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C++의 구조와 클래스의 차이점

下次还敢
下次还敢원래의
2024-05-09 03:57:18592검색

구조체와 클래스는 C++의 복합 데이터 유형이지만 다음과 같은 주요 차이점이 있습니다. 기본 액세스 권한(구조체는 공개, 클래스는 비공개), 기본 생성자(클래스에는 있고 구조에는 없음), 멤버 함수(클래스에 있음) 없음), 상속(클래스에서 지원, 구조에서 지원되지 않음), 다형성(클래스에서 지원, 구조에서 지원되지 않음).

C++의 구조와 클래스의 차이점

C++에서 구조와 클래스의 차이점

C++에서 구조와 클래스는 데이터와 메서드를 구성하는 데 사용되는 복합 데이터 유형입니다. 그러나 이들 사이에는 몇 가지 주요 차이점이 있습니다.

1. 기본 액세스:
구조체의 멤버는 기본적으로 공개 액세스 권한을 갖고, 클래스 멤버는 기본적으로 비공개 액세스 권한을 갖습니다.

2. 기본 생성자:
구조에는 기본 생성자가 없지만 클래스에는 있습니다.

3. 멤버 함수:
구조체는 멤버 함수를 포함할 수 없지만 클래스는 가능합니다.

4. 상속:
구조체는 상속받을 수 없지만 클래스는 상속할 수 있습니다.

5. 다형성:
구조체는 다형성을 지원하지 않지만 클래스는 지원합니다.

자세한 설명:

기본 액세스 권한:
구조체의 모든 멤버는 어디에서나 액세스할 수 있지만 클래스의 비공개 멤버는 클래스 내에서만 액세스할 수 있습니다.

기본 생성자:
구조체에는 기본 생성자가 없습니다. 즉, 구조의 인스턴스를 생성하려면 생성자를 명시적으로 정의해야 합니다. 클래스에는 모든 멤버를 기본값으로 초기화하는 기본 생성자가 있습니다.

멤버 함수:
구조체에는 멤버 함수 포인터가 없기 때문에 멤버 함수를 포함할 수 없습니다. 클래스에는 데이터에 대한 작업을 허용하는 멤버 함수가 포함될 수 있습니다.

상속:
구조체에는 vtable이 없으므로 상속할 수 없습니다. 클래스는 상속될 수 있으므로 다양한 동작을 가진 새 클래스를 만들 수 있습니다.

다형성:
구조체는 다형성을 지원하지 않습니다. 즉, 파생 클래스의 메서드는 기본 클래스 포인터를 통해 호출할 수 없습니다. 클래스는 다형성을 지원하므로 기본 클래스 포인터를 사용하여 파생 클래스의 메서드를 호출할 수 있습니다.

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