일반적으로 이미지의 높이와 너비를 구하는 방법은 다음과 같습니다.
var img = 새 이미지();
img.src = imgsrc;
var imgWH = CalcImgTiple(img.width, img.height);
단, 크롬에서 테스트해보면 얻을 수 없습니다. img.width, img.height는 모두 0
원인: 사진이 로컬 사진이 아닌 네트워크 사진인 경우
이미지가 성공적으로 로드되면 호출되는 onload 이벤트 핸들러입니다.
웹 개발을 하다가 로딩할 이미지의 크기를 얻기 위해서는 자바스크립트를 사용해야 한다는 요구사항이 있어서 자연스럽게 img의 onload 방식이 생각났는데, 파이어폭스에서 개발을 마치고 IE로 갔습니다. 디버그하고 img의 onload 이벤트가 많은 경우에 호출되지 않는다는 것을 발견했습니다.
원본 코드는 다음과 같습니다.
var img = 새 이미지;
img.src = "test.gif";
img.onload = 함수(){
경고(img.width);
};
이 코드는 괜찮아 보이지만 IE에서 onload를 호출하지 않는 이유는 무엇입니까? IE는 이미지를 캐시하기 때문에 두 번째로 로드되는 이미지는 서버에서 업로드되지 않고 버퍼에서 로드됩니다. 버퍼에서 로드된 이미지에 대해 onload 이벤트가 트리거되지 않습니까? 그래서 다음 코드를 테스트해 보았는데 잘 되더라고요~
var img = 새 이미지;
img.onload = 함수(){
경고( img.width );
img.src = "test.gif";
onload를 앞에 쓰고, 먼저 브라우저에 이 이미지를 처리하는 방법을 알려주고, 그런 다음 이 이미지의 소스를 지정하면 이는 정상입니다. 따라서 IE가 onload 이벤트를 트리거하지 않는 것이 아니라 버퍼가 너무 빨리 로드되어 img.onload가 실행되기 전에 이미 onload 이벤트가 트리거되었기 때문입니다. Ajax가 생각나는군요. xmlhttp를 작성할 때 항상 onstatechange의 콜백 함수를 먼저 지정한 다음 데이터를 보내는 원리는 같습니다.
위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모두 마음에 드셨으면 좋겠습니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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