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bond0과 bond4의 차이점

小老鼠
小老鼠원래의
2024-05-10 00:39:181349검색

Bond0은 내결함성을 제공하는 중복 네트워크 인터페이스 결합 메커니즘이고, Bond4는 높은 처리량을 제공하는 통합 네트워크 인터페이스 결합 메커니즘입니다. 메커니즘 선택은 요구 사항에 따라 달라집니다. 중복성을 위한 Bond0, 높은 처리량을 위한 Bond4 및 TCP 스트림 최적화.

bond0과 bond4의 차이점

Bond0과 Bond4의 차이점

Bond0과 Bond4는 Linux의 두 가지 네트워크 인터페이스 바인딩 메커니즘입니다. 주요 차이점은 다음과 같습니다.

1. 목적

  • Bond0: 내결함성을 향상하기 위해 중복 네트워크 인터페이스를 만듭니다.
  • Bond4: 처리량을 향상시키기 위해 집계된 네트워크 인터페이스를 만듭니다.

2. 로드 밸런싱

  • Bond0: 다양한 로드 밸런싱 알고리즘(예: 소스 IP 기반 폴링, 해싱 등)을 지원합니다.
  • Bond4: 일반적으로 Bond0과 동일한 로드 밸런싱 알고리즘을 사용하지만 모드 8에서는 전송 흐름 기반 로드 밸런싱도 제공합니다.

3. 중복성

  • Bond0: 둘 이상의 물리적 인터페이스에 중복 링크를 생성하여 내결함성을 향상할 수 있습니다. 하나의 인터페이스에 장애가 발생하면 트래픽이 자동으로 다른 인터페이스로 전환됩니다.
  • Bond4: 중복 기능을 직접 제공하지 않습니다. 그러나 다른 본딩 메커니즘(예: VRRP)과 결합하여 중복성을 달성하는 데 사용할 수 있습니다.

4. 모드

  • Bond0: 폴링, 브로드캐스트, 활성 백업 및 균형 잡힌 로드 집계를 포함한 여러 모드를 지원합니다.
  • Bond4: TCP에 최적화되고 세션 기반 로드 밸런싱을 제공하는 모드 8을 지원합니다.

5. 성능

  • Bond0: 일반적으로 Bond4보다 낮은 처리량을 제공합니다.
  • Bond4: 고급 로드 밸런싱 메커니즘으로 인해 더 높은 처리량을 제공할 수 있습니다.

어떤 메커니즘을 선택해야 할까요

Bond0 또는 Bond4를 선택하는 것은 특정 네트워크 요구 사항에 따라 다릅니다.

  • 중복성과 내결함성이 필요한 경우 Bond0이 최선의 선택입니다.
  • TCP 스트림의 더 높은 처리량과 최적화가 필요한 경우 Bond4가 최선의 선택입니다.

위 내용은 bond0과 bond4의 차이점의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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