함수 상속을 통해 파생 클래스는 기본 클래스의 함수를 상속하고 재사용할 수 있습니다. 가상 함수를 사용하면 파생 클래스가 기본 클래스와 동일한 이름의 함수를 재정의하고 호출 개체의 유형에 따라 다양한 함수 버전을 동적으로 실행할 수 있는 코드 재사용이 가능합니다.
C++ 함수 상속에 대한 자세한 설명: 가상 함수를 사용하여 코드 재사용을 달성하는 방법
소개
함수 상속은 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 중요한 기술로, 파생 클래스를 상속할 수 있습니다. 기본 클래스 함수를 재사용합니다. 가상 기능을 사용하면 보다 유연하고 확장 가능한 코드 재사용이 가능합니다.
가상 기능이란 무엇인가요?
가상 함수는 파생 클래스가 기본 클래스와 동일한 이름의 함수를 재정의할 수 있도록 하는 특수 멤버 함수입니다. 가상 함수가 호출되면 실행되는 실제 함수 버전은 호출 개체 유형에 따라 동적으로 결정됩니다.
Syntax
가상 함수는 virtual
키워드를 사용하여 선언됩니다. 예: virtual
进行声明,例如:
class Base { public: virtual void print() const; // 虚函数 };
代码复用
通过使用虚函数,我们可以实现代码复用。例如,假设我们有一个基类 Shape
,它包含一个 draw()
函数:
class Shape { public: virtual void draw() const; };
我们可以从 Shape
派生出不同的形状类,例如 Circle
和 Rectangle
,并为每个形状实现自己的 draw()
函数:
class Circle : public Shape { public: void draw() const override; }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() const override; };
当我们创建 Circle
和 Rectangle
对象并调用它们的 draw()
函数时,将执行相应的派生类函数,从而实现不同的绘制行为。
实战案例
考虑以下代码片段,它演示了如何使用虚函数来实现代码复用:
#include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual void draw() const { cout << "Drawing a generic shape" << endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() const override { cout << "Drawing a circle" << endl; } }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() const override { cout << "Drawing a rectangle" << endl; } }; int main() { Shape* shapes[] = {new Circle(), new Rectangle()}; for (int i = 0; i < 2; i++) { shapes[i]->draw(); } return 0; }
运行这段代码将打印以下输出:
Drawing a circle Drawing a rectangle
在这个案例中,Shape
类是基类,它包含虚函数 draw()
。Circle
和 Rectangle
是派生类,它们重写了 draw()
函数以提供特定于形状的绘制行为。通过使用虚函数,我们可以轻松地调用不同形状的 draw()
rrreee
draw()
함수를 포함하는 기본 클래스 Shape
가 있다고 가정합니다. 🎜rrreee🎜 Circle과 같은 다양한 Shape 클래스를 파생할 수 있습니다. code> 및 <code>Rectangle
을 작성하고 각 도형에 대해 자체 draw()
함수를 구현합니다. 🎜rrreee🎜 Circle
및 Rectangle을 생성할 때
객체를 선택하고 해당 draw()
함수를 호출하면 해당 파생 클래스 함수가 실행되어 다양한 그리기 동작을 달성합니다. 🎜🎜🎜실용 사례🎜🎜🎜가상 함수를 사용하여 코드 재사용을 달성하는 방법을 보여주는 다음 코드 조각을 고려하세요. 🎜rrreee🎜이 코드를 실행하면 다음 출력이 인쇄됩니다. 🎜rrreee🎜이 경우 Shape The
클래스는 기본 클래스이며 가상 함수 draw()
를 포함합니다. Circle
및 Rectangle
은 도형별 그리기 동작을 제공하기 위해 draw()
함수를 재정의하는 파생 클래스입니다. 가상 함수를 사용하면 특정 유형을 몰라도 다양한 모양의 draw()
함수를 쉽게 호출할 수 있습니다. 🎜위 내용은 C++ 함수 상속에 대한 자세한 설명: 코드 재사용을 위해 가상 함수를 사용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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