 때문일 수 있습니다. 다음 방법을 사용하여 직접 정의할 수 있습니다.
if (!Array.prototype.forEach) {
Array.prototype.forEach = 함수(fn, thisObj) {
var 범위 = thisObj || 창;
for (var i = 0, j = this.length; i fn.call(scope, this[i], i, this);
}
};
}
if (!Array.prototype.filter) {
Array.prototype.filter = 함수(fn, thisObj) {
var 범위 = thisObj || 창;
var a = [];
for (var i = 0, j = this.length; i If (!fn.call(scope, this[i], i, this)) {
계속;
}
a.push(this[i]);
}
반환;
};
}
버전 3
여러 객체에 관찰자 게시 및 구독 기능을 적용하려면 일반 함수를 정의한 후 관찰자 기능이 필요한 객체에 이 함수의 기능을 적용하면 됩니다.
//일반 코드
var 관찰자 = {
//구독
AddSubscriber: 함수(콜백) {
This.subscribers[this.subscribers.length] = 콜백;
},
//구독취소
RemoveSubscriber: 함수(콜백) {
for (var i = 0; i If (this.subscribers[i] === 콜백) {
삭제(this.subscribers[i]);
}
}
},
//게시
게시: 기능(무엇) {
for (var i = 0; i If (typeof this.subscribers[i] === '함수') {
This.subscribers[i](what);
}
}
},
// 객체에 관찰자 기능이 있도록 만듭니다
Make: 함수(o) {
for (var i in this) {
o[i] = this[i];
o.subscribers = [];
}
}
};
그런 다음 두 개체 blogger와 user를 구독하고 관찰자.make 메소드를 사용하여 이 두 개체가 관찰자 기능을 갖도록 만듭니다.
var 블로거 = {
추천: 함수(id) {
var msg = '두두가 추천하는 게시물:' id;
This.publish(msg);
}
};
var 사용자 = {
vote: 함수(id) {
var msg = '투표한 사람 ID=' id;
This.publish(msg);
}
};
관찰자.make(블로거);
관찰자.make(사용자);
사용 방법은 비교적 간단하므로 다양한 관찰자 개체에 등록할 수 있습니다. (동시에 여러 관찰자 개체에 등록할 수도 있습니다.)
바르 톰 = {
읽기: 함수(무엇) {
console.log('Tom이 다음 메시지를 보았습니다: ' what)
}
};
var mm = {
표시: 기능(무엇) {
console.log('mm이 다음 정보를 봤습니다: ' 무엇)
}
};
//구독
blogger.addSubscriber(tom.read);
blogger.addSubscriber(mm.show);
blogger.recommend(123); //게시 호출
//구독취소
blogger.removeSubscriber(mm.show);
blogger.recommend(456); //게시 호출
//다른 객체 구독
user.addSubscriber(mm.show);
user.vote(789); //게시 호출
jQuery 버전
jQuery 버전 1.7의 새로운 on/off 기능에 따라 jQuery 버전의 관찰자를 정의할 수도 있습니다.
(함수($) {
var o = $({});
$.subscribe = 함수() {
o.on.apply(o, 인수);
};
$.unsubscribe = 함수 () {
o.off.apply(o, 인수);
};
$.publish = 함수 () {
o.trigger.apply(o, 인수);
};
} (jQuery));
위의 세 가지 버전보다 호출 방법이 더 간단합니다.
//콜백 함수
함수 핸들(e, a, b, c) {
// `e`는 이벤트 객체이므로 주의할 필요가 없습니다
console.log(ab c);
};
//구독
$.subscribe("/some/topic", 핸들);
//게시
$.publish("/some/topic", ["a", "b", "c"]) // abc 출력
$.unsubscribe("/some/topic", 핸들) // 구독 취소
//구독
$.subscribe("/some/topic", 함수(e, a, b, c) {
console.log(ab c);
});
$.publish("/some/topic", ["a", "b", "c"]) // abc 출력
//구독 취소(구독 취소는 콜백 함수 대신 /some/topic 이름을 사용하는데, 이는 버전 1의 예시와 다릅니다.
$.unsubscribe("/some/topic");
보시다시피 그의 구독 및 구독 취소는 콜백 함수 이름 대신 문자열 이름을 사용하므로 익명 함수가 전달되더라도 구독 취소가 가능합니다.
요약
관찰자의 사용 사례는 다음과 같습니다. 한 객체를 변경하려면 동시에 다른 객체를 변경해야 하고 얼마나 많은 객체를 변경해야 하는지 알 수 없는 경우 관찰자 패턴 사용을 고려해야 합니다.
일반적으로 관찰자 패턴의 역할은 분리이며, 결합의 양측이 구체성보다는 추상화에 의존하도록 만듭니다. 따라서 양쪽의 변경 사항은 다른 쪽의 변경 사항에 영향을 미치지 않습니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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