C++의 double 유형은 저장 크기가 8바이트, 값 범위가 -1.7976931348623157e+308에서 1.7976931348623157e+308, 정밀도가 십진수 약 15-16인 배정밀도 부동 소수점 숫자를 나타내는 데 사용됩니다. 숫자. 변수로 사용할 수 있고 산술 연산을 지원하며 입력 및 출력에 부동 소수점 형식 지정자를 사용할 수 있습니다.
C++에서 double 사용
double type
double
은 16진수 부동 소수점 숫자를 나타내는 데 사용되는 C++의 부동 소수점 유형입니다. 이는 IEEE 754 배정밀도 부동 소수점 형식을 구현한 것입니다. double
是 C++ 中的一种浮点类型,用于表示十六进制浮点数。它是 IEEE 754 双精度浮点格式的实现。
特点
- 存储大小: 8 字节
- 值范围: -1.7976931348623157e+308 至 1.7976931348623157e+308
- 精度: 大约 15-16 位十进制数字
语法
声明一个 double
变量的语法如下:
double variable_name;
赋值
可以通过字面量、计算或函数调用等方式为 double
变量赋值:
double num = 3.14; double result = sqrt(16.0);
运算
double
变量支持基本的算术运算,包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和取模(%)。
格式化输入输出
可以使用 std::cout
和 std::cin
函数进行 double
变量的输入输出,需要使用浮点格式化说明符 %f
:
std::cout << "Number: " << num << std::endl; std::cin >> num;
示例
以下是一个使用 double
- 🎜저장 크기: 🎜 8바이트
- 🎜값 범위: 🎜 -1.7976931348623157e+308 ~ 1.7976931348623157e+308
- 🎜 정밀함 : 🎜 대략 15-16개의 십진수
double
변수를 선언하는 구문은 다음과 같습니다: 🎜#include <iostream> int main() { double radius = 5.0; // 半径 double circumference; // 周长 circumference = 2 * 3.14159265358979323846 * radius; std::cout << "圆周率为: " << circumference << std::endl; return 0; }🎜🎜Assignment🎜🎜🎜은 다음과 같습니다. 말 그대로 완료 수량, 계산 또는 함수 호출을 통해
double
변수에 값을 할당합니다. 🎜rrreee🎜🎜Operation🎜🎜🎜double
변수는 덧셈(+ ) 및 빼기(-), 곱하기(*), 나누기(/) 및 모듈로(%). 🎜🎜🎜형식화된 입력 및 출력🎜🎜🎜std::cout
및 std::cin
함수를 사용하여 double
)을 입력 및 출력할 수 있습니다. > 변수. 부동 소수점 형식 지정자 %f
가 필요합니다. 🎜rrreee🎜🎜Example🎜🎜🎜다음은 double
유형을 사용하여 pi를 계산하는 예입니다. 🎜rrreee위 내용은 C++에서 double을 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.

파일 작동 문제에 대한 진실 : 파일 개방이 실패 : 불충분 한 권한, 잘못된 경로 및 파일이 점유 된 파일. 데이터 쓰기 실패 : 버퍼가 가득 차고 파일을 쓸 수 없으며 디스크 공간이 불충분합니다. 기타 FAQ : 파일이 느리게 이동, 잘못된 텍스트 파일 인코딩 및 이진 파일 읽기 오류.


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