PHP OOP(객체 지향 프로그래밍)는 실제 엔터티를 시뮬레이션하는 프로그래밍 패러다임입니다. OOP의 핵심 개념은 다음과 같습니다. 클래스와 개체: 클래스는 개체에 대한 청사진을 정의하고 개체는 클래스의 인스턴스입니다. 캡슐화: 개체 속성과 메서드는 다른 코드와 격리됩니다. 상속: 하위 클래스는 상위 클래스의 속성과 메서드를 상속받을 수 있습니다. 다형성: 동일한 이름을 가진 메서드는 개체 유형에 따라 런타임에 다른 동작을 나타냅니다.
PHP 객체 지향 프로그래밍: 실용 연습
소개
객체 지향 프로그래밍(OOP)은 모델링 아이디어를 기반으로 하는 현대 소프트웨어 개발에서 널리 채택되는 프로그래밍 패러다임입니다. 실제 존재. 이 기사에서는 PHP의 OOP를 심층적으로 살펴보고 실제 예제를 통해 OOP의 강력함을 보여줍니다.
클래스 및 객체
OOP에서 클래스는 객체의 데이터와 동작을 정의하는 객체의 청사진입니다. 객체는 자체 데이터와 동작을 갖는 클래스의 인스턴스이지만 동작은 해당 객체가 속한 클래스의 정의에 따라 결정됩니다.
코드 예:
class Car { private $model; private $make; public function __construct($model, $make) { $this->model = $model; $this->make = $make; } public function getDetails() { return "Model: {$this->model}, Make: {$this->make}"; } } $car = new Car('Camry', 'Toyota'); echo $car->getDetails();
Encapsulation
캡슐화는 객체의 속성과 메서드를 다른 코드로부터 격리하는 기능을 설명하는 OOP의 핵심 원칙 중 하나입니다.
코드 예:
class User { private $username; private $password; public function setUsername($username) { // 验证用户名并设置 $this->username = $username; } public function getUsername() { return $this->username; } } $user = new User(); $user->setUsername('admin'); echo $user->getUsername();
Inheritance
상속을 사용하면 기존 클래스(상위 클래스)에서 새 클래스(하위 클래스)를 생성할 수 있으며 새 클래스는 상위 클래스의 데이터와 동작을 상속받습니다. 또한 고유한 특정 속성과 메서드를 정의할 수도 있습니다.
코드 예:
class Vehicle { private $make; private $model; public function __construct($make, $model) { $this->make = $make; $this->model = $model; } public function getDetails() { return "Make: {$this->make}, Model: {$this->model}"; } } class Car extends Vehicle { private $numWheels; public function __construct($make, $model, $numWheels) { parent::__construct($make, $model); $this->numWheels = $numWheels; } public function getDetails() { return parent::getDetails() . ", Num Wheels: {$this->numWheels}"; } } $car = new Car('Toyota', 'Camry', 4); echo $car->getDetails();
다형성
다형성을 사용하면 상위 클래스 메서드와 하위 클래스 메서드가 동일한 이름을 가질 수 있지만 객체의 실제 유형에 따라 런타임 시 다른 동작을 나타낼 수 있습니다.
코드 예:
class Polygon { abstract public function getArea(); } class Rectangle extends Polygon { private $width; private $height; public function __construct($width, $height) { $this->width = $width; $this->height = $height; } public function getArea() { return $this->width * $this->height; } } class Circle extends Polygon { private $radius; public function __construct($radius) { $this->radius = $radius; } public function getArea() { return pi() * pow($this->radius, 2); } } function calculateTotalArea($polygons) { $totalArea = 0; foreach ($polygons as $polygon) { $totalArea += $polygon->getArea(); } return $totalArea; } $polygons = [ new Rectangle(5, 10), new Circle(5), ]; echo calculateTotalArea($polygons);
위 내용은 PHP 객체 지향 프로그래밍: 실습의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!