사이즈를 3~10으로 제한했어요. 정말 자유로우시거나 욕하는 성향이 있으신 분들은 변경해보시면 됩니다. .
사진을 올릴려고 했는데 아직 못 올렸네요..
pintu.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>拼图</title> <style type="text/css"> #pt_main{ margin:0 auto; border:2px solid #000;} #menu{ text-align:center;} #pt_main div{ padding:0px; margin:0px; float:left; line-height:200px; font-size:100px; text-align:center;} #pt_main div:hover{ cursor:pointer;} .hui{ background:#CCC;} </style> <script src="http://code.jquery.com/jquery-latest.js"></script> <script type="text/javascript"> //div边框宽度 var border_w=2; //div大小 var size=50; //是否过关 var st=false; //背景图片地址(功能还没写) var imgurl=''; //灰色块的位置 var hui=0; //游戏宽高 var width=3; var height=3; $(function(){ init(); }); //判断两个数字能不能交换 function ut_jh(a,b){ if(Math.abs(a-b)==width){ return true; } if(Math.abs(a-b)==1&& ut_line(a,b,width) ){ return true; } return false; } //判断两个数字是否在同一行 function ut_line(a,b,width){ if(parseInt(a/width)==parseInt(b/width)){ return true; }else{ return false; } } //生成可交换的集合(可与灰色块交换的集合) function ut_sc(a){ //最多为4个 var li=new Array(); var i=0; if(a-width>=0){ li[i++]=a-width; } if(a+width<=width*height-1){ li[i++]=a+width; } if(ut_line(a,a-1,width) && a-1>=0){ li[i++]=a-1; } if(ut_line(a,a+1,width) && a+1<=width*height-1){ li[i++]=a+1; } //alert(a+'-length:'+li.length) return li; } //块的点击事件 function pt_click(){ if(!st){ return false; } //点击块的索引 var index=get().index($(this)); if(ut_jh(hui,index)){ jh(hui,index); //判断是否过关 pd(); } } //两块交换 function jh(hui_,index_){ //alert(hui+1+","+(index_+1)); var list=get();//所有块 var h=list.eq(hui_);//灰色块 var d=list.eq(index_);//点击的块 //交换样式 h.removeClass(); d.addClass('hui'); h.html(d.html()); d.html(''); hui=index_; //交换各自属性 tg=h.attr('tg'); h.attr('tg',d.attr('tg')); d.attr('tg',tg); } function init(){ //不能太小... if(width<3||height<3){ return false; } hui=width*height-1; var pp=$("#pt_main"); pp.html(''); //创建并初始化 var k=width*size+border_w*width*2; var g=height*size+border_w*height*2; pp.css({'width':k,'height':g}); for(i=0;i<width*height;i++){ var n=$("<div>"+(i+1)+"</div>"); n.css({'width':size, 'height':size, border:border_w+'px solid #000', lineHeight:size+'px', fontSize:parseInt(size/3)+'px' }); if(imgurl!=''){ } pp.append(n); //alert(i) } get().last().html(''); get().last().addClass('hui'); get().on('click',pt_click); //为每个块附加属性,记录当前的值 $("#pt_main div").each(function(index, element) { $(element).attr('tg',index); }); dl(); st=true; } //判断是否通过(当每个块的值与自身的下标对应) function pd(){ var b=true; get().each(function(index, element) { if($(element).attr('tg')!=index){ b=false; return false; } }); if(b){ st=false; alert("恭喜过关!"); return true; }else{ return false; } } //获取集合 function get(){ return $("#pt_main div"); } //打乱 function dl(){ //打乱次数 var count=width*width*width; for(i =0;i<count;i++){ //可交换集合 var li=ut_sc(hui); var num=parseInt((li.length)*Math.random()); jh(hui,li[num]); } } //初始化按钮的点击事件 function csh(){ var dxv=$('#dx').val(); if(!parseInt(dxv)){ alert('请输入3-10之间的数字'); $('#dx').val(''); return false; } var v=parseInt(dxv); if(v<3||v>10){ alert('请输入3-10之间的数字'); $('#dx').val(''); return false; } width=v; height=v; init(); } </script> </head> <body> <div id='menu'> 大小:<input id='dx' style="text-align:center;width:40px;"/> <button onclick="csh()">初始化</button> <button onclick="init()">刷新</button> </div> <div id="pt_main"> </div> </body> </html>
위 내용은 이 글에서 공유한 모든 내용입니다. 마음에 드셨으면 좋겠습니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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