실제 매개변수는 함수 호출 시 전달되는 실제 값이고, 형식 매개변수는 실제 매개변수 값을 받기 위해 함수 정의에 선언된 자리 표시자 변수입니다. 실제 매개변수는 호출 시 결정되고 형식 매개변수는 정의 시 결정됩니다. 실제 매개변수는 변경할 수 있지만 형식 매개변수는 함수 본문 내에서만 수정할 수 있습니다.
C 언어에서 실제 매개변수와 형식 매개변수의 차이점
C 언어에서 실제 매개변수와 형식 매개변수는 함수 호출에서 중요한 두 가지 개념이며, 둘 사이에는 중요한 차이점이 있습니다.
실제 매개변수
- 실제 매개변수는 실제로 함수에 전달되는 값 또는 변수입니다.
- 함수를 호출할 때 괄호 안에 표시됩니다.
- 실제 매개변수는 상수, 변수, 표현식 또는 함수 호출 자체일 수 있습니다.
형식 매개변수
- 형식 매개변수는 함수 정의에 선언된 자리 표시자 변수입니다.
- 함수 헤더에 유형과 이름으로 표시됩니다.
- 함수가 호출되면 실제 매개변수의 값이 해당 형식 매개변수로 전달됩니다.
Difference
주요 차이점은 다음과 같습니다.
- 실제 매개변수는 함수가 호출될 때 전달된 실제 값인 반면 형식 매개변수는 함수를 정의할 때 사용되는 자리 표시자입니다.
- 실제 매개변수는 함수가 호출될 때 결정되고 형식 매개변수는 함수가 정의될 때 결정됩니다.
- 실제 매개변수는 변경이 가능하지만, 형식 매개변수는 함수 본문 내에서만 사용 및 수정이 가능합니다.
예를 들어
다음 함수 정의를 고려하세요.
int sum(int a, int b) { return a + b; }
-
a
및b
는 형식 매개변수이자 자리 표시자 변수입니다.a
和b
是形参,占位符变量。
当调用函数时,实参传递给形参:
int x = 5, y = 10; int result = sum(x, y);
-
x
和y
是实参,用于实际传递给函数。 -
a
和b
将分别接收到x
和y
x
및 y
는 실제로 함수에 전달되는 실제 매개변수입니다. . 🎜🎜a
및 b
는 각각 x
및 y
값을 받습니다. 🎜🎜위 내용은 C 언어의 실제 매개변수와 형식 매개변수의 차이점의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.


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