요약: 함수 호출의 예외 처리에는 다음이 포함됩니다. 매개변수 전달 예외: 전달된 매개변수가 예외를 발생시키면 예외가 호출 함수에 전달됩니다. 반환 값 예외: 함수는 호출 함수에 직접 전달되는 반환 값을 통해 예외를 발생시킵니다. 실제 예: MyClass::func()는 함수 매개변수가 빈 문자열일 때 std::invalid_argument 예외를 발생시키고 main() 함수는 예외를 캡처하고 처리합니다.
C++ 함수 호출 예외 처리: 매개변수 전달 및 반환 값의 예외
C++에서 함수 호출 중 예외에는 매개변수 전달 및 반환 값 처리가 포함될 수 있습니다. 이러한 예외를 올바르게 처리하려면 해당 예외의 메커니즘을 이해하는 것이 중요합니다.
매개변수 전달의 예외
함수 호출 중에 전달된 매개변수 자체가 예외를 발생시키는 경우 해당 예외는 호출하는 함수에 전달됩니다. 이는 다른 데이터 유형과 마찬가지로 매개변수가 일반 객체로 전달되기 때문입니다.
예를 들어 다음 함수를 고려해보세요.
void func(int& x) { if (x == 0) throw std::invalid_argument("x cannot be zero"); ... }
이 함수를 호출할 때 값 0이 전달되면 std::invalid_argument
예외가 발생합니다. 이 예외는 호출 함수에 전달되며 호출 함수에서 포착하여 처리해야 합니다. std::invalid_argument
异常。此异常将被传递给调用函数,需要由调用函数捕获和处理。
返回值中的异常
函数还可以通过其返回值引发异常。这是通过使用 noexcept
关键字指定函数是否可能抛出异常来实现的。如果函数声明为 noexcept
,则它保证不会抛出任何异常。否则,它可能抛出异常。
如果一个函数抛出一个异常,则它将被直接传递给调用函数。例如,考虑以下函数:
int func() noexcept { return 1; }
如果此函数抛出一个异常,则调用函数将捕获并处理该异常。
实战案例
为了说明如何处理参数传递和返回值中的异常,请考虑以下示例:
#include <iostream> #include <string> class MyClass { public: void func(const std::string& s) { if (s.empty()) throw std::invalid_argument("s cannot be empty"); } }; int main() { try { MyClass obj; obj.func(""); // 抛出 std::invalid_argument } catch (std::exception& ex) { std::cout << "Caught exception: " << ex.what() << std::endl; } return 0; }
在此示例中,MyClass::func()
函数的 s
参数为空字符串时,抛出 std::invalid_argument
异常。main()
반환 값의 예외
함수는 반환 값을 통해 예외를 발생시킬 수도 있습니다. 이는 함수가 예외를 발생시킬 수 있는지 여부를 지정하기 위해noException
키워드를 사용하여 수행됩니다. 함수가 noException
으로 선언되면 예외가 발생하지 않는 것이 보장됩니다. 그렇지 않으면 예외가 발생할 수 있습니다. 함수에서 예외가 발생하면 호출 함수에 직접 전달됩니다. 예를 들어 다음 함수를 생각해 보세요. 🎜rrreee🎜 이 함수가 예외를 발생시키면 호출 함수가 예외를 포착하고 처리합니다. 🎜🎜🎜실용 사례🎜🎜🎜매개변수 전달 및 반환 값에서 예외를 처리하는 방법을 설명하려면 다음 예를 고려하세요. 🎜rrreee🎜이 예에서 MyClass::func()
함수는 code>s 매개변수가 빈 문자열인 경우 std::invalid_argument
예외가 발생합니다. main()
함수가 이 예외를 포착하고 처리했습니다. 🎜🎜🎜결론🎜🎜🎜C++에서 함수 호출 예외 처리 메커니즘을 이해하는 것은 강력한 코드를 작성하는 데 중요합니다. 매개변수 전달 및 반환 값의 예외를 적절하게 처리하면 애플리케이션이 비정상적인 조건에서도 정상적으로 작동하도록 보장할 수 있습니다. 🎜위 내용은 C++ 함수 호출 예외 처리: 매개변수 전달 및 반환 값의 예외의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.


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