모바일 터치스크린 슬라이딩 효과는 사실 그림 캐러셀인데, 클릭, 마우스 오버 등의 이벤트를 바인딩하여 PC 페이지에서 쉽게 구현할 수 있습니다. 하지만 모바일 장치에서 이러한 캐러셀 효과를 얻으려면 핵심 터치 이벤트를 사용해야 합니다. 터치 이벤트를 처리하면 화면에서 미끄러지는 각 손가락을 추적할 수 있습니다.
다음은 4가지 터치 이벤트입니다
touchstart: //손가락을 화면에 대면 트리거됩니다
touchmove: //화면에서 손가락을 밀어서 트리거
touchend: //손가락이 화면에서 벗어날 때 트리거됩니다
touchcancel: //시스템이 터치 이벤트를 취소할 때 트리거되며 덜 사용되는 것 같습니다
각 터치 이벤트가 발생하면 이벤트 개체가 생성됩니다. 이벤트 개체에는 다음 세 가지 터치 목록이 추가로 포함됩니다
터치: //현재 화면의 모든 손가락 목록
targetTouches: //현재 dom 요소의 손가락 목록, 터치 대신 이것을 사용해 보세요
selectedTouches: //현재 이벤트에 관련된 손가락 목록, 터치 대신 이것을 사용해 보세요
이 목록의 각 터치는 터치 정보가 포함된 터치 개체로 구성됩니다.
clientX / clientY: //브라우저 창을 기준으로 한 터치 포인트의 위치
pageX / pageY: //페이지를 기준으로 한 터치 포인트의 위치
screenX / screenY: //화면을 기준으로 한 터치 포인트의 위치
식별자: //터치 개체의 ID
대상: //현재 DOM 요소
참고:
손가락으로 화면을 슬라이드하면 스크롤, 확대/축소 등 브라우저 동작에 영향을 미칩니다. 따라서 터치 이벤트를 호출할 때 확대/축소 및 스크롤을 금지하도록 주의하세요.
1. 확대/축소 없음
메타 태그를 통해 설정합니다.
2. 스크롤 없음
PreventDefault는 기본 동작을 방지하며 터치 이벤트의 기본 동작은 스크롤입니다.
event.preventDefault();
사용 사례:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" Content="text/html; charset=utf-8;"> <title>移动端触摸滑动</title> <meta name="author" content="rainna" /> <meta name="keywords" content="rainna's js lib" /> <meta name="description" content="移动端触摸滑动" /> <meta name="viewport" content="target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no"> <style> *{margin:0;padding:0;} li{list-style:none;}.m-slider{width:600px;margin:50px 20px;overflow:hidden;} .m-slider .cnt{position:relative;left:0;width:3000px;} .m-slider .cnt li{float:left;width:600px;} .m-slider .cnt img{display:block;width:100%;height:450px;} .m-slider .cnt p{margin:20px 0;} .m-slider .icons{text-align:center;color:#000;} .m-slider .icons span{margin:0 5px;} .m-slider .icons .curr{color:red;} .f-anim{-webkit-transition:left .2s linear;} </style> </head> <body> <div class="m-slider"> <ul class="cnt" id="slider"> <li> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="http://imglf1.ph.126.net/qKodH3sZoVbPalKFtHS9mw==/6608946691259322175.jpg" class="lazy" alt="Node.js는 터치 모바일 터치 스크린 슬라이딩 event_javascript 기술을 구현합니다." > <p>20140813镜面的世界,终究只是倒影。看得到你的身影,却触摸不到你的未来</p> </li> <li> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="http://imglf1.ph.126.net/40-jqH_j6EoCWnZOixY2pA==/4798022453110310215.jpg" class="lazy" alt="Node.js는 터치 모바일 터치 스크린 슬라이딩 event_javascript 기술을 구현합니다." > <p>20140812锡林浩特前往东乌旗S101必经之处,一条极美的铁路。铁路下面是个小型的盐沼,淡淡的有了一丝天空之境的感觉。可惜在此玩了一个小时也没有看见一列火车经过,只好继续赶往东乌旗。</p> </li> <li> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="http://imglf0.ph.126.net/Jnmi2y51zVdjKAYlibtpFw==/3068640196117481166.jpg" class="lazy" alt="Node.js는 터치 모바일 터치 스크린 슬라이딩 event_javascript 기술을 구현합니다." > <p>20140811水的颜色为什么那么蓝,我也纳闷,反正自然饱和度和对比度拉完就是这个颜色的</p> </li> <li> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="http://imglf1.ph.126.net/79GPsjhwiIj8e-0nP5MsEQ==/6619295294699949331.jpg" class="lazy" alt="Node.js는 터치 모바일 터치 스크린 슬라이딩 event_javascript 기술을 구현합니다." > <p>海洋星球3重庆天气热得我想卧轨自杀</p> </li> <li> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="http://imglf1.ph.126.net/40-jqH_j6EoCWnZOixY2pA==/4798022453110310215.jpg" class="lazy" alt="Node.js는 터치 모바일 터치 스크린 슬라이딩 event_javascript 기술을 구현합니다." > <p>以上这些作品分别来自两位设计师作为观者,您能否通过设计风格进行区分</p> </li> </ul> <div class="icons" id="icons"> <span class="curr">1</span> <span>2</span> <span>3</span> <span>4</span> <span>5</span> </div> </div> <script> var slider = { //判断设备是否支持touch事件 touch:('ontouchstart' in window) || window.DocumentTouch && document instanceof DocumentTouch, slider:document.getElementById('slider'), //事件 events:{ index:0, //显示元素的索引 slider:this.slider, //this为slider对象 icons:document.getElementById('icons'), icon:this.icons.getElementsByTagName('span'), handleEvent:function(event){ var self = this; //this指events对象 if(event.type == 'touchstart'){ self.start(event); }else if(event.type == 'touchmove'){ self.move(event); }else if(event.type == 'touchend'){ self.end(event); } }, //滑动开始 start:function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; //touches数组对象获得屏幕上所有的touch,取第一个touch startPos = {x:touch.pageX,y:touch.pageY,time:+new Date}; //取第一个touch的坐标值 isScrolling = 0; //这个参数判断是垂直滚动还是水平滚动 this.slider.addEventListener('touchmove',this,false); this.slider.addEventListener('touchend',this,false); }, //移动 move:function(event){ //当屏幕有多个touch或者页面被缩放过,就不执行move操作 if(event.targetTouches.length > 1 || event.scale && event.scale !== 1) return; var touch = event.targetTouches[0]; endPos = {x:touch.pageX - startPos.x,y:touch.pageY - startPos.y}; isScrolling = Math.abs(endPos.x) < Math.abs(endPos.y) ? 1:0; //isScrolling为1时,表示纵向滑动,0为横向滑动 if(isScrolling === 0){ event.preventDefault(); //阻止触摸事件的默认行为,即阻止滚屏 this.slider.className = 'cnt'; this.slider.style.left = -this.index*600 + endPos.x + 'px'; } }, //滑动释放 end:function(event){ var duration = +new Date - startPos.time; //滑动的持续时间 if(isScrolling === 0){ //当为水平滚动时 this.icon[this.index].className = ''; if(Number(duration) > 10){ //判断是左移还是右移,当偏移量大于10时执行 if(endPos.x > 10){ if(this.index !== 0) this.index -= 1; }else if(endPos.x < -10){ if(this.index !== this.icon.length-1) this.index += 1; } } this.icon[this.index].className = 'curr'; this.slider.className = 'cnt f-anim'; this.slider.style.left = -this.index*600 + 'px'; } //解绑事件 this.slider.removeEventListener('touchmove',this,false); this.slider.removeEventListener('touchend',this,false); } }, //初始化 init:function(){ var self = this; //this指slider对象 if(!!self.touch) self.slider.addEventListener('touchstart',self.events,false); //addEventListener第二个参数可以传一个对象,会调用该对象的handleEvent属性 } }; slider.init(); </script> </body> </html>
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모두 마음에 드셨으면 좋겠습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.


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