C++는 다양한 입력 문을 제공합니다. cin 문: 표준 입력에서 읽어 변수에 저장합니다. cin.get() 함수: 문자를 읽고 반환합니다. cin.getline() 함수: 텍스트 한 줄을 읽고 저장합니다. 문자로
문자열 변수에 C++의 입력 문
C++ 언어는 다양한 입력 방법을 제공하며 가장 일반적으로 사용되는 것은 cin
문입니다. cin
语句:
cin 语句
cin
语句从标准输入流中读取输入并将其存储在指定的变量中。其基本语法如下:
cin >> variable_name;
其中,variable_name
是一个变量名,用于存储从标准输入流中读取的值。
示例: 读取一个整数并将其存储在 num
变量中:
int num; cin >> num;
cin.get() 函数
cin.get()
函数读取标准输入流中的一个字符并返回该字符。其基本语法如下:
char ch = cin.get();
其中,ch
是一个字符变量,用于存储从标准输入流中读取的字符。
示例: 读取一个字符并将其存储在 ch
变量中:
char ch; cin.get(ch);
cin.getline() 函数
cin.getline()
函数读取标准输入流中的一行文本(直到遇到换行符)并将其存储在指定的字符串变量中。其基本语法如下:
string line; cin.getline(line, max_length);
其中:
-
line
是一个字符串变量,用于存储从标准输入流中读取的文本。 -
max_length
是一个整数,指定要读取的行文本的最大长度。
示例: 读取一行文本并将其存储在 line
cin 문 cin
문은 표준 입력 스트림에서 입력을 읽고 이를 지정된 변수에 저장합니다. 기본 구문은 다음과 같습니다. 🎜string line;
cin.getline(line, 100); // 最多读取 100 个字符
🎜여기서, variable_name
은 표준 입력 스트림에서 읽은 값을 저장하는 데 사용되는 변수 이름입니다. 🎜🎜예: 정수를 읽고 num
변수에 저장합니다: 🎜rrreeecin.get() 함수
🎜 cin .get()
함수는 표준 입력 스트림에서 문자를 읽고 해당 문자를 반환합니다. 기본 구문은 다음과 같습니다. 🎜rrreee🎜여기서 ch
는 표준 입력 스트림에서 읽은 문자를 저장하는 데 사용되는 문자 변수입니다. 🎜🎜예: 문자를 읽고 ch
변수에 저장합니다: 🎜rrreeecin.getline() 함수
🎜 cin .getline()
함수는 표준 입력 스트림에서 (개행 문자가 나타날 때까지) 텍스트 한 줄을 읽고 이를 지정된 문자열 변수에 저장합니다. 기본 구문은 다음과 같습니다. 🎜rrreee🎜여기서: 🎜
-
line
은 표준 입력 스트림에서 읽은 텍스트를 저장하는 데 사용되는 문자열 변수입니다.
-
max_length
는 읽을 텍스트 줄의 최대 길이를 지정하는 정수입니다.
🎜예: 텍스트 한 줄을 읽고 line
변수에 저장합니다: 🎜rrreee
line
은 표준 입력 스트림에서 읽은 텍스트를 저장하는 데 사용되는 문자열 변수입니다. max_length
는 읽을 텍스트 줄의 최대 길이를 지정하는 정수입니다. 위 내용은 C++에서 입력문을 작성하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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