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C++에서 float와 double의 차이점은 무엇입니까

下次还敢
下次还敢원래의
2024-05-01 15:18:17390검색

float(32비트)와 double(64비트)의 차이점은 정밀도가 다르고, double의 유효 수가 float의 2배이고, 범위가 다르며, double의 범위가 float보다 크고, 사용법이 다르고, float는 낮은 정밀도 요구 사항에 사용되며, double은 고정밀 계산 저장 공간이 다르며, float는 4바이트를 차지하고, double은 8바이트를 차지합니다. C++

float와 double의 차이점은 C++에 있습니다. 소수 또는 실수를 나타내는 데 사용되는 두 가지 부동 소수점 데이터 유형입니다. 주요 차이점은 다음과 같습니다. C++에서 float와 double의 차이점은 무엇입니까

1. 정밀도

float: 약 6~7개의 유효 숫자(소수점 이하 자릿수)를 사용하여 32비트(4바이트)를 사용하여 저장되는 단정밀도 부동 소수점 숫자입니다.

double: 약 15-16개의 유효 숫자로 구성된 64비트(8바이트)를 사용하여 저장되는 배정밀도 부동 소수점 숫자입니다.

    2. 범위
  • float: 표현 가능한 범위는 -3.4028235e+38부터 3.4028235e+38까지입니다.

double: 표현 가능한 범위는 -1.7976931348623157e+308부터 1.7976931348623157e+308까지입니다.

    3. 사용법
  • float: 그래픽, 게임 등 정확도가 높지 않은 상황에서 주로 사용됩니다.

double: 과학, 공학 및 기타 분야와 같이 더 높은 정밀도의 계산이 필요한 상황에서 사용됩니다.

    4. 저장공간
  • float : 4바이트의 저장공간을 차지합니다.

double: 8바이트의 저장 공간을 차지합니다.

    5. 성능
  • float: 정밀도가 낮아 부동 소수점 연산이 더 빠릅니다.

double: 정밀도는 더 높지만 부동 소수점 연산은 약간 느립니다.

    기타 참고 사항:
  • 기본값 부동 소수점: 숫자 뒤에 접미사가 지정되지 않은 경우 컴파일러는 기본적으로 이를 부동 소수점으로 해석합니다.

접미사를 사용하여 유형을 지정할 수 있습니다. float는 f 또는 F 접미사를 사용하여 지정할 수 있고, double은 d 또는 D 접미사를 사용하여 지정할 수 있습니다. 유형 변환: 캐스트 연산자(static_cast)를 사용하여 float와 double 사이를 변환할 수 있습니다.

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