Java에서는 인터페이스와 추상 클래스를 통해 다형성이 달성됩니다. 인터페이스는 인터페이스를 구현하는 클래스에서 구현해야 하는 메서드를 정의합니다. 추상 클래스에는 해당 하위 클래스에서 구현해야 하는 추상 메서드가 포함되어 있습니다. 다형성은 객체 배열을 생성하고 동일한 메서드를 호출하여 달성되며, 요소의 실제 유형에 따라 다양한 구현을 호출할 수 있습니다. 예를 들어 Shape 인터페이스를 정의하여 Shape 클래스의 그리기 메서드를 정의한 다음 다양한 구현으로 여러 모양 클래스(예: Circle, Square, Triangle)를 만들고 다형성을 사용하여 캔버스 클래스를 통해 모든 모양을 그릴 수 있습니다.
Java의 인터페이스 및 추상 클래스에 다형성 적용
다형성은 객체가 동일한 메서드 호출에 다양한 방식으로 응답할 수 있도록 하는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 핵심 개념입니다. Java에서는 인터페이스와 추상 클래스를 통해 다형성을 구현할 수 있습니다.
인터페이스
인터페이스는 인터페이스를 구현하는 클래스에서 구현해야 하는 메서드 집합을 정의합니다. 인터페이스 자체에는 구현이 포함되어 있지 않으며 계약만 지정합니다.
public interface Shape { double getArea(); }
추상 클래스
추상 클래스는 하나 이상의 추상 메서드가 있는 클래스입니다. 추상 메소드는 구현되지 않으며 해당 서브클래스에 의해 구현되어야 합니다. 추상 클래스에는 구체적인 메서드와 필드가 포함될 수 있습니다.
public abstract class Animal { protected String name; public abstract void makeSound(); }
다형성
인터페이스와 추상 클래스를 사용하면 각 요소가 서로 다른 유형을 갖는 객체 배열을 만드는 것이 가능합니다. 이러한 요소에 대해 동일한 메서드가 호출되면 실제 요소의 유형에 따라 다른 구현이 호출됩니다.
Shape[] shapes = { new Circle(), new Square(), new Triangle() }; for (Shape shape : shapes) { System.out.println("Area: " + shape.getArea()); }
실용 사례
다양한 모양을 그릴 수 있는 캔버스 클래스를 생각해 보세요. 다음 인터페이스를 사용하여 모양을 정의할 수 있습니다.
public interface Shape { void draw(); }
그런 다음 다양한 그리기 구현을 사용하는 여러 모양 클래스를 만들 수 있습니다.
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a circle"); } } public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a square"); } } public class Triangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a triangle"); } }
캔버스 클래스는 다형성을 사용하여 모든 모양을 그리는 Shape 개체 배열을 허용할 수 있습니다.
public class Canvas { public void drawAll(Shape[] shapes) { for (Shape shape : shapes) { shape.draw(); } } }
인터페이스와 추상 클래스를 통해 Java의 다형성을 사용하면 객체의 실제 유형을 기반으로 메서드를 동적으로 호출할 수 있으므로 확장 가능하고 재사용 가능한 코드가 가능해집니다.
위 내용은 Java의 인터페이스 및 추상 클래스의 다형성 적용의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!