찾다
백엔드 개발C++C++ 함수 상속에 대한 자세한 설명: '다이아몬드 상속' 문제를 피하는 방법은 무엇입니까?

다이아몬드 상속 문제: 파생 클래스가 여러 기본 클래스에서 동시에 동일한 함수를 상속하고 호출할 함수 버전을 결정할 수 없을 때 문제가 발생합니다. 해결 방법: 가상 상속: 함수 호출이 항상 가장 구체적인 기본 클래스 구현을 가리키도록 기본 클래스의 가상 테이블 포인터를 만듭니다. 실제 사례: 실린더 클래스는 Circle 및 Rectangle에서 상속하고, 가상 상속을 사용하여 다이아몬드 상속을 방지하며, 실린더 클래스의 getArea() 함수 구현이 항상 호출되도록 합니다.

C++ 函数继承详解:如何避免“钻石继承”问题?

C++ 함수 상속 자세한 설명: "다이아몬드 상속" 다루기

Introduction

함수 상속은 파생 클래스가 기본 클래스의 함수에 액세스하고 재사용할 수 있도록 하는 C++의 강력한 기능입니다. 그러나 여러 기본 클래스가 동일한 기능을 갖는 경우 "다이아몬드 상속"이라는 문제가 발생할 수 있습니다. 이 기사에서는 다이아몬드 상속과 그 솔루션에 대해 논의하고 실제 사례를 제공합니다.

다이아몬드 상속

다이아몬드 상속은 파생 클래스가 둘 이상의 기본 클래스에서 동시에 동일한 함수를 상속할 때 발생합니다. 이로 인해 파생 클래스에서 어떤 함수 버전이 호출되었는지 확인할 수 없게 됩니다.

class Base1 {
public:
    void print() {
        std::cout << "Base1 print" << std::endl;
    }
};

class Base2 {
public:
    void print() {
        std::cout << "Base2 print" << std::endl;
    }
};

class Derived : public Base1, public Base2 {
public:
    void print() {
        // 调用哪个基类的 print() 函数?
    }
};

위의 예에서 Derived 클래스는 Base1Base2에서 상속되며 두 기본 클래스 모두 동일한 print()를 갖습니다. 함수. Derived::print()를 호출할 때 Base1::print() 또는 Base2::print()가 호출되었는지 확인할 수 없습니다. . Derived 类从 Base1Base2 继承,这两个基类都有相同的 print() 函数。当调用 Derived::print() 时,无法确定是否调用 Base1::print()Base2::print()

避免钻石继承

避免钻石继承的一个常见解决方案是使用虚继承。虚继承会创建基类的虚表指针,而不是复制基类的对象。这确保了针对派生类的函数调用总是指向最具体的基类实现。

class Base1 {
public:
    virtual void print() {
        std::cout << "Base1 print" << std::endl;
    }
};

class Base2 {
public:
    virtual void print() {
        std::cout << "Base2 print" << std::endl;
    }
};

class Derived : public virtual Base1, public virtual Base2 {
public:
    void print() override {
        std::cout << "Derived print" << std::endl;
    }
};

在上面的示例中,Base1Base2 使用了虚继承。这确保了 Derived::print() 将始终调用 Derived 类的实现。

实战案例

考虑一个计算图形面积的示例。我们有一个基类 Shape,它定义了计算面积的 getArea() 函数。我们还有两个派生类 CircleRectangle,它们提供形状特定的面积计算。

class Shape {
public:
    virtual double getArea() = 0;
};

class Circle : public Shape {
public:
    Circle(double radius) : _radius(radius) {}
    double getArea() override {
        return 3.14 * _radius * _radius;
    }
private:
    double _radius;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    Rectangle(double width, double height) : _width(width), _height(height) {}
    double getArea() override {
        return _width * _height;
    }
private:
    double _width;
    double _height;
};

为了实现“套筒”形状,我们创建了一个派生类 Cylinder,它从 CircleRectangle 继承。然而,由于 CircleRectangle 都有 getArea() 函数,因此 Cylinder 将面临钻石继承问题。

class Cylinder : public Circle, public Rectangle {
public:
    Cylinder(double radius, double height) : Circle(radius), Rectangle(radius, height) {}
};

为了避免钻石继承,我们使用虚继承:

class Cylinder : public virtual Circle, public virtual Rectangle {
public:
    Cylinder(double radius, double height) : Circle(radius), Rectangle(radius, height) {}
};

现在,Cylinder 类的 getArea() 函数总是调用它派生的最具体类(即 Cylinder

🎜다이아몬드 상속 방지🎜🎜🎜다이아몬드 상속을 피하는 일반적인 해결책은 가상 상속을 사용하는 것입니다. 가상 상속은 기본 클래스 개체를 복사하는 대신 기본 클래스에 대한 vtable 포인터를 만듭니다. 이렇게 하면 파생 클래스에 대한 함수 호출이 항상 가장 구체적인 기본 클래스 구현을 가리키게 됩니다. 🎜rrreee🎜위의 예에서 Base1Base2는 가상 상속을 사용합니다. 이렇게 하면 Derived::print()가 항상 Derived 클래스의 구현을 호출하게 됩니다. 🎜🎜🎜실용 사례🎜🎜🎜그래프의 면적을 계산하는 예를 생각해 보세요. 면적 계산을 위한 getArea() 함수를 정의하는 기본 클래스 Shape가 있습니다. 또한 모양별 면적 계산을 제공하는 두 개의 파생 클래스인 CircleRectangle이 있습니다. 🎜rrreee🎜"슬리브" 모양을 구현하기 위해 CircleRectangle에서 상속되는 파생 클래스 Cylinder를 만들었습니다. 그러나 CircleRectangle에는 모두 getArea() 함수가 있으므로 Cylinder는 다이아몬드 상속 문제에 직면하게 됩니다. 🎜rrreee🎜다이아몬드 상속을 피하기 위해 가상 상속을 사용합니다. 🎜rrreee🎜이제 Cylinder 클래스의 getArea() 함수는 항상 자신이 파생된 가장 구체적인 클래스를 호출합니다. (예: 실린더) 구현. 🎜

위 내용은 C++ 함수 상속에 대한 자세한 설명: '다이아몬드 상속' 문제를 피하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
C# vs. C 성능 : 벤치마킹 및 고려 사항C# vs. C 성능 : 벤치마킹 및 고려 사항Apr 25, 2025 am 12:25 AM

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

C : 죽어 가거나 단순히 진화하고 있습니까?C : 죽어 가거나 단순히 진화하고 있습니까?Apr 24, 2025 am 12:13 AM

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C 현대 세계에서 : 응용 및 산업C 현대 세계에서 : 응용 및 산업Apr 23, 2025 am 12:10 AM

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C XML 라이브러리 : 옵션 비교 및 ​​대조C XML 라이브러리 : 옵션 비교 및 ​​대조Apr 22, 2025 am 12:05 AM

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C 및 XML : 관계와 지원 탐색C 및 XML : 관계와 지원 탐색Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C# vs. C : 주요 차이점과 유사성 이해C# vs. C : 주요 차이점과 유사성 이해Apr 20, 2025 am 12:03 AM

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C# vs. C : 역사, 진화 및 미래 전망C# vs. C : 역사, 진화 및 미래 전망Apr 19, 2025 am 12:07 AM

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# vs. C : 학습 곡선 및 개발자 경험C# vs. C : 학습 곡선 및 개발자 경험Apr 18, 2025 am 12:13 AM

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터

Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

DVWA

DVWA

DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

VSCode Windows 64비트 다운로드

VSCode Windows 64비트 다운로드

Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기