Bond0은 내결함성을 제공하는 중복 네트워크 인터페이스 결합 메커니즘이고, Bond4는 높은 처리량을 제공하는 통합 네트워크 인터페이스 결합 메커니즘입니다. 메커니즘 선택은 요구 사항에 따라 달라집니다. 중복성을 위한 Bond0, 높은 처리량을 위한 Bond4 및 TCP 스트림 최적화.
Bond0과 Bond4의 차이점
Bond0과 Bond4는 Linux의 두 가지 네트워크 인터페이스 바인딩 메커니즘입니다. 주요 차이점은 다음과 같습니다.
1. 목적
- Bond0: 내결함성을 향상하기 위해 중복 네트워크 인터페이스를 만듭니다.
- Bond4: 처리량을 향상시키기 위해 집계된 네트워크 인터페이스를 만듭니다.
2. 로드 밸런싱
- Bond0: 다양한 로드 밸런싱 알고리즘(예: 소스 IP 기반 폴링, 해싱 등)을 지원합니다.
- Bond4: 일반적으로 Bond0과 동일한 로드 밸런싱 알고리즘을 사용하지만 모드 8에서는 전송 흐름 기반 로드 밸런싱도 제공합니다.
3. 중복성
- Bond0: 둘 이상의 물리적 인터페이스에 중복 링크를 생성하여 내결함성을 향상할 수 있습니다. 하나의 인터페이스에 장애가 발생하면 트래픽이 자동으로 다른 인터페이스로 전환됩니다.
- Bond4: 중복 기능을 직접 제공하지 않습니다. 그러나 다른 본딩 메커니즘(예: VRRP)과 결합하여 중복성을 달성하는 데 사용할 수 있습니다.
4. 모드
- Bond0: 폴링, 브로드캐스트, 활성 백업 및 균형 잡힌 로드 집계를 포함한 여러 모드를 지원합니다.
- Bond4: TCP에 최적화되고 세션 기반 로드 밸런싱을 제공하는 모드 8을 지원합니다.
5. 성능
- Bond0: 일반적으로 Bond4보다 낮은 처리량을 제공합니다.
- Bond4: 고급 로드 밸런싱 메커니즘으로 인해 더 높은 처리량을 제공할 수 있습니다.
어떤 메커니즘을 선택해야 할까요
Bond0 또는 Bond4를 선택하는 것은 특정 네트워크 요구 사항에 따라 다릅니다.
- 중복성과 내결함성이 필요한 경우 Bond0이 최선의 선택입니다.
- TCP 스트림의 더 높은 처리량과 최적화가 필요한 경우 Bond4가 최선의 선택입니다.
위 내용은 bond0과 bond4의 차이점의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!