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C++의 클래스와 객체의 관계

下次还敢
下次还敢원래의
2024-05-08 00:21:19317검색

클래스는 데이터와 작업을 정의하는 반면, 객체는 이러한 데이터와 작업을 포함하고 수행하는 클래스의 구체적인 인스턴스입니다. 클래스는 범용 템플릿을 제공하고, 객체는 템플릿의 구현이며, 객체는 데이터 값을 저장하고 동작을 수행합니다. 클래스는 정적이며 객체는 클래스에서 인스턴스화되고 해당 데이터와 작업을 상속합니다. 클래스는 파생 클래스와 다형성을 지원합니다.

C++의 클래스와 객체의 관계

C++에서 클래스와 개체 간의 관계

C++에서 클래스는 구체적인 인스턴스를 만드는 데 사용되는 데이터 및 작업 집합을 정의하는 템플릿 또는 청사진입니다. 객체는 클래스에 정의된 데이터와 작업을 포함하는 클래스의 특정 인스턴스입니다.

클래스와 객체의 관계:

  • 클래스는 추상적인 반면 객체는 구체적입니다. 클래스는 일반 템플릿을 제공하고 객체는 템플릿의 특정 구현입니다.
  • 클래스는 데이터와 작업을 정의하고 객체는 데이터와 작업을 포함합니다. 클래스는 객체의 속성과 동작을 정의하는 반면, 객체는 실제 데이터 값을 저장하고 동작을 수행합니다.
  • 클래스는 정적이지만 객체는 동적입니다. 클래스 정의는 컴파일 타임에 수정되는 반면, 객체는 런타임에 생성됩니다.
  • 객체는 클래스의 인스턴스화입니다. 모든 개체는 클래스에서 인스턴스화되고 해당 클래스의 데이터와 작업을 상속합니다.
  • 클래스는 파생 클래스와 다형성을 가질 수 있습니다. 클래스는 다른 클래스에서 파생되어 계층 구조를 형성할 수 있으며 다형성을 지원하여 객체가 다양한 방식으로 동작할 수 있도록 합니다.

클래스 및 개체 사용 예:

<code class="cpp">// 定义一个 Person 类
class Person {
public:
    string name;
    int age;
    void speak() {
        cout << "Hello, my name is " << name << " and I am " << age << " years old." << endl;
    }
};

// 创建一个 Person 对象
Person john;

// 访问和修改对象数据
john.name = "John Doe";
john.age = 30;

// 调用对象方法
john.speak();</code>

이 예에서 Person 클래스는 데이터(이름 및 나이)와 작업(말하기)을 정의하고 john 개체는 특정 항목을 포함하는 Person 클래스의 인스턴스입니다. name 및 age 값을 가지며 클래스에서 정의한 작업을 수행할 수 있습니다.

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