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C 언어에서 *a와 a의 차이점

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2024-05-02 17:18:19847검색

C 언어에서 a는 변수 a의 메모리 주소에 대한 포인터이고 a는 일반 변수입니다. a는 a에 값을 저장하고 a는 자신의 값을 저장합니다. a는 역참조를 통해 가리키는 값에 액세스하는 반면, a는 자신의 값에 직접 액세스합니다. &a는 a의 메모리 주소를 반환하고, a는 값을 가리키는 메모리 주소를 반환합니다.

C 언어에서 *a와 a의 차이점

C 언어에서 *a와 a의 차이점

C 언어에서 *aa는 두 가지 다른 개념입니다. *aa是两个不同的概念,它们之间主要的区别如下:

  • 类型:*a是一个指向a变量内存地址的指针;而a是一个普通变量。
  • 值:*a的值是a变量中存储的值;而a的值本身。
  • 运算:*a可以通过解引用操作符(*)来访问它所指向的值;而a只能直接访问其自身的值。
  • 地址:&a返回a变量的内存地址;而*a返回a变量中存储的值的内存地址。

详细解释:

  • 指针(*a):指针是一种指向变量内存地址的数据类型。*a表示指向变量a的内存地址的指针。通过解引用操作符(*),可以访问该内存地址中存储的值。
  • 变量(a):变量是一种可以存储值的命名内存位置。a表示一个普通变量,它存储了一个具体的值。
  • 解引用:解引用操作符(*)用于访问指针所指向的值。例如,*a表示取a指针所指向的内存地址中存储的值。
  • 地址运算符:地址运算符(&)用于获取变量的内存地址。例如,&a返回a变量的内存地址。

示例:

<code class="c">int a = 10;
int *p = &a;

printf("变量 a 的值:%d\n", a);
printf("指向 a 的指针 p 的值:%d\n", *p);</code>

输出:

<code>变量 a 的值:10
指向 a 的指针 p 的值:10</code>

在这个示例中,a是一个存储了值 10 的变量,p是一个指向a变量内存地址的指针。*p解引用指针,返回a

  • 유형: 🎜*aa 변수의 메모리 주소에 대한 포인터이고 a입니다. code>는 일반 변수입니다.
  • 🎜값: 🎜*a의 값은 a 변수에 저장된 값이고 a의 값입니다. > 그 자체.
  • 🎜작업: 🎜*a는 역참조 연산자(*)와 a 자신의 값에만 직접 접근할 수 있습니다.
  • 🎜Address: 🎜&aa 변수의 메모리 주소를 반환하고 *aa를 반환합니다.
  • code>변수에 저장된 값의 메모리 주소입니다.
🎜🎜자세한 설명: 🎜🎜
  • 🎜포인터(*a): 🎜포인터는 변수의 메모리 주소를 가리키는 데이터 유형입니다. *a는 변수 a의 메모리 주소에 대한 포인터를 나타냅니다. 이 메모리 주소에 저장된 값은 역참조 연산자(*)를 통해 액세스할 수 있습니다.
  • 🎜변수(a): 🎜변수는 값을 저장할 수 있는 명명된 메모리 위치입니다. a는 특정 값을 저장하는 일반 변수를 나타냅니다.
  • 🎜역참조: 🎜역참조 연산자(*)는 포인터가 가리키는 값에 액세스하는 데 사용됩니다. 예를 들어, *aa 포인터가 가리키는 메모리 주소에 저장된 값을 가져오는 것을 의미합니다.
  • 🎜주소 연산자: 🎜주소 연산자(&)는 변수의 메모리 주소를 얻는 데 사용됩니다. 예를 들어, &aa 변수의 메모리 주소를 반환합니다.
🎜🎜예: 🎜🎜rrreee🎜출력: 🎜rrreee🎜이 예에서 a는 값 10을 저장하는 변수이고 pa 변수의 메모리 주소에 대한 포인터입니다. *p는 포인터를 역참조하고 a 변수에 저장된 값인 10을 반환합니다. 🎜

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