인터페이스와 추상 클래스는 모두 클래스 간 계약을 정의하는 메커니즘이지만 인터페이스는 다중 상속을 지원하고 추상 메서드만 포함할 수 있는 반면, 추상 클래스는 단일 상속만 지원하며 구체적인 메서드와 속성을 모두 포함할 수 있습니다. 인터페이스는 계약 정의에 더 많은 주의를 기울이고 코드 재사용을 촉진합니다. 추상 클래스는 중복성을 줄이기 위해 부분 상속을 제공하지만 추상 클래스를 변경할 때 하위 클래스를 동시에 수정해야 합니다. 실제 전투에서 Shape 인터페이스는 그래픽의 면적과 둘레를 얻는 방법을 정의합니다. 추상 클래스 Square는 면적 계산을 구현하고, 구체적인 하위 클래스인SpecificSquare는 둘레 계산을 구현합니다.
Java에서 인터페이스와 추상 클래스의 유사점, 차이점, 장점과 단점
Java에서 인터페이스와 추상 클래스는 클래스 간 계약을 정의하는 데 사용되는 메커니즘입니다. 둘 사이에는 유사점과 중요한 차이점이 있습니다.
Similarities
Difference
Features | Interface | Abstract 클래스 |
---|---|---|
액세스 수정자 | 기본값은 공개 | 공개, 보호 또는 기본값일 수 있습니다. |
상속 | 예 상속 중입니다 다중 인터페이스 | 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있음 |
구현 | 추상 메소드만 포함할 수 있음 | 추상 메소드와 구상 메소드만 포함될 수 있음 |
properties | 정적 및 최종 상수만 포함될 수 있음 | 속성을 포함할 수 있음 및 메소드 |
인스턴스화 | 인스턴스화할 수 없음 | 인스턴스화할 수 없음 |
인스턴스 메소드 | 추상 메소드만 포함할 수 있음 | 추상 메소드와 구상 메소드를 포함할 수 있음 |
훌륭함 단점
인터페이스
장점:
단점:
추상 클래스
장점:
단점:
실용 사례
Shape 인터페이스 정의:
public interface Shape { double getArea(); double getPerimeter(); }
Square의 추상적이고 구체적인 클래스 만들기:
public abstract class Square implements Shape { protected double side; public Square(double side) { this.side = side; } @Override public double getArea() { return side * side; } } public class SpecificSquare extends Square { public SpecificSquare(double side) { super(side); } @Override public double getPerimeter() { return 4 * side; } }
Square 인터페이스 사용:
Shape shape = new SpecificSquare(5.0); double area = shape.getArea(); double perimeter = shape.getPerimeter();
위 내용은 Java 인터페이스 및 추상 클래스의 유사점, 차이점, 장점 및 단점의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!