특정 오류 메시지, 상황별 정보를 제공하고 오류 유형에 따라 사용자 지정 작업을 수행하는 사용자 지정 예외 클래스를 사용하면 C++의 예외 처리 기능이 향상될 수 있습니다. 특정 오류 정보를 제공하려면 std::Exception에서 상속된 예외 클래스를 정의하세요. 사용자 정의 예외를 발생시키려면 throw 키워드를 사용하십시오. try-catch 블록에서 Dynamic_cast를 사용하여 발견된 예외를 사용자 지정 예외 유형으로 변환합니다. 실제 경우 open_file 함수는 FileNotFoundException 예외를 발생시킵니다. 예외를 포착하고 처리하면 보다 구체적인 오류 메시지가 제공될 수 있습니다.
C++ 함수 예외 고급: 사용자 정의 오류 처리
예외 처리는 현대 프로그래밍 언어에서 오류 및 예외를 처리하는 중요한 메커니즘입니다. C++에서는 일반적으로 try-catch
블록을 사용하여 예외를 포착하고 처리합니다. 그러나 표준 예외 유형(예: std::Exception
)은 제한된 정보만 제공하므로 디버깅 및 오류 처리가 어려울 수 있습니다. try-catch
块来捕获和处理。然而,标准异常类型 (例如 std::exception
) 只提供有限的信息,这可能会给调试和错误处理带来困难。
定制异常类
为了创建更具信息性和可操作性的异常,你可以定义自己的异常类。这样做的好处包括:
- 提供特定的错误消息
- 包含附加上下文信息(例如行号)
- 根据错误类型执行自定义操作
要定义异常类,只需要创建一个继承自 std::exception
的类:
class MyException : public std::exception { public: explicit MyException(const std::string& message) : message(message) {} const char* what() const noexcept override { return message.c_str(); } private: std::string message; };
使用异常类型
在使用定制异常类时,你可以通过 throw
关键字抛出它们:
throw MyException("Error occurred during file operation");
在 try-catch
块中,可以使用 dynamic_cast
将捕获到的异常转换为定制异常类型:
try { // 代码可能引发异常 } catch (std::exception& e) { std::cerr << "Standard exception: " << e.what() << std::endl; } catch (MyException& e) { std::cerr << "MyException: " << e.what() << std::endl; }
实战案例
假设有一个函数 open_file
,用于打开一个文件。如果文件不存在或无法打开,它将抛出一个 FileNotFoundException
异常:
class FileNotFoundException : public std::exception { public: explicit FileNotFoundException(const std::string& filename) : filename(filename) {} const char* what() const noexcept override { return ("File not found: " + filename).c_str(); } private: std::string filename; }; std::ifstream open_file(const std::string& filename) { std::ifstream file(filename); if (!file.is_open()) { throw FileNotFoundException(filename); } return file; }
在调用 open_file
函数时,你可以使用 try-catch
块来捕获并处理 FileNotFoundException
사용자 정의 예외 클래스
🎜🎜더 유익하고 실행 가능한 예외를 만들려면 고유한 예외 클래스를 정의할 수 있습니다. 이에 대한 이점은 다음과 같습니다: 🎜- 특정 오류 메시지 제공
- 추가 상황별 정보(예: 줄 번호) 포함
- 오류 유형에 따라 사용자 정의 작업 수행 li>
- li>
std::Exception
에서 상속되는 클래스를 생성하세요. 🎜try { std::ifstream file = open_file("myfile.txt"); // 使用文件 } catch (FileNotFoundException& e) { std::cerr << "File not found: " << e.what() << std::endl; } catch (std::exception& e) { std::cerr << "Other error: " << e.what() << std::endl; }🎜🎜예외 유형 사용🎜🎜🎜 사용자 정의 예외 클래스인 경우
throw
키워드를 통해 던질 수 있습니다: 🎜rrreee🎜 try-catch
블록에서 dynamic_cast
를 사용하여 발견된 예외를 사용자 정의된 예외 유형으로 변환합니다: 🎜rrreee🎜🎜실제 사례🎜🎜🎜파일을 여는 데 사용되는 open_file
함수가 있다고 가정합니다. 파일이 없거나 열 수 없는 경우 FileNotFoundException
예외가 발생합니다. 🎜rrreee🎜 open_file
함수를 호출할 때 try-catch를 사용할 수 있습니다.
code> 블록을 사용하여 FileNotFoundException
을 포착하고 처리합니다. 🎜rrreee🎜 이렇게 하면 디버깅 및 오류 처리에 도움이 되는 보다 구체적인 오류 메시지를 제공할 수 있습니다. 🎜위 내용은 C++ 함수 예외 고급: 사용자 정의된 오류 처리의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.


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