답변: C++의 스트리밍 I/O 함수는 파일과 마찬가지로 네트워크 소켓을 읽고 쓰는 데 사용할 수 있습니다. 설명: std::cout 및 std::cin 함수를 사용하여 스트림에서 쓰고 읽습니다. std::fstream 함수를 사용하여 파일 또는 소켓 입력/출력 스트림을 엽니다. std::socket_stream 어댑터를 통해 네트워크 소켓을 스트림 객체로 변환합니다. getline 및
C++ 함수를 사용하여 네트워크 프로그래밍에서 스트리밍 I/O 구현
머리말
네트워크 프로그래밍에서 스트리밍 I/O는 네트워크 프로그래밍 인터페이스 상호 작용을 단순화하는 데 사용할 수 있는 강력한 도구입니다. C++ 표준 라이브러리는 파일과 마찬가지로 네트워크 소켓에서 데이터를 읽고 쓰는 데 사용할 수 있는 스트리밍 I/O 함수를 제공합니다.
기본 기능
가장 기본적인 스트리밍 I/O 기능은 다음과 같습니다.
-
std::cout
: 스트림에 쓰기std::cout
:写入流 -
std::cin
:从流读取 -
std::fstream
:打开文件或套接字的输入/输出流
网络套接字
网络套接字是用于网络通信的终结点。要使用 C++ 流式 I/O 函数与套接字进行通信,需要将套接字转换为流对象。这可以通过使用 std::socket_stream
适配器来完成:
#include <iostream> #include <sstream> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> using namespace std; int main() { // 创建套接字 int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 绑定套接字到地址 struct sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; addr.sin_port = htons(8080); bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); // 监听套接字 listen(sockfd, 10); // 接受客户端连接 struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr); int client_sockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len); // 将套接字转换为流对象 socket_stream sock_stream(client_sockfd); // 从套接字读取数据 string line; getline(sock_stream, line); cout << "收到的数据:" << line << endl; // 向套接字写入数据 sock_stream << "欢迎连接!" << endl; sock_stream.flush(); return 0; }
在这个示例中,socket_stream
适配器将套接字 client_sockfd
转换为流对象 sock_stream
。这允许我们使用标准流式 I/O 函数 (getline
和
std::cin
: 스트림에서 읽기 std::fstream
: 파일 또는 소켓의 입력/출력 스트림 열기
-
네트워크 소켓은 네트워크 통신 끝점에 사용됩니다. C++ 스트리밍 I/O 함수를 사용하여 소켓과 통신하려면 소켓을 스트림 개체로 변환해야 합니다. 이는
std::socket_stream
어댑터를 사용하여 수행할 수 있습니다. rrreee 이 예에서
socket_stream
어댑터는 소켓 client_sockfd
를 Stream으로 변환합니다. 개체 sock_stream
. 이를 통해 표준 스트리밍 I/O 기능(getline
및 )을 사용하여 클라이언트와 통신할 수 있습니다. <li>
<strong></strong>실용 사례</li>
<li><strong>위의 예는 C++ 스트리밍 I/O 함수를 사용하여 네트워크 소켓을 읽고 쓰는 방법을 보여줍니다. 스트리밍 I/O는 다음을 포함한 다양한 네트워크 프로그래밍 시나리오에서 사용될 수 있습니다. </strong></li>
서버-클라이언트 통신: 서버는 스트리밍 I/O 기능을 사용하여 클라이언트로부터 요청을 받고 응답을 보낼 수 있습니다.
🎜데이터 전송: 🎜스트리밍 I/O는 네트워크를 통해 파일이나 비디오 스트림과 같은 대용량 데이터를 전송하는 데 사용할 수 있습니다. 🎜🎜🎜로깅: 🎜스트리밍 I/O를 사용하면 로그 메시지를 소켓에 기록하여 원격 서버에 기록할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜결론(직접 추가해 주세요)🎜🎜위 내용은 C++ 함수는 네트워크 프로그래밍에서 스트리밍 I/O를 어떻게 구현합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 인터뷰에서 스마트 포인터는 메모리를 관리하고 메모리 누출을 줄이는 데 도움이되는 핵심 도구입니다. 1) STD :: Oright_PTR은 자원이 자동으로 릴리스되도록 독점 소유권을 제공합니다. 2) std :: shared_ptr는 공유 소유권에 사용되며 다중 참조 시나리오에 적합합니다. 3) STD :: 약점 _PTR은 순환 참조를 피하고 안전한 자원 관리를 보장 할 수 있습니다.

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

C는 효율적이고 유연하며 강력한 특성으로 인해 현대 프로그래밍에서 여전히 중요합니다. 1) C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합한 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 2) 다형성은 C의 하이라이트이며, 기본 클래스 포인터 또는 참조를 통해 도출 된 클래스 방법으로의 호출을 허용하여 코드의 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.


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