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C++에서 참조와 포인터의 차이점

下次还敢
下次还敢원래의
2024-05-06 17:03:15814검색

참조와 포인터는 모두 메모리 주소를 처리하는 데 사용되는 메커니즘입니다. 참조는 컴파일 타임에 바인딩되며 항상 동일한 메모리 주소를 가리키고 객체와 동일한 메모리 공간을 공유합니다. 포인터는 런타임에 바인딩되며 다른 메모리 주소를 가리킬 수 있으며 객체와 동일한 메모리 공간을 공유하지 않습니다. 참조는 객체를 수정하지 않고 조작하는 데 사용되는 반면, 포인터는 동적으로 할당된 메모리를 처리하거나 객체를 수정하는 데 사용됩니다.

C++에서 참조와 포인터의 차이점

C++에서 참조와 포인터의 차이점

C++에서 참조와 포인터는 모두 메모리 주소를 처리하는 데 사용되는 메커니즘이지만 특성과 사용법이 다릅니다.

참조

  • 참조는 컴파일 타임에 바인딩됩니다. 즉, 항상 동일한 메모리 주소를 가리킵니다.
  • 참조가 생성되면 다른 메모리 주소에 재할당할 수 없습니다.
  • 참조는 참조하는 개체와 동일한 메모리 공간을 공유하므로 참조를 수정하면 개체 자체도 수정됩니다.

Pointer

  • 포인터는 런타임에 바인딩됩니다. 즉, 다른 메모리 주소를 가리킬 수 있습니다.
  • 포인터는 다른 메모리 주소에 재할당될 수 있습니다.
  • 포인터는 개체를 가리키므로 포인터를 수정해도 개체 자체는 수정되지 않습니다. 요약
  • 재할당 가능

NoYes

객체와 메모리 공유YesNo참조를 사용해야 하는 경우 객체 자체 . 항상 동일한 메모리 주소를 가리키도록 해야 할 때. 포인터를 사용해야 하는 경우 동적으로 할당된 메모리를 처리해야 하는 경우(예: 를 통해)
다른 개체 간에 메모리 주소를 전달해야 하는 경우. 포인터가 가리키는 개체를 수정해야 할 때.

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