새로 만들기와 삭제는 C++에서 메모리를 관리하는 데 사용됩니다. new는 힙 메모리에 개체를 동적으로 할당하는 데 사용되며, delete는 메모리 누수를 방지하기 위해 new를 사용하여 할당된 메모리 블록을 해제하는 데 사용됩니다. new 연산자는 운영 체제에 메모리를 요청하고 포인터를 반환합니다. delete 연산자는 메모리 블록에 대한 포인터를 반환하고 메모리를 해제합니다. 올바른 메모리 관리를 보장하려면 할당되지 않은 메모리 해제로 인해 발생하는 정의되지 않은 동작을 방지하기 위해 항상 delete를 사용하여 new를 사용하여 할당된 메모리를 해제하세요.
C++ 메모리 관리: new 및 delete를 사용하는 경우
C++에서 메모리 관리는 강력하고 효율적인 프로그램을 작성하는 데 중요합니다. new
및 delete
연산자는 C++에서 메모리를 관리하기 위한 기본 도구이며 올바른 사용법을 이해하는 것은 메모리 누수 및 프로그램 충돌을 방지하는 데 중요합니다. new
和 delete
运算符是 C++ 中管理内存的主要工具,理解它们的正确用法对于避免内存泄漏和程序崩溃至关重要。
什么时候使用 new
new
运算符用于在堆内存中动态分配对象。堆内存是程序运行时由操作系统管理的内存区域。使用 new
时,编译器负责向操作系统请求所需的内存并返回指向新分配内存块的指针。
以下是如何使用 new
运算符分配一个 int
数组:
int* arr = new int[10];
什么时候使用 delete
delete
运算符用于释放先前使用 new
分配的内存块。它将指针指向的内存块归还给操作系统,防止程序出现内存泄漏。
必须始终使用 delete
来释放使用 new
分配的所有内存。否则,程序可能会因内存泄漏而崩溃。
以下是如何使用 delete
运算符释放数组 arr
分配的内存:
delete[] arr;
实战案例
假设我们有一个函数,该函数接收一个整数 n
,并创建一个包含 n
个元素的数组。
int* createArray(int n) { int* arr = new int[n]; // 使用 new 分配内存 return arr; }
在函数外部,我们使用此函数创建数组,并在使用完毕后释放内存:
int* arr = createArray(10); // 使用数组 delete[] arr; // 释放内存
在上面的示例中,我们使用 new
和 delete
正确地管理数组的内存,防止了内存泄漏。
需要注意的点
- 始终使用
delete
释放使用new
分配的内存。 - 确保不尝试释放未分配的内存,否则会导致未定义的行为。
- 在 C++11 中,
new
和delete
可以通过智能指针(如unique_ptr
和shared_ptr
new
를 사용하는 경우🎜🎜🎜 new
연산자는 힙 메모리에 개체를 동적으로 할당하는 데 사용됩니다. 힙 메모리는 프로그램이 실행될 때 운영체제가 관리하는 메모리 영역이다. new
를 사용할 때 컴파일러는 운영 체제에 필요한 메모리를 요청하고 새로 할당된 메모리 블록에 대한 포인터를 반환하는 일을 담당합니다. 🎜🎜다음은 new
연산자를 사용하여 int
배열을 할당하는 방법입니다. 🎜rrreee🎜🎜 delete
를 사용해야 하는 경우🎜🎜🎜delete
연산자는 new
를 사용하여 이전에 할당된 메모리 블록을 해제하는 데 사용됩니다. 프로그램에서 메모리 누수를 방지하기 위해 포인터가 가리키는 메모리 블록을 운영 체제에 반환합니다. 🎜🎜new
를 사용하여 할당된 모든 메모리를 해제하려면 항상 delete
를 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 메모리 누수로 인해 프로그램이 중단될 수 있습니다. 🎜🎜다음은 delete
연산자를 사용하여 arr
배열에 의해 할당된 메모리를 해제하는 방법입니다. 🎜rrreee🎜🎜실제 예🎜🎜🎜정수를 받는 함수가 있다고 가정합니다. n
및 n
요소를 포함하는 배열을 만듭니다. 🎜rrreee🎜함수 외부에서는 이 함수를 사용하여 배열을 만들고 사용 후 메모리를 해제합니다. 🎜rrreee🎜위 예에서는 new
및 delete
를 올바르게 사용합니다. 메모리 누수를 방지하기 위해 배열 메모리를 관리합니다. 🎜🎜🎜주의사항🎜🎜-
new
를 사용하여 할당된 메모리를 해제하려면 항상delete
를 사용하세요. 🎜 - 할당되지 않은 메모리를 해제하려고 시도하지 마세요. 그렇지 않으면 정의되지 않은 동작이 발생하게 됩니다. 🎜
- C++11에서는
unique_ptr
및shared_ptr과 같은 스마트 포인터를 통해 <code>new
및delete
에 액세스할 수 있습니다. 코드>)를 사용하여 최적화합니다. 🎜🎜
위 내용은 C++ 메모리 관리: 언제 new를 사용하고 삭제할지의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.

C 코드 최적화는 다음 전략을 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 최적화 사용을 위해 메모리를 수동으로 관리합니다. 2. 컴파일러 최적화 규칙을 준수하는 코드를 쓰십시오. 3. 적절한 알고리즘 및 데이터 구조를 선택하십시오. 4. 인라인 함수를 사용하여 통화 오버 헤드를 줄입니다. 5. 템플릿 메타 프로 그램을 적용하여 컴파일 시간에 최적화하십시오. 6. 불필요한 복사를 피하고 움직이는 의미와 참조 매개 변수를 사용하십시오. 7. Const를 올바르게 사용하여 컴파일러 최적화를 돕습니다. 8. std :: 벡터와 같은 적절한 데이터 구조를 선택하십시오.

C의 휘발성 키워드는 변수 값이 코드 제어 외부에서 변경 될 수 있으므로 최적화 할 수 없음을 컴파일러에게 알리는 데 사용됩니다. 1) 종종 센서 상태와 같은 하드웨어 또는 인터럽트 서비스 프로그램에 의해 수정 될 수있는 변수를 읽는 데 사용됩니다. 2) 휘발성은 멀티 스레드 안전을 보장 할 수 없으며 뮤텍스 잠금 장치 또는 원자 작업을 사용해야합니다. 3) 휘발성을 사용하면 성능이 약간 줄어들 수 있지만 프로그램 정확성을 보장 할 수 있습니다.

C에서 스레드 성능을 측정하면 표준 라이브러리에서 타이밍 도구, 성능 분석 도구 및 사용자 정의 타이머를 사용할 수 있습니다. 1. 라이브러리를 사용하여 실행 시간을 측정하십시오. 2. 성능 분석을 위해 GPROF를 사용하십시오. 단계에는 컴파일 중에 -pg 옵션 추가, GMON.out 파일을 생성하기 위해 프로그램을 실행하며 성능 보고서를 생성하는 것이 포함됩니다. 3. Valgrind의 Callgrind 모듈을 사용하여보다 자세한 분석을 수행하십시오. 단계에는 Callgrind.out 파일을 생성하고 Kcachegrind를 사용하여 결과를보기위한 프로그램 실행이 포함됩니다. 4. 사용자 정의 타이머는 특정 코드 세그먼트의 실행 시간을 유연하게 측정 할 수 있습니다. 이 방법은 스레드 성능을 완전히 이해하고 코드를 최적화하는 데 도움이됩니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C는 실시간 운영 체제 (RTO) 프로그래밍에서 잘 수행하여 효율적인 실행 효율성과 정확한 시간 관리를 제공합니다. 1) c 하드웨어 리소스의 직접 작동 및 효율적인 메모리 관리를 통해 RTO의 요구를 충족시킵니다. 2) 객체 지향 기능을 사용하여 C는 유연한 작업 스케줄링 시스템을 설계 할 수 있습니다. 3) C는 효율적인 인터럽트 처리를 지원하지만 실시간을 보장하려면 동적 메모리 할당 및 예외 처리를 피해야합니다. 4) 템플릿 프로그래밍 및 인라인 함수는 성능 최적화에 도움이됩니다. 5) 실제 응용 분야에서 C는 효율적인 로깅 시스템을 구현하는 데 사용될 수 있습니다.

C의 ABI 호환성은 다른 컴파일러 또는 버전에 의해 생성 된 이진 코드가 재 컴파일없이 호환 될 수 있는지 여부를 나타냅니다. 1. 기능 호출 규칙, 2. 이름 수정, 3. 가상 기능 테이블 레이아웃, 4. 구조 및 클래스 레이아웃이 관련된 주요 측면입니다.

C의 DMA는 직접 메모리 액세스 기술인 DirectMemoryAccess를 말하며 하드웨어 장치는 CPU 개입없이 데이터를 메모리로 직접 전송할 수 있습니다. 1) DMA 운영은 하드웨어 장치 및 드라이버에 크게 의존하며 구현 방법은 시스템마다 다릅니다. 2) 메모리에 직접 액세스하면 보안 위험이 발생할 수 있으며 코드의 정확성과 보안이 보장되어야합니다. 3) DMA는 성능을 향상시킬 수 있지만 부적절하게 사용하면 시스템 성능이 저하 될 수 있습니다. 실습과 학습을 통해 우리는 DMA 사용 기술을 습득하고 고속 데이터 전송 및 실시간 신호 처리와 같은 시나리오에서 효과를 극대화 할 수 있습니다.


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