저는 오래 전에 인수가 배열([].slice.call(arguments))로 변환될 수 있다는 것을 알고 있었습니다.
인수는 배열과 유사한 객체이므로 다음과 같이 사용할 수 있습니다. 하지만 저는 배열과 유사한 객체가 무엇인지 명확하게 알지 못했습니다
오늘 Effective JavaScript를 읽었을 때 이에 대한 전용 섹션이 있었는데 정말 기분이 좋았습니다.
먼저 제가 작성한 샘플 코드를 살펴보세요.
a = "안녕하세요"
[].map.call(a, (e) -> e.toUpperCase()) # => [ 'H', 'E', 'L', 'L', 'O' ]
[].reduceRight.call(a, (acc, e) -> acc e) # => 'olleh'
b = {1: "a", 2: "b", 4: "c", 길이: 6}
[].reduce.call(b, (acc, e) -> acc e) # => 'abc'
첫 번째는 문자열에 대해 작동합니다. 문자열도 배열과 유사한 객체로 간주될 수 있습니다. 하지만 뒤에 있는 b 객체는 실제로
또한 배열과 유사한 객체이기도 합니다.
책의 설명 읽기:
그렇다면
의 기본 계약이 정확히 무엇이 객체를 "배열과 유사"하게 만드는 걸까요? 배열 객체는 두 가지 간단한 규칙에 해당합니다.
0~2^32 – 1 범위의 정수 길이 속성을 가집니다.
길이 속성이 객체의 가장 큰 인덱스보다 큽니다.
인덱스는 문자열 표현이 있는 0~2^32 – 2 범위의 정수입니다
객체 속성의 키입니다.
단순한 규칙은 이 두 가지뿐입니다.
그럼 위의 인수, 문자열, b 객체는 왜 배열형 객체로 간주될 수 있을까요?
모두 유효한 길이 속성(0에서 2**32 - 1 사이의 양의 정수)을 갖습니다.
길이 속성의 값이 최대 인덱스보다 큽니다.
또 다른 예:
b = {1: "a", 2: "b", 4: "c", 길이: 3}
[].reduce.call(b, (acc, e) -> acc e) # => 'ab'
글쎄, 틀렸습니다. 규칙 2를 위반했기 때문에 'ab'가 되었습니다. 길이 속성은 3입니다.
최대 인덱스 값은 length 속성보다 큰 4입니다. 그래서 행동이 이상해요.
이 인터페이스만 정의하면 배열의 모든 메소드를 사용할 수 있다는 것은 너무 강력한 것 같습니다.
사실 모든 메소드를 사용할 수 있는 것은 아닙니다. Array.prototype.concat
두 개의 어레이를 연결하기 때문에 사용할 수 없습니다. 어레이 담당자가 아니면 절대 사용할 수 없습니다.
또 다른 작은 문제는 문자열이 생성된 후에는 변경 불가능하므로 어떻게 던져도 변경 불가능한 상태로 유지된다는 것입니다.
그러나 이 책에서는 이 두 가지 조건을 충족하면 왜 배열형 객체로 간주될 수 있는지 전혀 설명하지 않습니다. 게다가 이 책의 저자는
그는 ECMAScript 위원회의 회원이므로 기본적으로는 신뢰할 수 있습니다. 이 두 가지 조건을 충족하면 왜 배열형 객체로 간주될 수 있는지에 대해서는 오랫동안 Google에서 검색했지만 합리적인 설명을 찾지 못했습니다.
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모두 마음에 드셨으면 좋겠습니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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