set는 고유하고 정렬된 요소를 저장하는 컨테이너입니다. 요소의 순서는 비교 기능에 의해 결정됩니다. set
구문을 사용하여 집합을 만들고, insert() 메서드를 사용하여 요소를 삽입하고, find() 메서드를 사용하여 요소를 찾고, erat() 메서드를 사용하여 요소를 삭제합니다. 세트는 반복자 또는 범위 기반 for 루프를 통해 탐색될 수 있습니다. 다른 유용한 메서드로는 size(),empty(),clear(),lower_bound(),upper_bound()및equal_range()가 있습니다.
C++에서 set 사용법에 대한 자세한 설명
set이란 무엇인가요?
세트는 고유하고 질서 있는 요소를 저장하는 컨테이너입니다. 요소의 순서는 요소의 상대적 크기를 결정하는 특정 비교 함수를 기반으로 결정됩니다.
집합 만들기
집합을 만들려면 다음 구문을 사용할 수 있습니다.
set<T> mySet;
여기서 T
는 집합에 있는 요소의 유형입니다. T
是 set 中元素的类型。
插入元素
可以使用 insert()
方法将元素插入 set 中:
mySet.insert(element);
如果元素已经存在,插入操作将被忽略。
查找元素
可以使用 find()
方法查找 set 中的元素:
auto it = mySet.find(element);
如果找到元素,it
将指向该元素;否则,it
将指向 set 的尾后。
删除元素
可以使用 erase()
方法删除 set 中的元素:
mySet.erase(it);
其中,it
是指向元素的迭代器。也可以使用 erase()
요소 삽입
insert()
메서드를 사용하여 집합에 요소를 삽입할 수 있습니다. for (auto it = mySet.begin(); it != mySet.end(); ++it) { // 获取元素 }요소가 이미 존재하는 경우 삽입 작업이 무시됩니다.
- 요소 찾기
find()
메서드를 사용하여 집합에 있는 요소를 찾을 수 있습니다. for (auto element : mySet) { // 获取元素 }
it
가 다음을 가리킵니다. 그렇지 않으면 it는 집합의 끝을 가리킵니다.
erase()
메서드를 사용하여 집합의 요소를 삭제할 수 있습니다. rrreee
it
는 요소를 가리키는 반복자입니다. . erase()
메서드를 사용하여 삭제할 요소 값을 전달할 수도 있습니다.
- Traversing Set 以은 다음 방법을 사용하여 Set의 요소를 순회할 수 있습니다:
- 반복자 사용:
- 범위 기반 for 루프:
- RRRREEEE의 다른 방법 SET
- 추가로 위의 메소드 set은 다음과 같은 유용한 메소드도 제공합니다.
- size(): 세트의 요소 수를 반환합니다.
- empty(): 세트가 비어 있는지 확인하세요.
위 내용은 C++에서 set 사용법에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

SublimeText3 영어 버전
권장 사항: Win 버전, 코드 프롬프트 지원!

ZendStudio 13.5.1 맥
강력한 PHP 통합 개발 환경

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터
Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기
