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C++에서 객체를 설명하는 방법

下次还敢
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2024-05-08 02:06:17348검색

C++에서 개체를 설명하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 참조: 개체의 별칭을 만들고 참조가 가리키는 개체를 변경하면 원래 개체의 상태가 변경됩니다. 포인터: 개체의 메모리 주소를 가리키는 별칭을 만듭니다. 포인터가 가리키는 개체를 변경하면 원래 개체의 상태가 변경됩니다.

C++에서 객체를 설명하는 방법

C++에서 개체 설명

C++에서 개체는 해당 클래스에 의해 정의된 상태와 동작을 전달하는 클래스의 인스턴스입니다. 개체를 설명하는 두 가지 주요 방법이 있습니다.

1. 참조 사용

참조를 사용하여 개체를 설명하면 개체에 대한 별칭이 생성됩니다. 참조가 가리키는 객체를 변경하면 실제로 원래 객체의 상태가 변경됩니다. 구문은 다음과 같습니다:

<code class="cpp">class MyClass {
    public:
        int x;
};

int main() {
    MyClass object1;
    MyClass &object2 = object1;  // 创建引用

    object2.x = 10;  // 通过引用更改对象状态
    cout << object1.x << endl;  // 输出 10,因为对象1和对象2指向同一对象
}</code>

2. 포인터 사용

객체를 설명하기 위해 포인터를 사용할 때 객체의 메모리 주소에 대한 별칭이 생성됩니다. 객체에 대한 포인터를 변경하면 실제로 원래 객체의 상태가 변경됩니다. 구문은 다음과 같습니다.

<code class="cpp">class MyClass {
    public:
        int x;
};

int main() {
    MyClass object1;
    MyClass *object2 = &object1;  // 创建指针

    object2->x = 10;  // 通过指针更改对象状态
    cout << object1.x << endl;  // 输出 10,因为 object2 指向 object1
}</code>

참조 또는 포인터 사용 선택

대부분의 경우 포인터보다 안전하고 효율적이므로 참조를 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 빈 개체를 처리해야 하거나 개체에 대한 하위 수준 작업(예: 메모리 관리)을 수행해야 하는 경우 포인터를 사용해야 합니다.

위 내용은 C++에서 객체를 설명하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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