참조와 포인터는 모두 메모리 주소를 처리하는 데 사용되는 메커니즘입니다. 참조는 컴파일 타임에 바인딩되며 항상 동일한 메모리 주소를 가리키고 객체와 동일한 메모리 공간을 공유합니다. 포인터는 런타임에 바인딩되며 다른 메모리 주소를 가리킬 수 있으며 객체와 동일한 메모리 공간을 공유하지 않습니다. 참조는 객체를 수정하지 않고 조작하는 데 사용되는 반면, 포인터는 동적으로 할당된 메모리를 처리하거나 객체를 수정하는 데 사용됩니다.
C++에서 참조와 포인터의 차이점
C++에서 참조와 포인터는 모두 메모리 주소를 처리하는 데 사용되는 메커니즘이지만 특성과 사용법이 다릅니다.
참조
Pointer
NoYes
Yes | No | |
---|---|---|
객체 자체 . | 항상 동일한 메모리 주소를 가리키도록 해야 할 때. | |
포인터를 사용해야 하는 경우 | 동적으로 할당된 메모리를 처리해야 하는 경우(예: | |
다른 개체 간에 메모리 주소를 전달해야 하는 경우. | 포인터가 가리키는 개체를 수정해야 할 때. |
위 내용은 C++에서 참조와 포인터의 차이점의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!