对jQuery的Sizzle各方法做了深入分析(同时也参考了一些网上资料)后,将结果分享给大家。我将采用连载的方式,对Sizzle使用的一些方法详细解释一下,每篇文章介绍一个方法。
若需要转载,请写明出处,多谢。
/* * Sizzle方法是Sizzle选择器包的主要入口,jQuery的find方法就是调用该方法获取匹配的节点 * 该方法主要完成下列任务: * 1、对于单一选择器,且是ID、Tag、Class三种类型之一,则直接获取并返回结果 * 2、对于支持querySelectorAll方法的浏览器,通过执行querySelectorAll方法获取并返回匹配的DOM元素 * 3、除上之外则调用select方法获取并返回匹配的DOM元素 * * * @param selector 选择器字符串 * @param context 执行匹配的最初的上下文(即DOM元素集合)。若context没有赋值,则取document。 * @param results 已匹配出的部分最终结果。若results没有赋值,则赋予空数组。 * @param seed 初始集合 */ function Sizzle(selector, context, results, seed) { var match, elem, m, nodeType, // QSA vars i, groups, old, nid, newContext, newSelector; /* * preferredDoc = window.document * * setDocument方法完成一些初始化工作 */ if ((context ? context.ownerDocument || context : preferredDoc) !== document) { setDocument(context); } context = context || document; results = results || []; /* * 若selector不是有效地字符串类型数据,则直接返回results */ if (!selector || typeof selector !== "string") { return results; } /* * 若context既不是document(nodeType=9),也不是element(nodeType=1),那么就返回空集合 */ if ((nodeType = context.nodeType) !== 1 && nodeType !== 9) { return []; } // 若当前过滤的是HTML文档,且没有设定seed,则执行if内的语句体 if (documentIsHTML && !seed) { /* * 若选择器是单一选择器,且是ID、Tag、Class三种类型之一,则直接获取并返回结果 * * rquickExpr = /^(?:#([\w-]+)|(\w+)|\.([\w-]+))$/ * 上述正则表达式括号内三段依次分别用来判断是否是ID、TAG、CLASS类型的单一选择器 * 上述正则表达式在最外层圆括号内有三个子表达式(即三个圆括号括起来的部分), * 分别代表ID、Tag、Class选择器的值,在下面代码中,分别体现在match[1]、match[2]、match[3] */ if ((match = rquickExpr.exec(selector))) { // Speed-up: Sizzle("#ID") // 处理ID类型选择器,如:#ID if ((m = match[1])) { // 若当前上下文是一个document,则执行if内语句体 if (nodeType === 9) { elem = context.getElementById(m); // Check parentNode to catch when Blackberry 4.6 // returns // nodes that are no longer in the document #6963 if (elem && elem.parentNode) { // Handle the case where IE, Opera, and Webkit // return items // by name instead of ID /* * 一些老版本的浏览器会把name当作ID来处理, * 返回不正确的结果,所以需要再一次对比返回节点的ID属性 */ if (elem.id === m) { results.push(elem); return results; } } else { return results; } } else { // Context is not a document /* * contains(context, elem)用来确认获取的elem是否是当前context对象的子对象 */ if (context.ownerDocument && (elem = context.ownerDocument.getElementById(m)) && contains(context, elem) && elem.id === m) { results.push(elem); return results; } } // Speed-up: Sizzle("TAG") // 处理Tag类型选择器,如:SPAN } else if (match[2]) { push.apply(results, context.getElementsByTagName(selector)); return results; // Speed-up: Sizzle(".CLASS") /* * 处理class类型选择器,如:.class * 下面条件判断分别是: * m = match[3]:有效的class类型选择器 * support.getElementsByClassName 该选择器的div支持getElementsByClassName * context.getElementsByClassName 当前上下文节点有getElementsByClassName方法 * */ } else if ((m = match[3]) && support.getElementsByClassName && context.getElementsByClassName) { push.apply(results, context.getElementsByClassName(m)); return results; } } // QSA path /* * 若浏览器支持querySelectorAll方法且选择器符合querySelectorAll调用标准,则执行if内语句体 * 在这里的检查仅仅是简单匹配 * 第一次调用Sizzle时,rbuggyQSA为空 * * if语句体内对当前context对象的id的赋值与恢复,是用来修正querySelectorAll的一个BUG * 该BUG会在某些情况下把当前节点(context)也作为结果返回回来。 * 具体方法是,在现有的选择器前加上一个属性选择器:[id=XXX], * XXX 为context的id,若context本身没有设置id,则给个默认值expando。 */ if (support.qsa && (!rbuggyQSA || !rbuggyQSA.test(selector))) { nid = old = expando; newContext = context; // 若context是document,则newSelector取自selector,否则为false newSelector = nodeType === 9 && selector; // qSA works strangely on Element-rooted queries // We can work around this by specifying an extra ID on the // root // and working up from there (Thanks to Andrew Dupont for // the technique) // IE 8 doesn't work on object elements if (nodeType === 1 && context.nodeName.toLowerCase() !== "object") { groups = tokenize(selector); if ((old = context.getAttribute("id"))) { /* * rescape = /'|\\/g, * 这里将old中的单引号、竖杠、反斜杠前加一个反斜杠 * old.replace(rescape, "\\$&")代码中的$&代表匹配项 */ nid = old.replace(rescape, "\\$&"); } else { context.setAttribute("id", nid); } nid = "[id='" + nid + "'] "; // 重新组合新的选择器 i = groups.length; while (i--) { groups[i] = nid + toSelector(groups[i]); } /* * rsibling = new RegExp(whitespace + "*[+~]") * rsibling用于判定选择器是否存在兄弟关系符 * 若包含+~符号,则取context的父节点作为当前节点 */ newContext = rsibling.test(selector) && context.parentNode || context; newSelector = groups.join(","); } if (newSelector) { /* * 这里之所以需要用try...catch, * 是因为jquery所支持的一些选择器是querySelectorAll所不支持的, * 当使用这些选择器时,querySelectorAll会报非法选择器, * 故需要jquery自身去实现。 */ try { // 将querySelectorAll获取的结果并入results,而后返回resulsts push.apply(results, newContext .querySelectorAll(newSelector)); return results; } catch (qsaError) { } finally { if (!old) { context.removeAttribute("id"); } } } } } // All others // 除上述快捷方式和调用querySelectorAll方式直接获取结果外,其余都需调用select来获取结果 /* * rtrim = new RegExp("^" + whitespace + "+|((?:^|[^\\\\])(?:\\\\.)*)" * + whitespace + "+$", "g"), * whitespace = "[\\x20\\t\\r\\n\\f]"; * 上述rtrim正则表达式的作用是去掉selector两边的空白,空白字符由whitespace变量定义 * rtrim的效果与new RegExp("^" + whitespace + "+|" + whitespace + "+$", "g")相似 */ return select(selector.replace(rtrim, "$1"), context, results, seed); }
各位朋友,若觉得写得不错,帮我顶一下,给点动力,多谢!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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