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백엔드 개발C++C++ 함수 재작성: 상속에서 동작 적용 범위의 비밀 밝히기

함수 재정의는 파생 클래스가 동일한 이름의 함수를 정의하고 다른 함수를 구현할 때 발생합니다. 규칙은 다음과 같습니다: override 키워드를 사용하십시오. 이름, 매개변수, 반환 유형은 기본 클래스 함수와 동일합니다. 액세스 권한은 기본 클래스 함수의 액세스 권한 이상이어야 합니다. 재정의를 통해 파생 클래스는 기본 클래스 동작을 재정의하고, 다형성을 달성하고, 다른 파생 클래스에서 동일한 이름의 메서드를 동적으로 호출할 수 있습니다.

C++ 函数重写:揭开继承中的行为覆盖秘籍

C++ 함수 재정의: 상속에서 동작 재정의의 비밀 밝히기

C++에서 함수 재정의는 상속을 통해 다형성 동작을 달성하는 핵심 기능입니다. 함수 재정의는 파생 클래스가 기본 클래스와 이름은 동일하지만 구현이 다른 함수를 정의할 때 발생합니다.

구문 및 규칙

기본 클래스 함수를 재정의하려면 파생 클래스에서 override 키워드를 사용해야 합니다. 예: override 关键字。例如:

class Base {
public:
    virtual void print() {
        cout << "Base class print()" << endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    virtual void print() override {
        cout << "Derived class print()" << endl;
    }
};

函数重写的规则如下:

  • 派生类函数必须具有相同名称、参数列表和返回类型。
  • 派生类函数必须使用 override 关键字。
  • 派生类函数的访问权限不得低于基类函数。

实战案例

考虑一个形状抽象类和它的两个派生类矩形和圆。

class Shape {
public:
    virtual double getArea() = 0;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    double width, height;

    Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}

    override double getArea() {
        return width * height;
    }
};

class Circle : public Shape {
public:
    double radius;

    Circle(double r) : radius(r) {}

    override double getArea() {
        return M_PI * radius * radius;
    }
};

int main() {
    Rectangle rect(5, 3);
    Circle circle(4);

    Shape* shapes[] = {&rect, &circle};

    for (auto shape : shapes) {
        cout << "Shape area: " << shape->getArea() << endl;
    }
}

在这个示例中,Shape 类定义了一个抽象方法 getArea(),由派生类 RectangleCircle 重写以提供实际的面积计算。通过多态,我们可以使用 shapes 数组中的基类指针调用 getArea()rrreee

함수 재작성 규칙은 다음과 같습니다. 🎜
  • 파생 클래스 함수는 이름, 매개변수 목록 및 반환 유형이 동일해야 합니다.
  • 파생 클래스 함수는 override 키워드를 사용해야 합니다.
  • 파생 클래스 함수의 액세스 권한은 기본 클래스 함수의 액세스 권한보다 낮아서는 안 됩니다.
🎜실용 사례🎜🎜모양 추상 클래스와 두 파생 클래스인 직사각형과 원을 생각해 보세요. 🎜rrreee🎜이 예에서 Shape 클래스는 파생 클래스 RectanglegetArea()를 정의합니다. >원 실제 면적 계산을 제공하기 위해 재정의되었습니다. 다형성을 통해 shapes 배열의 기본 클래스 포인터를 사용하여 getArea() 메서드를 호출하여 다양한 모양의 영역을 동적으로 계산하고 출력할 수 있습니다. 🎜

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