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웹 프론트엔드JS 튜토리얼Deep Blue 대 Kasparov 체스 게임의 JavaScript 시뮬레이션 example_javascript 기술

이 기사의 예는 Deep Blue와 Kasparov 간의 체스 게임을 시뮬레이션하는 JavaScript의 예를 보여줍니다. 참고할 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 세부 내용은 다음과 같습니다.

/**
 * JavaScript macro to run a chess game, showing board, pieces and moves played.
 *
 * Author: Todd Whiteman
 * Revision: 1.0
 * Date: October 2012
 */

var board = "\
    Garry Kasparov                                                             \n\
  8║♜ ♞ ♝ ♛ ♚ ♝ ♞ ♜   Move: 0                                                     \n\
  7║♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟ ♟                                                           \n\
  6║                                                                     \n\
  5║                                                                     \n\
  4║                                                                     \n\
  3║                                                                     \n\
  2║♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙ ♙                                                           \n\
  1║♖ ♘ ♗ ♕ ♔ ♗ ♘ ♖                                                           \n\
   ╚═══════════════                                                             \n\
   a b c d e f g h                                                             \n\
    Deep Blue                                                               \n\
";


var gameintro = [
  "Site: Philadelphia, PA USA                                                         \n\
  Date: 1996.02.10                                                              \n\
  Round: 1                                                                  \n\
  White: Deep Blue                                                              \n\
  Black: Kasparov, Garry                                                           \n\
  Result: 1-0                                                                \n\
  Opening: Sicilian Defense 2.c3                                                       \n\
  Annotator: Wheeler, David A.                                                        \n\
  ",                                                                    

  "This game is world-famous, because it was the first game                                          \n\
  won by a computer against a reigning world champion under                                         \n\
  normal chess tournament conditions (in particular, normal time controls).                                 \n\
  ",                                                                    

  "Deep Blue was a computer developed by IBM to win against Kasparov.                                     \n\
  Deep Blue won this game, but Kasparov rebounded over the following 5                                    \n\
  games to win 3 and draw 2, soundly beating Deep Blue in the 1996 match.                                  \n\
  ",                                                                    

  "In the 1997 rematch, Deep Blue managed to win the entire match.                                      \n\
  Garry Kasparov is considered to be one of the greatest human chess players                                 \n\
  of all time, so both this single game and the later win of a match showed                                 \n\
  that computer-based chess had truly arrived at the pinnacle of chess play.                                 \n\
  "
];


var movelist = "\
1. e2e4 c7c5                                                                  \n\
2. c2c3                                                                    \n\
{It's more common to play 2. Nf3, but Kasparov has deep experience with                                    \n\
that line, so white's opening book goes in a different direction.}                                       \n\
                                                                        \n\
2.... d7d5                                                                   \n\
3. e4xd5 Qd8xd5                                                                \n\
4. d2d4 Ng8f6                                                                 \n\
5. Ng1f3 Bc8g4                                                                 \n\
6. Bf1e2 e7e6                                                                 \n\
7. h2h3 Bg4h5                                                                 \n\
8. e1g1h1f1 Nb8c6                                                               \n\
9. Bc1e3 c5xd4                                                                 \n\
10. c3xd4 Bf8b4                                                                \n\
{A more common move here is Be7. This was a new approach by Kasparov,                                     \n\
developing the bishop in an unusual way. Whether or not it's a good                                      \n\
approach is debated. After this move, the computer left its opening book                                    \n\
and began calculating its next move.}                                                     \n\
                                                                        \n\
11. a2a3 Bb4a5                                                                 \n\
12. Nb1c3 Qd5d6                                                                \n\
13. Nc3b5 Qd6e7?!                                                               \n\
{This allows white to make its pieces more active.                                               \n\
Other moves, which would probably be better, include Qb8 and Qd5.}                                       \n\
                                                                        \n\
14. Nf3e5! Bh5xe2                                                               \n\
15. Qd1xe2 e8g8h8f8                                                              \n\
16. Ra1c1 Ra8c8                                                                \n\
17. Be3g5                                                                   \n\
{Black now has a problem, especially with the pinned knight on f6.}                                      \n\
                                                                        \n\
17.... Ba5b6                                                                  \n\
18. Bg5xf6 g7xf6                                                                \n\
{Kasparov avoids ... Qxf6? because white would gain material with 19. Nd7.                                   \n\
Note that Kasparov's king is now far more exposed.}                                              \n\
                                                                        \n\
19. Ne5c4! Rf8d8                                                                \n\
20. Nc4xb6! a7xb6                                                               \n\
21. Rf1d1 f6f5                                                                 \n\
22. Qe2e3!                                                                   \n\
{This is an excellent place for the white queen.}                                               \n\
                                                                        \n\
22... Qe7f6                                                                  \n\
23. d4d5!                                                                   \n\
{Kasparov commented that he might have offered this pawn                                            \n\
sacrifice himself in this position, since it hurt black's pawn                                         \n\
structure, opened up the board, and black's exposed king suggested                                       \n\
that there was probably a way to exploit the result.                                              \n\
Kasparov has been attacking the d4 pawn, and the computer wisely                                        \n\
decided to advance it for an attack instead of trying to defend it.}                                      \n\
                                                                        \n\
23... Rd8xd5                                                                  \n\
24. Rd1xd5 e6xd5                                                                \n\
25. b2b3! Kg8h8?                                                                \n\
{Kasparov attempts to prepare a counter-attack, by preparing to                                        \n\
move his rook to file g, but it won't work.                                                  \n\
Burgess suggests that 25.... Ne7 Rxc8+ would have better, though                                        \n\
white would still have some advantage.                                                     \n\
Indeed, after this point on it's difficult to identify                                             \n\
any move that will dramatically help black.}                                                  \n\
                                                                        \n\
26. Qe3xb6 Rc8g8                                                                \n\
27. Qb6c5 d5d4                                                                 \n\
28. Nb5d6 f5f4                                                                 \n\
29. Nd6xb7                                                                   \n\
{This is a very 'computerish'/materialistic move; white is grabbing                                      \n\
an undeveloped pawn for a small gain in material.                                               \n\
However, the computer has not identified any threat of checkmate or                                      \n\
other risks from black, so it simply acquires the material.}                                          \n\
                                                                        \n\
29.... Nc6e5                                                                  \n\
30. Qc5d5                                                                   \n\
{The move 30. Qxd4?? would be terrible, because Nf3+                                              \n\
would win the white queen.}                                                          \n\
                                                                        \n\
30.... f4f3                                                                  \n\
31. g2g3 Ne5d3                                                                 \n\
{The move 31... Qf4 won't work, because of 32. Rc8! Qg5 33. Rc5!}                                       \n\
                                                                        \n\
32. Rc1c7 Rg8e8                                                                \n\
{Kasparov is attacking, but the computer has correctly determined that                                     \n\
the attack is not a real threat.}                                                       \n\
                                                                        \n\
33. Nb7d6 Re8e1+                                                                \n\
34. Kg1h2 Nd3xf2                                                                \n\
35. Nd6xf7+ Kh8g7                                                               \n\
36. Nf7g5 Kg7h6                                                                \n\
37. Rc7xh7+                                                                  \n\
{Kasparov resigns - expecting ... Kg6 38. Qg8+ Kf5 Nxf3 and white's                                      \n\
strength is overwhelming. White will have lots of ways to defeat black,                                    \n\
while black has no real way to attack white.}                                                 \n\
";



/******************************
 * Komodo macro contents begin.
 ******************************/

var moveDisplayTime = 2000; // milliseconds
var messageDisplayTime = 6000; // milliseconds

// Indicator values, range from 8..30 - though Komodo uses a lot of these
// numbers for special purposes.
var indicWhiteSquare = 10;
var indicBlackSquare = 11;
var indicMoveFrom = 12;
var indicMoveTo = 13;

/**
 * Highlight the black/white chess squares.
 *
 * @param {Components.interfaces.ISciMoz} scimoz - The editor control.
 */
function HighlightSquares(scimoz) {
  for (var line=1; line < 9; line++) {
    for (var col=6; col < 21; col+=2) {
      var pos = scimoz.findColumn(line, col);
      var charlength = scimoz.positionAfter(pos) - pos;
      var isBlackSquare = (line % 2) == 0 &#63; (col % 4) == 0 : (col % 4) == 2;
      if (isBlackSquare) {
        scimoz.indicatorCurrent = indicBlackSquare;
      } else {
        scimoz.indicatorCurrent = indicWhiteSquare;
      }
      scimoz.indicatorFillRange(pos, charlength);
    }
  }
}

/**
 * Draw the starting board layout.
 *
 * @param {Components.interfaces.ISciMoz} scimoz - The editor control.
 */
function DrawInitialBoard(scimoz) {
  // Set board styling.
  scimoz.setMarginWidthN(0, 0); // Remove the line number margin.
  scimoz.caretStyle = scimoz.CARETSTYLE_INVISIBLE; // Hide the caret
  scimoz.indicSetStyle(indicWhiteSquare, scimoz.INDIC_STRAIGHTBOX); // See Scintilla docs for others
  scimoz.indicSetAlpha(indicWhiteSquare, 40);
  scimoz.indicSetOutlineAlpha(indicWhiteSquare, 30);
  scimoz.indicSetFore(indicWhiteSquare, 0xFFFFFF); // Colour is BGR format!!
  scimoz.indicSetStyle(indicBlackSquare, scimoz.INDIC_STRAIGHTBOX); // See Scintilla docs for others
  scimoz.indicSetAlpha(indicBlackSquare, 40);
  scimoz.indicSetOutlineAlpha(indicBlackSquare, 30);
  scimoz.indicSetFore(indicBlackSquare, 0x000000); // Colour black - it's BGR format!!
  scimoz.indicSetStyle(indicMoveFrom, scimoz.INDIC_ROUNDBOX); // See Scintilla docs for others
  scimoz.indicSetAlpha(indicMoveFrom, 40);
  scimoz.indicSetOutlineAlpha(indicMoveFrom, 90);
  scimoz.indicSetFore(indicMoveFrom, 0x00EEEE); // Colour is BGR format!!
  scimoz.indicSetStyle(indicMoveTo, scimoz.INDIC_ROUNDBOX); // See Scintilla docs for others
  scimoz.indicSetAlpha(indicMoveTo, 40);
  scimoz.indicSetOutlineAlpha(indicMoveTo, 90);
  scimoz.indicSetFore(indicMoveTo, 0x00EEEE); // Colour is BGR format!!
  // Add the board text.
  scimoz.addText(ko.stringutils.bytelength(board), board);
  // Make it a large board - valid range is +-20.
  scimoz.zoom = 15;
  // Highlight the black/white squares.
  HighlightSquares(scimoz);
}

/**
 * Display the given message beside the board. Clears any previous message.
 *
 * @param {Components.interfaces.ISciMoz} scimoz - The editor control.
 * @param {String} message - The message to display.
 */
function DisplayMessage(scimoz, message, nosplit) {
  try {
    // Clear existing message lines.
    for (var line=1; line < scimoz.lineCount; line++) {
      var pos = scimoz.findColumn(line, 26);
      var eolpos = scimoz.getLineEndPosition(line);
      if (eolpos > pos) {
        scimoz.targetStart = pos;
        scimoz.targetEnd = eolpos;
        scimoz.replaceTarget(0, "");
      }
    }
    // Format the message.
    var textUtils = Components.classes["@activestate.com/koTextUtils;1"]
              .getService(Components.interfaces.koITextUtils);
    var lines = message.split("\n");
    for (var i=0; i < lines.length; i++) {
      lines[i] = ko.stringutils.strip(lines[i]);
    }
    if (!nosplit) {
      message = lines.join(" ");
      message = textUtils.break_up_lines(message, 26);
      lines = message.split("\n");
    }
    // Display new message - limit lines to 
    for (var i=0; i < lines.length; i++) {
      var line = lines[i];
      if (i+1 >= scimoz.lineCount) {
        scimoz.currentPos = scimoz.length;
        scimoz.newLine();
      }
      var pos = scimoz.findColumn(i+1, 26);
      var lineStart = scimoz.positionFromLine(i+1);
      var lineDiff = pos - lineStart;
      while (lineDiff < 26) {
        // Add space padding to the start of the line.
        line = " " + line;
        lineDiff += 1;
      }
      scimoz.currentPos = pos;
      scimoz.addText(ko.stringutils.bytelength(line), line);
    }
  } catch(ex) {
    // Exception handling - show problems to the user.
    alert("Error: " + ex + "\n\n" + ex.stack.toString());
  }
}

/**
 * Play the introduction strings.
 *
 * @param {Components.interfaces.ISciMoz} scimoz - The editor control.
 */
function PlayIntro(scimoz, callback) {
  for (var i=0; i < gameintro.length; i++) {
    setTimeout(DisplayMessage, messageDisplayTime * i, scimoz, gameintro[i], i == 0);
  }
  setTimeout(callback, (messageDisplayTime * gameintro.length), scimoz);
}

/**
 * Highlight the chess move.
 *
 * @param {Components.interfaces.ISciMoz} scimoz - The editor control.
 * @param {Integer} indicator - The indicator to use for highlighting.
 * @param {Integer} pos - The position to highlight.
 */
function HighlightMove(scimoz, indicator, pos) {
  scimoz.indicatorCurrent = indicator;
  scimoz.indicatorClearRange(0, scimoz.length);
  var charlength = scimoz.positionAfter(pos) - pos;
  scimoz.indicatorFillRange(pos, charlength);
}

/**
 * Determine the position in the document for the co-ordinates.
 *
 * @param {Components.interfaces.ISciMoz} scimoz - The editor control.
 * @param {String} move - The coded chess move to make.
 */
function GetBoardPosition(scimoz, chesscode) {
  var col = chesscode.charCodeAt(0) - 'a'.charCodeAt(0);
  var row = '8'.charCodeAt(0) - chesscode.charCodeAt(1);
  return scimoz.findColumn(row+1, (col*2)+6);
}  

/**
 * Make the given chess move.
 *
 * @param {Components.interfaces.ISciMoz} scimoz - The editor control.
 * @param {String} move - The coded chess move to make.
 */
function MakeMove(scimoz, move) {
  var isTake = (move.indexOf("x") >= 0);
  move = move.replace("x", "");
  if (move.length == 8) {
    // Special double move for castling.
    MakeMove(scimoz, move.substr(4));
    move = move.substr(0, 4);
  }
  if (move.length >= 5) {
    move = move.substr(1);
  }
  var fromPos = GetBoardPosition(scimoz, move.substr(0, 2));
  scimoz.targetStart = fromPos;
  scimoz.targetEnd = scimoz.positionAfter(fromPos);
  piece = scimoz.getTextRange(fromPos, scimoz.targetEnd);
  scimoz.replaceTarget(" ".length, " ");
  HighlightMove(scimoz, indicMoveFrom, fromPos);
  var toPos = GetBoardPosition(scimoz, move.substr(2));
  scimoz.targetStart = toPos;
  scimoz.targetEnd = scimoz.positionAfter(toPos);
  scimoz.replaceTarget(piece.length, piece);
  HighlightSquares(scimoz);
  HighlightMove(scimoz, indicMoveTo, toPos);
  // Clear old messages.
  DisplayMessage(scimoz, "", false);
}  

/**
 * Make the given chess move.
 *
 * @param {Components.interfaces.ISciMoz} scimoz - The editor control.
 * @param {String} move - The coded chess move to make.
 */
function ProcessMove(scimoz, move) {
  move = move.replace("!", "");
  move = move.replace("&#63;", "");
  move = move.replace("+", "");
  var match = move.match(/(\d+)\.\s*([\w\.]+)\s*(\w+)&#63;/);
  if (!match.length) {
    dump("Unrecognized move: " + move + "\n");
  }
  var moveWhite = match[2];
  var moveBlack = match[3];
  if (moveWhite[0] != ".") {
    MakeMove(scimoz, moveWhite);
  } else {
    MakeMove(scimoz, moveBlack);
    return;
  }
  setTimeout(MakeMove, moveDisplayTime, scimoz, moveBlack);
}

/**
 * Play all of the chess moves and display the move commentary.
 *
 * @param {Components.interfaces.ISciMoz} scimoz - The editor control.
 */
function PlayMoves(scimoz) {
  var moves = movelist.split("\n");
  var state = "move";
  var message = "";
  var nexttimeout = 0;
  for (var i=0; i < moves.length; i++) {
    var move = ko.stringutils.strip(moves[i]);
    if (!move) {
      continue;
    }
    switch (state) {
      case "move":
        if (move.match(/^[0-9]+\./)) {
          // Piece to move.
          setTimeout(ProcessMove, nexttimeout, scimoz, move);
          nexttimeout += moveDisplayTime;
          nexttimeout += moveDisplayTime;
          break;
        } else if (move[0] == "{") {
          state = "message";
          message = "";
          move = move.substr(1);
          // Fallthrough.
        } else {
          continue;
        }
      case "message":
        if (move.indexOf("}") >= 0) {
          move = move.substring(0, move.indexOf("}"));
          state = "move";
        }
        if (message) message += " ";
        message += move;
        if (state == "move") {
          setTimeout(DisplayMessage, nexttimeout, scimoz, message, false);
          message = "";
          nexttimeout += messageDisplayTime;
        }
        break;
    }
  }
}

/**
 * Play the chess game in the given editor.
 *
 * @param {Components.interfaces.koIScintillaView} view - The editor view.
 */
function PlayChess(view) {
  try {
    /**
     * @type {Components.interfaces.ISciMoz} - The editor control.
     */
    var scimoz = view.scimoz;
    DrawInitialBoard(scimoz);
    PlayIntro(scimoz, PlayMoves);
  } catch(ex) {
    // Exception handling - show problems to the user.
    alert("Error: " + ex + "\n\n" + ex.stack.toString());
  }
}

// Create a new text file asynchronously and start playing chess.
ko.views.manager.doNewViewAsync("Text", "editor", PlayChess);

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성명
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JavaScript 데이터 유형 : 브라우저와 Nodejs 사이에 차이가 있습니까?JavaScript 데이터 유형 : 브라우저와 Nodejs 사이에 차이가 있습니까?May 14, 2025 am 12:15 AM

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

JavaScript 댓글 : / / * * /사용 안내서JavaScript 댓글 : / / * * /사용 안내서May 13, 2025 pm 03:49 PM

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python vs. JavaScript : 개발자를위한 비교 분석Python vs. JavaScript : 개발자를위한 비교 분석May 09, 2025 am 12:22 AM

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python vs. JavaScript : 작업에 적합한 도구 선택Python vs. JavaScript : 작업에 적합한 도구 선택May 08, 2025 am 12:10 AM

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬 및 자바 스크립트 : 각각의 강점을 이해합니다파이썬 및 자바 스크립트 : 각각의 강점을 이해합니다May 06, 2025 am 12:15 AM

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

JavaScript의 핵심 : C 또는 C에 구축 되었습니까?JavaScript의 핵심 : C 또는 C에 구축 되었습니까?May 05, 2025 am 12:07 AM

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript 응용 프로그램 : 프론트 엔드에서 백엔드까지JavaScript 응용 프로그램 : 프론트 엔드에서 백엔드까지May 04, 2025 am 12:12 AM

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Python vs. JavaScript : 어떤 언어를 배워야합니까?Python vs. JavaScript : 어떤 언어를 배워야합니까?May 03, 2025 am 12:10 AM

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