C++에서 친구 클래스를 사용하면 한 클래스의 모든 멤버 함수가 다른 클래스의 전용 멤버에 액세스할 수 있습니다. 친구 클래스를 선언할 때, 친구 클래스 키워드를 사용하세요. 예: OuterClass는 내부 클래스를 친구 클래스로 선언합니다. 친구 클래스 내부 클래스; 내부 클래스의 멤버 함수만 OuterClass의 전용 멤버에 액세스할 수 있습니다.
C++ Friend 함수 자세한 설명: Friend 클래스 선언 방법
머리말
C++에서 친구 관계는 비멤버 함수가 클래스의 비공개 멤버에 액세스할 수 있도록 하는 강력한 메커니즘입니다. 친구 클래스는 한 클래스의 모든 멤버 함수가 다른 클래스의 전용 멤버에 액세스할 수 있도록 하는 특별한 형태의 우정 관계입니다.
친구 클래스 선언
친구 클래스를 선언하려면 클래스 정의에 friend
키워드를 사용해야 합니다. 구문은 다음과 같습니다. friend
关键字。语法如下:
class OuterClass { // 成员变量和函数 friend class InnerClass; };
这将允许 InnerClass
中的所有成员函数访问 OuterClass
的私有成员,而其他类则无法访问。
实战案例
让我们考虑一个实际示例,其中 OuterClass
表示一个包含敏感数据的类,而 内层类
表示一个需要访问该数据的实用程序类。
OuterClass:
class OuterClass { private: int secretData; // 敏感数据 public: // 可以公开访问的数据和方法 };
内层类:
class InnerClass { friend class OuterClass; // 声明友元类 public: void printData(OuterClass& outerObj) { // 访问OuterClass的私有成员 secretData cout << "敏感数据:" << outerObj.secretData << endl; } };
在这种情况中,只有 InnerClass
中的成员函数可以访问 OuterClass
的 secretData
成员。其他类无法访问该私有成员。
注意:
- 友元类是单向关系。
OuterClass
只能访问内层类
的公共成员,而内层类
可以访问OuterClass
的所有成员。 - 友元类可以是类模板或类实例化。
- 可以通过在类定义中使用
friend class*
rrreee 이렇게 하면
InnerClass
의 모든 멤버 함수가 OuterClass
의 비공개 멤버에 액세스할 수 있지만 다른 클래스에는 액세스할 수 없습니다. OuterClass
는 민감한 데이터가 포함된 클래스를 나타내고 Inner Class
는 해당 데이터에 액세스해야 하는 클래스를 나타내는 실제 예를 생각해 보겠습니다. 유틸리티 클래스. 🎜🎜🎜OuterClass: 🎜🎜rrreee🎜🎜Inner Class: 🎜🎜rrreee🎜이 경우 InnerClass
의 멤버 함수만 OuterClass
의 에 액세스할 수 있습니다. secretData
멤버입니다. 다른 클래스는 이 비공개 멤버에 액세스할 수 없습니다. 🎜🎜🎜참고: 🎜🎜- 친구 수업은 일방향 관계입니다.
OuterClass
는inner class
의 공개 멤버에만 액세스할 수 있는 반면,inner class
는OuterClass
의 모든 멤버에 액세스할 수 있습니다. 🎜 - Friend 클래스는 클래스 템플릿 또는 클래스 인스턴스화일 수 있습니다. 🎜
- 클래스 정의에서
friend class*
구문을 사용하여 여러 클래스를 친구로 지정할 수 있습니다. 🎜🎜
위 내용은 C++ 친구 함수에 대한 자세한 설명: 친구 클래스를 선언하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 제어 및 효율적인 성능에 가깝기 때문에 고성능 게임 및 시뮬레이션 시스템을 구축하는 데 적합합니다. 1) 메모리 관리 : 수동 제어는 단편화를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 2) 컴파일 타임 최적화 : 인라인 함수 및 루프 확장은 달리기 속도를 향상시킵니다. 3) 저수준 작업 : 하드웨어에 직접 액세스하고 그래픽 및 물리 컴퓨팅을 최적화합니다.

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