인터페이스 사용 시기: 다양한 유형의 객체로 구현되는 공유 기능을 정의하세요. 콜백 인터페이스(예: 이벤트 리스너)를 정의합니다. 다중 상속을 구현합니다. 추상 클래스를 사용하는 경우: 상속을 통해 구현되는 공통 함수를 정의합니다. 단일 상속과 다형성을 구현합니다. 보호된 메서드 또는 필드를 정의합니다.
Java에서 인터페이스와 추상 클래스를 사용해야 하는 경우
Java에서 인터페이스와 추상 클래스는 객체의 동작을 정의하는 데 사용되는 추상 개념입니다. 유사점에도 불구하고 사용 목적에는 분명한 차이가 있습니다.
Interface
인터페이스는 메서드 서명(즉, 구현이 없는 메서드 선언)을 포함하는 계약입니다. 클래스가 구현해야 하는 공용 메소드 세트를 정의합니다.
언제 인터페이스를 사용하나요?
public interface Animal { void eat(); void sleep(); }
추상 클래스
추상 클래스는 메소드 구현과 추상 메소드의 조합을 포함하는 부분적으로 추상 클래스입니다. 추상 클래스는 인스턴스화할 수 없지만 하위 클래스에서 상속될 수 있습니다.
추상 클래스는 언제 사용하나요?
public abstract class Mammal { public void giveBirth() { ... } public abstract void makeSound(); }SPRACTICAL CASE
INTERFACE
모양 인터페이스를 만들고 영역 및 주변 계산을위한 공개 메소드를 정의합니다.
Shape 추상 클래스를 생성하고 면적 및 둘레 계산을 위한 보호된 메서드 정의:public interface Shape { double getArea(); double getPerimeter(); }이 추상 클래스를 사용하여 getArea() 및 getPerimeter() 메서드를 재정의하여 Rectangle 및 Circle 클래스 생성:
public class Rectangle implements Shape { // ... } public class Circle implements Shape { // ... }
위 내용은 인터페이스를 사용하는 시기와 Java에서 추상 클래스를 사용하는 시기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!