집 > 기사 > 모바일 게임 튜토리얼 > "모험 전투"의 유물 오로라 검에 대한 간략한 분석
'어드벤처 배틀'에서 플레이어들의 눈길을 사로잡은 유물이 바로 5월 1일 출시된 무장전사 연계무기, 오로라 소드입니다. 갑옷을 입은 전사의 모습과 독특한 디자인을 지닌 이 검은 플레이어들 사이에서 열풍을 일으키고 있다. 뿐만 아니라 강력한 속성과 스킬은 플레이어가 전투에서 편안함을 느끼게 하며 놀라운 힘을 보여줍니다. 또한, 오로라 소드는 플레이어와 갑옷을 입은 전사 사이의 감정을 전달하여 그들 사이의 깊은 유대를 상징합니다. 전투 경험의 관점에서든 감정적 가치의 관점에서든 오로라 소드는 플레이어가 소유하려고 노력하는 유물이 되었습니다. 이 기사에서는 PHP 편집자 Strawberry가 오로라 소드의 매력에 대해 심층적으로 이해하고 "어드벤처 배틀"에서 그 중요한 위치를 탐색할 것입니다.
5월 1일, 전국 서버는 Armor Warrior와 팀을 이루어 새로운 유물인 Aurora Sword를 출시했습니다.
1성 보유 효과 : 글로벌 공격력 +10%
1성 전투 효과 : 전투 시작 후 다음 기본 공격은 5초마다 현재 일반 공격 범위의 500% 추가 피해를 입힙니다. (전투 시작 후 즉시 1회 발동) 재사용 대기시간이 초기화되고 스킬이 강화되어 추가 효과가 발생합니다.
처음으로 체력이 80% 미만이 되었습니다. 피해를 입힐 때마다 스킬 피해가 1250%, 현재 콤보 피해의 500%, 현재 반격 피해의 500%가 추가로 발생합니다.
처음으로 생명력이 60% 이하로 떨어지면 4초에 한 번씩 일반 공격 버프가 발동됩니다.
처음으로 체력이 40% 아래로 떨어지면 각 피해는 체력이 5% 미만으로 떨어진 대상을 직접 죽입니다.
오로라 검 역학:
비행검은 5초마다 새로고침됩니다. 혈액량이 80%/60%/40%에 도달하면 동시에 비행검도 새로운 새로고침에 따라 5초마다 새로고침됩니다. 시간.
(1) 전투 시작 후 다음 일반 공격(일반 공격이 있어야 함)은 5초마다 일반 공격 범위의 500% 추가 피해를 입힙니다.
간단히 말해서 치명타가 불가능한 일반 공격 피해의 5배를 의미하며, 일단 치명타가 발생하지 않으면 이 5배의 일반 공격 피해의 효과가 최소화됩니다. 그러니까 소용없어
(2) 처음으로 체력이 80% 미만이고, 체력의 60~80% 사이에서 직접 공격 피해가 있어야 이 효과가 발동됩니다. 피해를 입을 때마다 스킬이 1250% 추가 발생합니다. 데미지, 현재 콤보의 500% 데미지와 현재 반격 데미지의 500% 이 효과가 친숙하게 들리나요? 이 유물의 효과는 무엇입니까? PVP에서는 가져오는 사람이 거의 없어서 자원/마운트를 펌핑하고 유물을 나눠주는 문제가 됩니다.
유물 양날끈 수입: [모험 전투] 양날끈 분석(석궁수) - 명장 Liao Ruochenxing(Yijie 편집)
(3) 처음으로 체력이 60% 미만이 된 후, 체력의 40%~60% 사이에서 일반 공격 데미지가 필요하면 이 효과가 발동됩니다. 일반 공격 버프 효과는 1회마다 발동됩니다. 4초: 실제 데미지 증가도 사소합니다.
(4) 무상 생명력 최대 생명력의 5%에 해당하는 살상 효과가 있으며, 이는 이 아티팩트를 착용하고 상대의 최대 생명력을 최대 5% 감소시키는 것과 같습니다.
모든 효과를 합치면 실제로 추가 5% 킬을 갖는 양날의 끈과 같습니다.
석궁병의 경우 아티팩트의 핵심은 사수에게 더 많은 출력 공간을 허용한다는 것이므로 아티팩트 개구리 총은 항상 석궁병의 T0 아티팩트였습니다.
위 내용은 "모험 전투"의 유물 오로라 검에 대한 간략한 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!