1. 프로토타입 체인
function SuperType(){ this.property = true; } SuperType.prototype.getSuperValue = function(){ return this.property; }; function SubType(){ this.subproperty = false; } //继承了SuperType SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.getSubValue = function (){ return this.subproperty; }; var instance = new SubType(); alert(instance.getSuperValue()); //true
구현의 핵심은 프로토타입 객체를 재정의하고 이를 새 유형의 인스턴스로 바꾸는 것입니다.
2. 생성자 차용
function SuperType(){ this.colors = ["red", "blue", "green"]; } function SubType(){ //继承了SuperType SuperType.call(this); } var instance1 = new SubType(); instance1.colors.push("black"); alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black" var instance2 = new SubType(); alert(instance2.colors); //"red,blue,green"
만약 생성자를 빌리면 생성자 패턴의 문제를 피할 수 없습니다. 메소드는 모두 생성자에 정의되어 있으므로 함수 재사용은 불가능합니다. 게다가 상위 유형의 프로토타입에 정의된 메서드는 하위 유형에 표시되지 않으므로 모든 유형은 생성자 패턴만 사용할 수 있습니다. 이러한 문제점을 고려하여 생성자를 빌리는 기법은 단독으로 사용되는 경우가 거의 없다.
3. 조합 상속
function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = ["red", "blue", "green"]; } SuperType.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; function SubType(name, age){ //继承属性 SuperType.call(this, name); this.age = age; } //继承方法 SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.constructor = SubType; SubType.prototype.sayAge = function(){ alert(this.age); }; var instance1 = new SubType("Nicholas", 29); instance1.colors.push("black"); alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black" instance1.sayName(); //"Nicholas"; instance1.sayAge(); //29 var instance2 = new SubType("Greg", 27); alert(instance2.colors); //"red,blue,green" instance2.sayName(); //"Greg"; instance2.sayAge(); //27
이 예에서 SuperType 생성자는 이름과 색상이라는 두 가지 속성을 정의합니다. SuperType의 프로토타입은 sayName() 메서드를 정의합니다. SubType 생성자는 SuperType 생성자를 호출할 때 name 매개 변수를 전달한 다음 자체 속성 age를 정의합니다. 그런 다음 SuperType의 인스턴스가 SubType의 프로토타입에 할당되고 새 프로토타입에 sayAge() 메서드가 정의됩니다. 이러한 방식으로 두 개의 서로 다른 SubType 인스턴스는 색상 속성을 포함하여 자체 속성을 가질 수 있으며 동일한 방법을 사용할 수 있습니다.
결합 상속은 프로토타입 체인과 차용 생성자의 단점을 피하고 장점을 결합하며 JavaScript에서 가장 일반적으로 사용되는 상속 패턴이 됩니다. 또한, 결합된 상속을 기반으로 생성된 객체를 식별하는 데에도 instanceof 및 isPrototypeOf()를 사용할 수 있습니다.
4. 프로토타입 상속
function object(o){ function F(){} F.prototype = o; return new F(); }
object() 함수 내에서 임시 생성자가 먼저 생성된 다음 전달된 객체가 이 생성자의 프로토타입으로 사용되고 마지막으로 이 임시 유형의 새 인스턴스가 반환됩니다. 기본적으로 object()는 전달된 객체의 얕은 복사본을 수행합니다. 다음 예를 고려하십시오.
var person = { name: "Nicholas", friends: ["Shelby", "Court", "Van"] }; var anotherPerson = object(person); anotherPerson.name = "Greg"; anotherPerson.friends.push("Rob"); var yetAnotherPerson = object(person); yetAnotherPerson.name = "Linda"; yetAnotherPerson.friends.push("Barbie"); alert(person.friends); //"Shelby,Court,Van,Rob,Barbie"
Crockford가 주장하는 프로토타입 상속에서는 다른 객체의 기반이 될 수 있는 객체가 있어야 합니다. 그러한 객체가 있는 경우 이를 object() 함수에 전달한 다음 특정 필요에 따라 얻은 객체를 수정할 수 있습니다. 이 예에서는 person 개체를 다른 개체의 기초로 사용할 수 있으므로 이를 object() 함수에 전달하면 새 개체가 반환됩니다. 이 새 객체는 person을 프로토타입으로 사용하므로 해당 프로토타입에는 기본 유형 값 속성과 참조 유형 값 속성이 포함됩니다. 이는 person.friends가 개인이 소유할 뿐만 아니라 anotherPerson 및 YetAnotherPerson이 공유한다는 것을 의미합니다. 실제로 이는 사람 개체의 복사본을 두 개 더 만드는 것과 같습니다.
ECMAScript 5는 새로운 Object.create() 메서드를 통해 프로토타입 상속을 표준화합니다. 이 메서드는 두 가지 매개 변수, 즉 새 개체의 프로토타입으로 사용할 개체와 (선택적으로) 새 개체에 대한 추가 속성을 정의하는 개체를 허용합니다. Object.create() 메서드는 하나의 매개 변수가 전달될 때 object() 메서드와 동일하게 동작합니다.
var person = { name: "Nicholas", friends: ["Shelby", "Court", "Van"] }; var anotherPerson = Object.create(person); anotherPerson.name = "Greg"; anotherPerson.friends.push("Rob"); var yetAnotherPerson = Object.create(person); yetAnotherPerson.name = "Linda"; yetAnotherPerson.friends.push("Barbie"); alert(person.friends); //"Shelby,Court,Van,Rob,Barbie"
Object.create() 메서드의 두 번째 매개 변수는 Object.defineProperties() 메서드의 두 번째 매개 변수와 형식이 동일합니다. 각 속성은 자체 설명자를 통해 정의됩니다. 이런 방식으로 지정된 모든 속성은 프로토타입 객체에 있는 동일한 이름의 속성을 재정의합니다. 예:
var person = { name: "Nicholas", friends: ["Shelby", "Court", "Van"] }; var anotherPerson = Object.create(person, { name: { value: "Greg" } }); alert(anotherPerson.name); //"Greg"
Object.create() 메소드를 지원하는 브라우저에는 IE9, Firefox 4, Safari 5, Opera 12 및 Chrome이 있습니다.
프로토타입 상속은 생성자를 생성하기 위해 많은 노력을 기울일 필요가 없지만 단지 하나의 객체를 다른 객체와 유사하게 유지하려는 경우에 완벽하게 적합합니다. 하지만 참조 유형 값을 포함하는 속성은 프로토타입 패턴을 사용하는 것처럼 항상 해당 값을 공유한다는 점을 잊지 마세요.
5. 기생 상속
기생 상속은 프로토타입 상속과 밀접한 관련이 있는 아이디어로 Crockford에 의해 대중화되었습니다. 기생 상속의 개념은 기생 생성자 및 팩토리 패턴과 유사합니다. 즉, 상속 프로세스를 캡슐화하기 위한 함수를 생성하여 내부적으로 어떤 방식으로든 객체를 향상시키고 마침내 모든 작업을 실제로 수행한 것처럼 작동합니다. 객체를 반환합니다. 다음 코드는 기생 상속 패턴을 보여줍니다.
function createAnother(original){ var clone = object(original); //通过调用函数创建一个新对象 clone.sayHi = function(){ //以某种方式来增强这个对象 alert("hi"); }; return clone; //返回这个对象 }
이 예에서 createAnother() 함수는 새 객체의 기초로 사용될 객체인 하나의 매개변수를 받습니다. 그런 다음 이 객체(원본)를 object() 함수에 전달하고 반환된 결과를 복제에 할당합니다. 그런 다음 새로운 메소드 sayHi()를 복제 객체에 추가하고 마지막으로 복제 객체를 반환합니다. 다음과 같이 createAnother() 함수를 사용할 수 있습니다.
var person = { name: "Nicholas", friends: ["Shelby", "Court", "Van"] }; var anotherPerson = createAnother(person); anotherPerson.sayHi(); //"hi"
这个例子中的代码基于person 返回了一个新对象——anotherPerson。新对象不仅具有person的所有属性和方法,而且还有自己的sayHi()方法。
在主要考虑对象而不是自定义类型和构造函数的情况下,寄生式继承也是一种有用的模式。前面示范继承模式时使用的object()函数不是必需的;任何能够返回新对象的函数都适用于此模式。
使用寄生式继承来为对象添加函数,会由于不能做到函数复用而降低效率;这一
点与构造函数模式类似。
6.寄生组合式继承
前面说过,组合继承是JavaScript 最常用的继承模式;不过,它也有自己的不足。组合继承最大的问题就是无论什么情况下,都会调用两次超类型构造函数:一次是在创建子类型原型的时候,另一次是在子类型构造函数内部。没错,子类型最终会包含超类型对象的全部实例属性,但我们不得不在调用子类型构造函数时重写这些属性。再来看一看下面组合继承的例子。
function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = ["red", "blue", "green"]; } SuperType.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; function SubType(name, age){ SuperType.call(this, name); //第二次调用SuperType() this.age = age; } SubType.prototype = new SuperType(); //第一次调用SuperType() SubType.prototype.constructor = SubType; SubType.prototype.sayAge = function(){ alert(this.age); };
加粗字体的行中是调用SuperType 构造函数的代码。在第一次调用SuperType 构造函数时,SubType.prototype 会得到两个属性:name 和colors;它们都是SuperType 的实例属性,只不过现在位于SubType 的原型中。当调用SubType 构造函数时,又会调用一次SuperType 构造函数,这一次又在新对象上创建了实例属性name 和colors。于是,这两个属性就屏蔽了原型中的两个同名属性。图6-6 展示了上述过程。
如图6-6 所示,有两组name 和colors 属性:一组在实例上,一组在SubType 原型中。这就是调用两次SuperType 构造函数的结果。好在我们已经找到了解决这个问题方法——寄生组合式继承。
所谓寄生组合式继承,即通过借用构造函数来继承属性,通过原型链的混成形式来继承方法。其背后的基本思路是:不必为了指定子类型的原型而调用超类型的构造函数,我们所需要的无非就是超类型原型的一个副本而已。本质上,就是使用寄生式继承来继承超类型的原型,然后再将结果指定给子类型的原型。寄生组合式继承的基本模式如下所示。
function inheritPrototype(subType, superType){ var prototype = object(superType.prototype); //创建对象 prototype.constructor = subType; //增强对象 subType.prototype = prototype; //指定对象 }
这个示例中的inheritPrototype()函数实现了寄生组合式继承的最简单形式。这个函数接收两个参数:子类型构造函数和超类型构造函数。在函数内部,第一步是创建超类型原型的一个副本。第二步是为创建的副本添加constructor 属性,从而弥补因重写原型而失去的默认的constructor 属性。最后一步,将新创建的对象(即副本)赋值给子类型的原型。这样,我们就可以用调用inherit-Prototype()函数的语句,去替换前面例子中为子类型原型赋值的语句了,例如
function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = ["red", "blue", "green"]; } SuperType.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; function SubType(name, age){ SuperType.call(this, name); this.age = age; } inheritPrototype(SubType, SuperType); SubType.prototype.sayAge = function(){ alert(this.age); };
这个例子的高效率体现在它只调用了一次SuperType 构造函数,并且因此避免了在SubType.prototype 上面创建不必要的、多余的属性。与此同时,原型链还能保持不变;因此,还能够正常使用instanceof 和isPrototypeOf()。开发人员普遍认为寄生组合式继承是引用类型最理想的继承范式。
YUI 的YAHOO.lang.extend()方法采用了寄生组合继承,从而让这种模式首次出现在了一个应用非常广泛的JavaScript 库中。要了解有关YUI 的更多信息,请访问http://developer. yahoo.com/yui/。
以上所述就是本文的全部内容了,希望对大家学习javascript继承有所帮助。

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.


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