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변수 조절을 잘하고 게임에 집중하세요! 2024년 글로벌 게임산업 컨퍼런스가 곧 개막됩니다

王林
王林앞으로
2024-05-05 09:34:24402검색

공식 소식에 따르면 올해 7월 25일부터 27일까지 제21회 중국 국제 디지털 엔터테인먼트 산업 컨퍼런스(CDEC)가 중국 국제 디지털 엔터테인먼트 전시회(차이나조이)와 동시에 상하이 푸동 케리 호텔에서 개최됩니다. ) .

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ChinaJoy와 동시에 개최되는 권위 있는 하이엔드 산업 컨퍼런스인 CDEC는 21년의 역사를 가지고 있으며 업계 디지털 엔터테인먼트 산업을 위한 가장 전문적이고 권위 있으며 국제적인 최고 행사입니다. 그 중 글로벌 게임산업 컨퍼런스는 CDEC의 최우선 과제이자 업계의 화두다.

올해 글로벌 게임산업 컨퍼런스는 예년에 비해 이틀로 확대되어 글로벌 게임업계 전문가를 초빙해 게임산업 전반의 최신 산업 동향과 화두를 심층 분석하고, 산업 전 분야에 고유한 정보를 제공하여 미래 가치를 발견할 수 있는 기회를 제공합니다.

또한, 글로벌 게임 산업 컨퍼런스에서는 게임 산업의 혁신을 효과적으로 촉진하고 게임 산업이 건전하고 질서 있고 빠르게 발전할 수 있도록 협력 자원 플랫폼 구축에도 중점을 두고 있습니다.

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이번 게임 산업 컨퍼런스의 주제는 "변수를 잘 제어하고 게임에 집중하세요"입니다. 사이트는 "기술이 게임 혁신을 구축합니다", "그룹 관심 확보" 및 "그룹 관심 확보"라는 세 가지 섹션으로 나누어 토론합니다. "게임" "해외에 가면 규칙을 깨는 방법이 있다"는 각 섹션이 매우 타겟이 높습니다.

첫 번째 섹션을 예로 들어 보겠습니다. 소위 "기술은 게임 혁신을 구축합니다"는 실제로 게임 엔진, 클라우드 기술, 크로스 플랫폼, aigc를 포함하여 전체 산업의 발전을 주도하는 새로운 기술을 의미합니다. 도구, 소규모 게임 플랫폼 등의 기술적 방향과 이를 어떻게 진정한 혁신적 힘으로 구현할 수 있는지 살펴보세요.

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라이트 트레이싱 기술의 광범위한 사용부터 점진적인 'Unreal 5' 엔진의 프로모션까지, 플레이어의 시청 경험은 지금이 활발한 기술 발전의 시대에 살고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 기술이 발전함에 따라 많은 제조업체가 혁신적인 기술의 최전선에 합류했습니다.

순전히 오디오 및 비디오 성능 측면에서만 군비 경쟁을 벌이는 것이 불가능하다는 것이 게임 역사의 발전을 통해 입증된 것은 사실이지만, "소프트웨어가 하드웨어를 결정하고, 소프트웨어가 하드웨어를 이끈다"는 진리는 여전히 적용됩니다. . 이러한 신기술을 통해 상한선을 높여야 게임 개발자의 제작 공간이 더 넓어질 수 있으므로 장기적으로 이는 여전히 무시할 수 없는 문제입니다.

그뿐만 아니라, 새로운 기술의 활발한 발전으로 인해 클라우드 기술의 급격한 변화, 다양한 형태의 크로스 플랫폼, aigc 도구 사용 등이 플레이어에게 게임 플레이 과정을 더욱 편리하게 만들었습니다. 실제로 게임의 기반을 개선하고 새로운 기술을 경험해 게임 산업에 무한한 활력을 불어넣었습니다.

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이 컨퍼런스의 두 번째 섹션인 "그룹 관심 확보 및 사용자 성장 활성화"에서는 플레이어 자체에 더 중점을 둘 것입니다. 본 섹션에서는 글로벌 게임 시장에서 가장 인기 있는 게임 테마와 게임 플레이 방법에 대해 심도 있게 논의하고, 이러한 그룹의 관심 포인트에 맞는 제품이 어떻게 다듬어졌는지, 플레이어 그룹과 더 나은 상호 작용을 유지하고 더 강한 끈기를 구축할 수 있는 방법을 분석합니다. 장기적인 운영 관행이 제품 수명주기를 연장하고 이 카테고리의 대표작이 될 수 있습니까?

최대 모바일 게임 시장을 예로 들면, "모노폴리 GO!", "로얄 매치", "캔디 크러쉬 사가", "코인 마스터" 등 캐주얼하고 가벼운 게임이 급부상한 이후, 오리지널 "PUBG 모바일" " 및 "Genshin Impact" "차트에서 "Honor of Kings"의 장기적인 지배력은 더 이상 존재하지 않습니다.

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(현재 시장 환경에서 플레이어의 취미는 "짧고, 평평하고, 빠른" 경향이 더 높습니다.)

캐주얼 게임에 이어 세컨드 게임으로 "자키걸"이 출시 3주년을 맞이했습니다. 이벤트는 물론, 새로운 캐릭터, 새로운 음악, 기타 풍부한 콘텐츠가 수익 성장 목록에 치솟고 있어 몇 달 전보다 인기가 약간 후퇴한 이 IP가 다시 한번 대다수 플레이어의 눈에 들어오게 되었습니다. 3월 글로벌 모바일 게임 매출 성장 순위에서 8위를 차지한 정교하고 독특한 아트 디자인과 좋은 배급 전략은 의심할 여지 없이 논의할 가치가 있습니다. 그리고 교환.

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게임 수명주기를 확장하고 새로운 사용자를 유치한다는 측면에서 대형 IP 게임과 혼합 게임플레이 게임은 점차 균질화되는 환경에서 두각을 나타내기 위해 자연스럽게 고유성에 의존할 수 있으며

게임 내 UGC 콘텐츠 소셜 씬 구축, 다양한 e스포츠 대회 및 오프라인 활동, 플레이어 커뮤니티 형성 및 운영 등은 모두 시장에서 효과가 입증된 방법이자 방법입니다. 어떤 전략이 적합한지는 게임 유형에 대해 이 컨퍼런스의 두 번째 섹션에서 논의할 것입니다.

기술과 사용자 외에 시장도 무시할 수 없는 측면인데, 이번 게임산업 컨퍼런스의 세 번째 섹션인 "게임은 규칙을 깨기 위해 해외로 간다"는 바로 국내 게임의 해외 시장 돌파구에 관한 것입니다. . 경쟁사와 논의했습니다.

기술의 급속한 발전과 게임 카테고리의 번영으로 인해 오늘날 글로벌 시장은 엄청나게 거대해졌습니다. 2024년에는 글로벌 게임회사의 경쟁압박이 더욱 커질 전망이다. 하지만 중국 게임산업은 치열한 경쟁이 벌어지는 홍해 속에서도 국내 시장에서만 성장을 이루며 흔들리지 않는 비즈니스 기적을 만들어냈다. 해외 시장에서도 국내 게임의 인기는 여전히 식지 않고 있다.

중국음악디지털협회 게임작업위원회가 발표한 데이터 보고서에 따르면, 2024년 2월 중국 독자 개발 게임의 해외 시장 실제 판매 수익은 13억 4,600만 달러에 달해 전년 대비 3.44% 증가했습니다. 같은 기간에는 8.69% 증가해 전월보다 3.44% 늘었다.

그 중에서도 비즈니스 시뮬레이션, 오픈 월드 RPG, 퓨전 SLG, 배치 카드 등 인기가 높은 카테고리는 많은 제조업체가 쫓는 핫스팟이 되었습니다. 극도로 치열한 경쟁 속에서 혁신과 게임 플레이 디자인에 차이를 만들어 작품 자체를 동종 작품보다 더 독특하고 참신하게 만드는 사람은 시장과 입소문에서 좋은 피드백을 받는 경우가 많습니다.

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제3자 조사기관인 센서타워가 발표한 자료에 따르면 '화이트아웃 서바이벌', '라스트 워: 서바이벌 게임', '버섯전사'가 각각 중국 해외 모바일 3위 안에 랭크됐다. 2월 게임 매출 목록입니다. '원신임팩트', 'PUBG MOBILE', '혼카이 임팩트: 스타 레일' 등 미호요, 텐센트 등 메이저 게임사 제품이 뒷자리를 차지했다.

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카테고리 관점에서 보면 "화이트아웃 서바이벌", "라스트 워: 서바이벌 게임", "버섯 전사의 전설"은 더 가볍고 캐주얼하며 방치할 수 있는 미니 제품입니다. 중국의 게임 트랙. 콘텐츠 기반 게임이나 배틀로얄 게임에 비하면 소규모 게임의 인기는 그리 높지 않지만, 현재 수익력은 놀라울 정도다.

실제로 시장 변화를 예리하게 파악하고 페인팅 스타일, 게임 플레이 및 기타 측면에서 유럽 및 미국 시장에 최대한 가까운 것은 이러한 소규모 제조업체이며, 이로 인해 개편이 완료되었습니다. 해외 모바일 게임 3위. 예를 들어 '라스트 워: 서바이벌 게임'은 아케이드 캐주얼 게임을 도입하고 캐주얼 게임 플레이 소재를 대거 배치해 기존 SLG 모바일 게임 사용자 확보의 병목 현상을 돌파했고, 궁극적으로 다운로드량이 급증해 2023년 1월에 도달했다. 2024. 11월 7배 증가는 '작은 공장이 큰 공장을 역습'하는 비즈니스 기적을 일으켰다.

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전반적으로 국내 게임 산업은 앞으로도 계속 빠른 발전 추세를 유지할 것이며, 중국 국제 디지털 엔터테인먼트 산업 회의(CDEC)는 디지털 엔터테인먼트 산업의 벤치마크로서 교류와 교류의 플랫폼을 제공합니다. 업계 전문가를 위한 협력 플랫폼은 의심할 여지없이 전체 산업 발전에 중요한 도움이 됩니다.

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