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C++ 함수 상속에 대한 자세한 설명: 상속을 사용하여 성능을 최적화하는 방법은 무엇입니까?

王林
王林원래의
2024-05-05 10:39:02350검색

오버로딩을 사용하면 동일한 이름의 함수를 정의하여 성능을 최적화할 수 있으며, 다른 매개변수는 다른 구현을 트리거합니다. 추상 Shape 클래스는 다양한 모양(직사각형, 원)에 대해 정의되며, 중복 계산을 피하기 위해 모양 유형을 통해 올바른 구현을 자동으로 호출하도록 서브클래스 Rectangle 및 Circle을 사용하여 Area() 메서드가 오버로드됩니다.

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C++ 함수 오버로딩: 오버로딩을 사용하여 성능을 최적화하는 방법

소개

오버로딩은 동일한 클래스에서 이름은 같지만 매개변수가 다른 여러 함수를 정의하는 것을 의미합니다. 다양한 매개변수를 기반으로 다양한 함수 구현을 호출할 수 있으므로 프로그램 성능이 최적화됩니다.

Grammar

returnType functionName(参数列表1);
returnType functionName(参数列表2);

실용 사례

목표: 다양한 모양의 면적 계산

구현:

class Shape {
public:
    virtual double area() = 0;  // 抽象方法
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    Rectangle(double width, double height) : _width(width), _height(height) {}
    virtual double area() override { return _width * _height; }

private:
    double _width;
    double _height;
};

class Circle : public Shape {
public:
    Circle(double radius) : _radius(radius) {}
    virtual double area() override { return M_PI * _radius * _radius; }

private:
    double _radius;
};

int main() {
    Shape* rectangle = new Rectangle(10, 5);
    Shape* circle = new Circle(5);

    cout << "Rectangle area: " << rectangle->area() << endl;
    cout << "Circle area: " << circle->area() << endl;

    delete rectangle;
    delete circle;
    return 0;
}

원리

추상 클래스에서 다양한 모양을 상속받아Shape,我们可以利用重载为每个形状定义特定的 area() 方法。这样,当调用 Shape::area() , 실제 모양 유형을 기반으로 올바른 구현이 호출되므로 중복 계산이 방지됩니다.

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